NFT:GameFi 迈向 3.0 阶段:在新项目中探索新趋势

在过去的几年中,区块链游戏正在以前所未有的速度发展。

尽管这一类游戏项目将当时的市场炒得火热,但是随着时间的推移和市场行情的下行,GameFi行业发展开始减速,一直以来被忽略的结构性问题也在这次“寒冬”中得以暴露。

繁荣泡沫的破裂也给人们带来了警示,项目方开始尝试新的创新以解决这些暗含的问题。

因此,我们希望总结过往GameFi项目崩盘的原因,也能在新的项目中探索GameFi未来的发展趋势。

GameFi1.0是以@AxieInfinity为代表的“playtoearn”类游戏项目,这是GameFi开始出现新经济模式、逐步步入早期繁荣的阶段。但是,这类项目的问题也是不容忽视的。

GameFi1.0时期:

1.单一的游戏玩法:难以为用户带来长期的游戏体验,缺乏可玩性。

2.不成熟的代币经济:在没有足够游戏生态内价值绑定的情况下,形成了类似“旁氏局”的经济模型,容易导致价值流失。

3.高成本投入:需要用户前期有一定金钱/时间成本投入,对非web3用户不友好。

GameFi2.0时期:

以@Stepnofficial为代表的“Xtoearn”类的游戏项目,拓展了GameFi的应用场景、赋予了玩家更多的体验价值。

相较于传统的“playtoearn”,这一类项目将GameFi的场景拓展得更为多元化,同时可能也结合了社交、生活等不同属性。同时,代币经济学的设计也在逐步完善的过程当中。

GameStop与Elixir Games达成战略合作将为旗下Web3游戏分发平台“GameStop Playr”提供支持:金色财经报道,Web3游戏分发平台Elixir Games已宣布与“游戏驿站”GameStop达成战略合作,并将为GameStop旗下 Web3 游戏分发平台“GameStop Playr”提供支持,包括游戏托管、游戏竞赛管理、游戏社交、Web3游戏Launchpad等,旨在进一步提升Web3游戏可玩性和可发现性。Elixir Games此前也和《最终幻想》开发商Square Enix达成战略合作,旨在传统游戏玩家中提高 Web3游戏的知名度和采用率。(prnewswire)[2023/6/22 21:54:09]

然而,需要注意的是,在GameFi2.0时期,尽管应用场景得到了有效拓展,但是赚取经济利益仍是主要的驱动因素,有时也仍然需要新用户进行大量的成本投入。如何在长期内平衡游戏体验以及经济利益、如何持续获取新用户仍是应该探索的课题。

综上,在GameFi3.0时代的项目都应该在以下4个方面有所提升并达到平衡:

1.游戏可玩性:长期创造游戏内生价值。

2.经济可持续:赋予代币价值,避免“旁氏局”模型。

3.用户增长:降低准入门槛以获取新用户。

4.用户留存:平衡游戏体验和经济收益,以提升用户忠诚度。

尽管当今GameFi还在发展当中,但是已经有不少的项目在朝上述的4个方向进行努力。接下来为大家介绍这半年涌现的部分项目,希望能为项目方和玩家带来一定的启示。

Cosmos第四次公共激励测试网活动Game of NFTS现已启动:金色财经报道,Cosmos 推出第四次公共激励测试网活动 Game of NFTS(GoN),第一阶段已开放注册。GoN 是一个两个阶段的跨链活动,通过激励测试网(第一阶段)彻底测试跨链 NFT(ICS-721)的底层技术,并通过黑客马拉松(第二阶段)在其基础上建立创新和开放的 DApp。第一阶段获胜者将获得 2 万枚 ATOM。第二阶段将举办 Interchain Hackathon 黑客马拉松,届时将有更多的跨链开发团队以及 AWS、HashKey Capital 和 IDG Capital 等机构参与。[2023/2/16 12:11:13]

@SweatEconomy:更加新人友好版本的StepN

和StepN类似,Sweatcoin是一款运动应用,将GameFi、SocialFi和FitFi的概念进行结合,是一款基于NEAR的Web3.0游戏。至今,Sweatcoin已获得1500万美元的融资。

