USD:GameFi增长:如何保持游戏用户的留存

Mar. 2023, Daniel

链游存在用户留存低的问题。 对于所有关于成为游戏的未来的讨论, 90% 的区块链游戏在 30 天内就不活跃了。

如果没有玩家长期享受游戏,今天大多数 GameFi 项目仍然只是 DeFi 协议,以及有更漂亮的图形和一些互动元素。

但是,这种情况正在改变吗?而且,区块链游戏是否有办法利用链上数据来提高留存率,创造一个比 "只是改善游戏性 "更复杂的答案?

Footprint Analytics 与来自 Tegro 的Siddharth Menon、Shima Capital 的Alex Wetterman和 Yeeha Games 的 CMO Geezee一起就这个问题展开了讨论。

区块链游戏和加密货币与Web2彻底不同的一种方式是波动性元素。然而,成交量仍然是行业中最常见的指标。如果交易量上升,游戏就会变得流行,加剧了项目的炒作周期。

风投机构Griffin Gaming Partners为其游戏基金募资7.5亿美元:3月7日消息,风险投资机构Griffin Gaming Partners宣布推出其超额认购的第二只基金,获得至少7.5亿美元的出资承诺。虽然该基金关注更广泛的游戏行业,但Griffin Gaming Partners联合创始人Phil Sanderson和Nick Tuosto表示,迄今为止已经有16笔与Web 3相关的投资,占已部署资本的一半以上。

据悉,Griffin的Fund II出资方包括主要机构、大学捐赠基金、家族办公室、主权财富基金和游戏行业的战略合作伙伴。

Griffin投资游戏内容、软件基础设施和社交平台以及与游戏相关的Web 3公司,参与从种子轮到增长轮的投资。其投资组合公司包括区块链游戏平台Forte和消息应用程序Discord。(CoinDesk)[2022/3/7 13:43:06]

Solanium成为区块链游戏Vision Game的投资合作伙伴:2月7日消息,区块链游戏Vision Game近日宣布,面向Solana项目和NFT的IDO Launchpad Solanium成为其投资合作伙伴。[2022/2/7 9:36:15]

Top Weekly Retention GameFi Projects

然而,当数十万新用户同时上线时,交易量的月增长和留存率指标的有效性如何?

"最终,我认为这将稳定下来,主要的指标将是关于游戏的,"Siddarth 说。"这就是为什么我认为游戏专注于良好的游戏性非常非常重要,本质上是使其更加有趣。最终,我们希望能够更加独立于这个动荡的市场"。

Siddarth 指出,你可以使用基于百分比的指标来缓解波动造成的问题。例如,随着时间的推移,跟踪一款游戏的活跃用户在所有链上的总活跃用户中占多大比例。你能在每周的基础上增长吗?

与传统的、未被代币化的游戏不同,区块链游戏通常是由向一个项目投入大量流动性的鲸鱼驱动的。游戏将越来越多地考虑 tokenomics,以保留其生态系统中最有价值的玩家。

Celer推出的跨链支付网络cBridge宣布支持GamerHash:2月4日消息,由 Celer Network 推出的跨链支付网络 cBridge 宣布支持 GamerHash(GHX),双方共同建立了开放的原生资产标准以实现多链扩展,拒绝供应商锁定。用户现可通过 cBridge 在以太坊与 BSC 之间进行对 GHX 的高速低成本跨链桥接。[2022/2/4 9:30:51]

"我认为 tokenomics 非常重要,"Siddarth 说。"好的设计将更多地激励和留住熟练的玩家。它也会捕捉到游戏性的价值。在过去两年中,我们看到的大多数游戏玩法都是围绕着通货膨胀,对 tokenomics 或二级市场的控制很少。"

在某些方面,明天的 GameFi 鲸鱼正在今天的熊市中制造。

"我把加密货币世界与 2013 年人们开采加密货币和以太坊时的情况联系起来。人们有整个房子的显卡,我就是其中之一。那时,它不是很赚钱,但你仍然可以在熊市中挖矿,他们在挖、挖、挖。最终,当市场发生变化时,他们中的很多人都赚了大钱。" 

GameStop与Immutable X推出1亿美元的联合基金,将投资于NFT游戏项目:2月3日消息,根据周四发布的一份声明,GameStop和Immutable X正在合作推出1亿美元的联合基金,用于投资NFT游戏项目。

Immutable X是一个建立在以太坊上的二层扩容平台,其联合创始人Robbie Ferguson表示,双方还将合作为GameStop即将推出的基于区块链的市场提供支持。这家总部位于悉尼的初创公司尚未正式宣布哪些游戏项目将获得资金,但Ferguson预计这些项目将是“寻求大举进军NFT领域的中端市场(游戏)工作室”。(Blockworks)[2022/2/3 9:29:50]

