元宇宙:元宇宙概述:元宇宙是如何诞生的

——元宇宙的突然火爆引发了大众的参与和学习,于是我准备从宏观角度出发,逐步为大家分享关于这方面的内容。

元宇宙的火爆恰逢其时,近30年迭代铸就今日辉煌。

1992年,NealStephenson的科幻小说《SnowCrash》中首次提出了Metaverse,描述了一个人们以虚拟形象在三维空间中与各种软件进行交互的世界。

这是第一次真正意义上对于元宇宙的描述,时至今日仍有不少人重新翻看这本关于元宇宙的科幻小说来理解什么是元宇宙?元宇宙世界的形态应该是什么样的?我认为这本小说在接下来依旧会被无数人翻阅,助力元宇宙的发展。

孔剑平:AIGC在应用NFT赛道会大量被采用,包括元宇宙:1月9日消息,Nano Labs创始人孔剑平在推特发文称,今天朋友问我AIGC对NFT赛道的影响,我的理解是在现有的金融属性比较重的NFT市场,AIGC不一定能最大的发挥最大的价值,因为它不具备稀缺性,但接下来NFT赛道会向更垂直的社区发展,这样社区创造就需要大量的AIGC工具,未来AIGC在应用NFT赛道会大量被采用,包括元宇宙。[2023/1/9 11:01:33]

天猫上线元宇宙艺术展,参展品牌包括Burberry、五粮液等:10月18日消息,天猫上线“天猫双11首届元宇宙艺术展”,在淘宝App搜索框搜索“元宇宙艺术展”即可进入。据该页面显示,参展品牌包括了Alienware、Burberry、小鹏汽车、五粮液等。[2021/10/18 20:38:08]

让我们来回顾一下元宇宙的发展历程。

1994年,RonBritvich创建了WebWorld,这是第一个能让数万人聊天、建造和旅行的2.5D世界。不久之后,Britvich便转到KnowledgeAdventureWorlds,在那里与其他设计师一起开发Alphaworld。

Connectome投资的元宇宙虚拟世界即将上线:据官方消息,Connectome团队投资的元宇宙虚拟世界(3D游戏世界)即将上线,CNTM团队采用3D元素游戏的风格,让用户可以在虚拟世界架构设计和制作编制工具,据官方披露,CNTM在3D游戏世界中独创了三个技术创新点,主要包括工作流(编辑制作工具集)、虚拟社交系统(虚拟土地和3D虚拟人物)以及可扩展的游戏世界,(宠物培养和冒险PVE)主,并将逐步开放给所有的游戏爱好者。

据悉,Connectome是一个基于区块链核心技术开发的DeFi人工智能投顾平台+元宇宙游戏生态。[2021/9/7 23:06:07]

1995年,AlphaWorld以其3D网页浏览器的名字重新命名,改名为ActiveWorlds。紧接着,ActiveWorlds迅速成为最重要的3D社交虚拟世界,吸引了成千上万的用户,规模呈指数级增长。

元宇宙价值指数今日为597.43点:金色财经报道,据同伴客数据显示,8月27日元宇宙价值指数为597.43点,较前日上涨4.27点,跌幅为0.71%。

构成元宇宙价值指数成分的上市企业或NFT平台皆为目前在虚拟经济领域表现出巨大市场价值和未来潜力的头部机构,该指数能够有效反映元宇宙虚拟经济整体价值的发展趋势。

注:2021年3月10日主要成份股roblox上市并产生第一个收盘价,故选取3/11日为本指数首次推出的基准日,初始值为100。[2021/8/27 22:41:07]

2003年,NathanKeir创造了一款名为Tringo的虚拟世界游戏,这是第一款使用SecondLife开发工具所开发的存在于其内部世界的游戏。随后SecondLife爆火,人们可以在其中社交、购物、建造、经商。BBC、路透社、CNN等报社还曾将《SecondLife》作为发布平台,IBM曾在游戏中购买过地产,建立自己的销售中心,瑞典等国家在游戏中建立了自己的大使馆,西班牙的政党在游戏中进行辩论。

2006年Roblox公司发布同时兼容了虚拟世界、休闲游戏和用户自建内容的游戏Roblox,并于2021年上市。

2013年,JDNDionisio发表了篇论文:3DVirtualWorldsandtheMetaverse:CurrentStatusandFuturePossibilities。在论文中,他将虚拟世界的发展划分成五个阶段:

第一阶段:1970年代末,基于计算机文本所构建的虚拟世界

第二阶段:1980年代,包含2D图形界面、具有社交元素的虚拟世界

第三阶段:1990年代中,包含用户创建内容,3D图像以及开放式社交的虚拟世界

第四阶段:2000年代,包含较为完善的经济系统,UGC工具以及较高图像质量和保真度的虚拟世界

第五阶段:2010年代,去中心化治理的虚拟世界

在历经近30年的演变以及无数人的尝试,让我们现在的这个世界越来越向往元宇宙,一些人认为元宇宙是我们逃避现实的一个入口,我们可以把元宇宙和现实生活脱离开来,更多人可以逃离责任、义务,并在元宇宙世界中寻找虚拟的快乐。

但这是不正确的,元宇宙更多的是帮助我们大家实现节本增效,打破空间束缚,对远在千里的客户进行服务,就像互联网时代每个实体商店都使用了微信、支付宝、大众点评等工具一样,元宇宙时代一定会出现一些工具让我们更好地进行生产,把人的生产形式进一步产生范式转变,基础设施仍需完善,正如元宇宙概念诞生前29年那样,经过他们的努力才让今天的元宇宙爆火,让每一个人所熟知。

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