在代币经济模型层面,Sweatcoin采用的是单币经济模型,主要代币为SWEAT。

在产出方面,用户主要通过走路步数换取SWEAT代币;铸造SWEAT的难度会增加以减少通胀。

为了控制代币的流通量,团队鼓励用户在进行质押以换取回报及其他奖励;对于长期不活跃的用户,团队也将征收一定的“活动费”以维系代币流通并增加用户留存。

Squid Game P2E鱿鱼游戏SQUID余额已突破400万:据官方消息,Squid Game P2E鱿鱼游戏SQUID余额已突破400万,游戏是以SQUID作为游戏生态货币,SQUID持币者能够在游戏生态内购买、升级NFT每日打金;游戏用智能合约的方式还原了影视剧里的6关场景。闯关的同时有机会获得高奖励,是SQUID生态中奖励丰富的游戏。

鱿鱼游戏合约已开源并由知名审计公司Certik审计,上线公测到今日,SQUID余额已突破400万,NFT奖金已突破27万SQUID,销毁超过45万+SQUID,期间Telegram、Discord等社群人数突破5万。[2021/12/10 7:31:10]

值得注意的是,Sweatcoin引入了外部企业、品牌和应用,以增加SWEAT代币的消耗通缩,同时也拓宽了应用场景。

在用户准入门槛方面,Sweatcoin降低了用户的金钱及时间投入。

Sweatcoin并不需要用户预先购买或者租赁NFT形式的跑鞋,只需要下载app开始走路,便能够开始赚取代币。

同时,用户也只需要下载SweatWalletapp便能够直接在应用内进行操作,免去了新用户注册钱包等一系列操作。

Clown团队GameFi治理代币即将上线:据官方消息,Clown(小丑)GameFi板块的治理代币ClownGame将于8月25号20:00上线pancakeswap,同时还有首期90个Clown NFT将回馈给Clown(小丑)生态Token的持有者。[2021/8/25 22:36:16]

@Power_ofWomen:破圈DIY换装NFT手游

PowerofWomen:Genesis是一款基于Solana开发的移动端DIY换装NFT游戏。玩家只需要根据游戏提示对游戏角色进行装扮,就能生成NFT并进行交易。PowerofWomen上线后成功登上美国GooglePlay游戏排行总榜的首位,吸引了大量玩家关注。

PowerofWomen和之前GameFi1.0和2.0游戏的主要差异在于降低了非Web3玩家的准入门槛。

不需要提前创建钱包,玩家可以通过邮箱、手机号等多种方式登录游戏。登录后,只需要根据指引进行游戏,就能够获得金币奖励并生成NFT,生成的NFT可以在交易市场上进行出售。

通过@ParticleNtwrk所提供的“wallet-as-a-service”技术,PowerofWomen为玩家自动在游戏内创建了链上钱包并镶嵌在游戏应用当中,玩家能够直接根据提示在app中进行链上操作,避免了其它繁复的链上操作步骤。

金色财经现场报道 Blockgame联合创始人及Topchain核心成员Emily Lee:太平洋地区是游戏的重要市场:金色财经独家现场报道,在火币Pro举办的Blockchain Festival千人大会上,Blockgame联合创始人及Topchain核心成员Emily Lee提供的2018年报告显示,在游戏上,全球23亿玩家花费1.04亿美元。这比上一年增长了16%,数字游戏收入将占全球市场的91%。所以这可能是第一次,超过一半的收入来自移动领域,自从iPhone手机在2007年推出以来,我们发现用户比以前花费了更多时间在游戏上,这对新一代人是很正常的。在区域上,北美、欧洲、日本及太平洋地区有一些重要的全球游戏市场,我们认为太平洋地区是非常重要的一部分,这是因为一些新兴市场诸如印度、南亚等地区关注游戏的用户会大量增长。[2018/5/25]

WildCash:边答边赚的答题益智类GameFi游戏

WildCash是由@HookedProtocol开发的第一款应用,提出了“quiztoearn”的经济模型,旨在帮助用户在赚取经济利益的同时开始自己的Web3体验。在发布后,WildCash也在印度尼西亚GooglePlay免费游戏排行榜上登顶。

和上文提到的PowerofWomen类似,WildCash能快速破圈的原因在于减少了Web2玩家向Web3游戏过渡的准入门槛。

WildCash无需用户提前注册钱包,能够直接通过谷歌账号进行登录。进入游戏后,玩家能够通过答题、邀请好友、模拟挖矿赚取游戏内代币,并且能对代币进行质押换取收益。