就像在加密货币 1.0 时代,需要一贯的信徒辛勤工作来维持系统的运行。而这些人赢得了他们的回报。"我在Web3领域看到了这一点。玩游戏的玩家仍然在积极地做,通过玩这些游戏或铸币来挖掘大量的资产;我认为这些类型的奖励会积累起来。而且,希望在事情正确的时候,我们会看到奖励的到来。"

NFT游戏初创公司Mythical Games完成1.5亿美元C轮融资,a16z领投:11月4日消息,在不到四个月前完成7500万美元B轮融资之后,NFT游戏初创公司Mythical Games今日宣布获得由a16z领投的1.5亿美元C轮融资,公司估值达到12.5亿美元。D1 Capital、RedBird Capital、The Raine Group和交易所Binance、FTX参投,现有投资者Galaxy Interactive、WestCap、01 Advisors、Javelin Partners、Struck Capital、Alumni Ventures和Signum Growth Investments追投。(businesswire)[2021/11/4 6:32:11]

空投,即向特定钱包发送 NFT 或代币作为礼物或奖励的做法,已经成为区块链营销的常态。

Real Time NFT Airdrop Monitoring

然而,这种营销形式,既可以用来为早期阶段的游戏进行炒作,也可以用来促进留存,有几个明显的缺点。

例如,根据活动定期向用户空投资金的游戏,不可避免地面临着大量机器人对系统的游戏。

根据 Alex 的说法,这个问题从根本上说是关于平衡从用户那里提取与输入的价值。

他说:“现在你可以从这些生态系统中提取价值,在游戏本身和元游戏中创造引人注目的核心循环,激励玩家提供比他们提取更多的价值,这真的很重要。”

“空投是非常有价值的提取,但有办法设计这些核心循环、垂直切片和字母,使玩家需要向生态系统提供价值,然后才能获得这些代币并将获取价值。”

提到的一个需要前期投入价值的游戏的例子是 Paradise Tycoon。要成为潜在的白名单,你必须以测试游戏的形式提供价值。

因此,他们要求玩家提供价值。即使有机器人问题,他们仍然在提供价值。

游戏货币化和代币化在Web3中创造了与Web2截然不同的参与者和玩家类别。为了细分这些用户,有必要认识到他们的不同之处并为他们的需求提供服务。

链上数据允许你区分项目的参与者,例如持有人与交易者。来自持有人的资料列表

Siddarth 将其分解为 3 种用户类型。

高频率的玩家。他们花更多的时间打牌,但没有更多的钱。他们相当熟练,并做了大量的艰苦工作。 

资产购买者。他们购买资产并为游戏带来经济价值。他们是平衡第一类人的重要类别。

投资者。他们根本不玩,但购买资产和交易。他们为游戏提供资本。

对于这些类型的参与者,激励措施可能是不同的。例如,对于第一种类型,你可能侧重于娱乐,对于第二种类型,你可能侧重于等级提升/成就。

"我试图相当深入地研究这些生态系统中的游戏者的细分市场是什么。在Web3中,你现在有投资者,你有学者,你有利用某些循环来寻找游戏内的套利的人,"Alex 说。

"重要的是要理解有一些将参与Web3游戏的游戏者的原型,然后以细化的方式理解你如何将不同类型的游戏者分解,以适应这些原型中的每一种,然后在游戏中设计核心循环,帮助你理解人们如何与游戏互动。"

在用户数据方面,Web3游戏为开发者提供了独特的挑战和机遇。虽然数据可能看起来杂乱无章(当然,如果没有像 Footprint Analytics 这样的工具),但整个大量的数据对每个人和每个人来说都明显更容易获得。

"你有更多的数据。你有链上数据。你有用户通过他们的钱包在做什么。你知道一点关于他们的历史,知道他们如何与不同的东西互动。这是所有的数据,使你能够做出更好的决定,如何在游戏中激励和创造不同的服务,让他们更多的参与,"Geezee 说。"一旦你有了这种链上数据,它就会使竞争环境更加公平。在传统的移动游戏中,数据是非常集中的...... 现在,基于我自己的分析和我对游戏的理解,我可以出去获取对应的用户"。

本文来自 Footprint Analytics 社区贡献。

Footprint Community 是一个全球化的互助式数据社区,成员利用可视化的数据,共同创造有传播力的见解。在 Footprint 社区里,你可以得到帮助,建立链接,交流关于 Web 3 ,元宇宙,GameFi 与 DeFi 等区块链相关学习与研究。许多活跃的、多样化的、高参与度的成员通过社区互相激励和支持,一个世界性的用户群被建立起来,以贡献数据、分享见解和推动社区的发展。

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