在游戏刚上线时,WildCash允许用户将游戏内代币换为法币并提取至法币钱包。

近期,WildCash对其提现功能进行迭代,用户未来能直接在钱包内将代币与BUSD进行兑换或提取至Binance;但是提取至交易所的功能当前仍在开发中。

近日,HookedProtocol公开了其代币经济,将采用$HOOK及$HGT的双代币经济模式。其中,$HOOK将作为治理代币,用于其社区治理、链上交易、购买专属NFT以及参加社区活动。而$HGT则作为游戏内代币,无限量供应,用户可以通过参与游戏获得。

详见Hooked白皮书:

https://hooked-protocol.gitbook.io/hooked-protocol-whitepaper

本周,@binance宣布将上线HookedProtocol作为其第29个Launchpad项目,并开启BNB专场;币安将根据用户7日的BNB日平均持仓以确认用户的可投入额度。

市场对此给出了较为热烈的反应。从下图中可以看到,消息发布后,BNB的市值有了大幅度的提升。

@castaways_gg:GameFi版本的《动物森友会》和《我的世界》

Castaways是由BranchTechnology所开发的一款沙盒游戏,游戏的灵感来源是《动物森友会》和《我的世界》;据悉,游戏创始人曾在《我的世界》中创造过上百万美元的收入。至今,Castaways已经收到约1250万美元的融资。

Castaways因发布的NFTraft的地板价暴涨至16ETH而广为人知;后又宣布与@DigiDaigaku进行联名,吸引了更多的关注。

然而,大家看好Castaways并不只是因为其暴涨的NFT和联名,同时还有友好的新人准入门槛以及未来游戏玩法机制的期待。

当前游戏还在alpha测试版本当中,玩家只需要打开游戏网页,就能够进行游戏。游戏记录与浏览器cookie进行绑定,用户也可以通过邮箱注册来同步游戏数据。尽管当前游戏还是链下状态,但创始团队表示会将加密技术的相关产品在游戏内隐藏,以降低玩家的进入门槛。

在游戏玩法上,Castaways提出了钓鱼、收集、种植和战斗4种游戏玩法,能够营造出丰富的游戏内生态。

同时,与DigiDaigaku的联名让用户能在游戏内使用相关的联名皮肤,扩张了原有的游戏生态。联名也有可能形成吸引DigiDaigaku玩家,为游戏吸引更多的潜在玩家。

@The_Delysium:去中心化发行的极乐空间

Delysium是由@rct_ai所开发的3A级链游,旨在打造一个AI赋能驱动的开放世界。至今,Delysium共收获包括种子轮和战略融资在内的总计1400万美元融资。

与传统链游相比,Delysium在其游戏制作、发行策略以及代币经济结构上都有所不同。

首先在游戏制作方面,Delysium较传统链游制作精良,并使用AI赋能。

游戏中的AIMetabeings拥有一定的智能意识,能够生成自己的个性并发生独特的行为,以丰富游戏玩法并提升玩家体验;同时,他们也将持有自己的资产,并能自主参加游戏并赚取收益,以促进游戏内经济及生态体系的繁荣。

同时,Delysium采用了去中心化的发行策略以赋能各类利益相关人员并建立一个繁荣的游戏生态系统。

在体验层,Delysium为各类人员提供如UGC编辑器类的工具以参与游戏的创作与运营;在数据层,为运营提供数据接口以帮助决策;在激励层,向特定用户提供API接口以定制化游戏激励。

在介绍代币经济前,首先需要“DelysiumMultiverseOperator(DMO)”。

DMO是Delysiumuniverse的运营者。通过持有DelysiumMultiverseLicenseNFT,用户能够成为DMO并且对自己所负责的universe中的玩法、资源、经济模式和激励方式等进行自定义,同时能够获得部分营运收入。

在代币经济方面,Delysium采用的是单一代币经济体系。$DES作为其核心代币。

在循环中,如果用户需要成为DMO,需要锁定其DML和一定数量的DES来获得运营有效期;需要锁定的DES数量随着有效期的延长而增加。普通用户也能够通过锁定DES来选举并支持DMO。因此,DES被赋予了一定的应用价值。

综上,我们在本文中探讨了GameFi的不同阶段所存在的问题及特性,也介绍了近期市场上涌现的部分项目。GameFi发展至今,我们见证了市场的繁荣与衰退,也见证了项目的更新与迭代。

尽管当今有不少的项目在做新的尝试,我们也希望未来能有更多项目能够不断创新探索,GameFi能够迈向3.0阶段。

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