BLO:下沉市场中的元宇宙:我们造了一个“虚拟贫民窟”?

“web2.0的时候,我们追求资讯共享、跨越地域和种族的交流,web3.0的时候,我们发行货币,模拟娱乐,复制一个消费至死的地球,你们管这堆虚拟世界的玩具叫元宇宙?”

作者:陈只三原文:《元宇宙里的贫民窟》在探访元宇宙里的贫民窟之前,先看看科技巨擎们向我们描绘的理想元宇宙:

“在元宇宙,你几乎可以做任何能想象的事情--与朋友和家人聚在一起、工作、学习、玩耍、购物、创作——以及完全不符合我们如今对电脑或手机的看法的全新体验。”——Meta CEO 扎克伯格

“我认为元宇宙可能会通过AR技术,来提升计算的沉浸感,并且会开启各种沉浸式、交互式的多样化体验。”——谷歌CEO Sundar Pichai

“元宇宙本质上是一个社交场所......我们围绕着一个共同的愿景、一个共同的障碍或一些创造娱乐渠道的东西聚在一起。”——Roblox CEO Craig Donato

CEO们在布局,NFT卖出了天价,搜索页面的前10页看起来都欣欣向荣。

或许我们还有必要了解一下这个宇宙模型的一些基建,也是普通人更容易参与的部分。

今年在DeFi攻击中被盗的资金已达到6.8亿美元:金色财经报道,根据The Block的数据,今年迄今为止,DeFi攻击中被盗的资金总额已达到6.8亿美元。最初通过漏洞利用和bug从DeFi协议中提取的资金达14亿美元,但已有7.6亿美元被返还。今年已来,DeFi空间见证了跨越四个区块链平台的70次最大的DeFi漏洞利用。大多数攻击发生在以太坊上,共34次,Binance Smart Chain以25次攻击紧随其后。[2021/11/3 6:27:36]

图片来源:Facebook@Mark ZuckerbergNFT游戏对没钱没技能的普通人来说,是进入“元宇宙”最容易的方式,P2E(Play to Earn)模式让玩家可以通过做任务来换取加密代币作为奖励。

在今年3月份,Finder发布了全球26个国家和地区的NFT游戏统计报告,以菲律宾为首的东南亚国家,以及非洲的尼日利亚和南非,NFT游戏玩家比例比欧洲发达国家还高,但他们不是来玩游戏的,是来打工的。

BICC币交所宣布与Defi平台DefiKing进行战略合作:据官方消息,2020年10月10日下午,BICC币交所举办了线上发布活动,庆祝BICC成立一周年。数据显示,BICC币交所注册用户已超过60万人,24小时平台交易额超过130亿元。在回顾了BICC一年内的成长后,BICC公布了生日月回馈活动,并宣布与Defi平台DefiKing进行战略合作,BICC将进行2020年第三次分红,BICC合伙人用户将分享15 BTC的平台运营收益,而BICC将与DFK进行社区与生态互通,具体回馈包括空投20万枚DFK支持BICC全球合伙人参与理财计划、赠送30万枚BSS 支持Defiking Community成为BICC全球合伙人、DFKii开通专享战略合作矿池等,10月内BICC还将推出更多回馈活动,用于激励与回报核心用户。[2020/10/10]

图片来源:Finder40%的Axie Infinity玩家都是菲律宾人,这个游戏有点像Pokemon Go,玩家需要买三个怪物Axies,做任务获得的游戏币可以兑换成加密货币,同时每个Axies都是一个NFT代币,可以拿去出租或交易,巅峰时期,每天有270万人在Axie Infinity打怪升级。

Orias原本是一个做章鱼烧的厨师,一个月能赚4000比索(约80美元),去年他刚开始玩Axie Infinity的时候,每周能到手29美元,加起来比工资还高。

WBF交易所9月17日11:40于DeFi专区上线UNI:9月17日 11:40,WBF交易所即将上线UNISWAP(UNI),并将于DeFi专区上线UNI/USDT交易对,用户交易UNI享0手续费福利优惠。

Uniswap是用于在以太坊上交换ERC-20令牌的协议。它消除了受信任的中介机构和不必要的租金提取形式,从而实现了快速,高效的交易。Uniswap是根据GPL许可的开源软件。

WBF交易所陆续上线“DeFi交易专区”,“锁仓TRX参与SUN创世挖矿”系列活动,“WT?DeFi挖矿周”等活动。[2020/9/17]

Orias,图片来源:TIME@Ezra Acayan

Axie Infinity游戏页面Orias这样的菲律宾穷人大量涌入Axie Infinity,很多人连买三个入门级怪物的钱都拿不出(最便宜的一个37美元),于是又崛起了一批游戏公会,把怪物租给这些玩家,从玩家的收入里收30%-50%的回扣。

独家 | DeFi中锁定资产总价值达110.25亿美元:据DappBirds DeFi Data专题数据显示,YFI单价突破3万美元,DeFi中锁定资产总价值达110.25亿美元,较昨日上升0.36%,其中Aave,Maker,Curve,yearn,Synthetix分别以17.10亿美元,14.60亿美元,12.20亿美元,9.32亿美元,8.78亿美元位列前五名。[2020/8/31]

这类NFT游戏也叫区块链游戏,游戏机制大多枯燥甚至幼稚,只能用奖励机制吸引玩家,而吸引来的“玩家”,更像是花钱雇来的NPC。

在这个虚拟世界里,没有游戏体验可言,科技巨头许诺的未来感、虚拟娱乐和他们毫不沾边,贫穷让大家相遇,忙忙碌碌,只为加密货币的小数点后几位数。

图片来源:TIME@Ezra Acayan,出租怪物的人被叫做“经理”,Albert Oasnon就是其中之一,最多的时候手下有20个租客玩家一多,竞争就激烈,碰到加密货币全线暴跌,做任务换到的钱也越来越少,再加上今年三月份,Axie Infinity被黑客入侵盗走了6亿美元的加密货币,Axie NFT价格缩水99%,曾经只要每天玩几个小时手机就能养家糊口,如今有些人连租怪物的钱都无力偿还。

当前DeFi中锁定资产总价值达54.26亿美元:金色财经报道,据DeBank数据显示,当前以太坊DeFi协议锁定资产总价值达54.26亿美元,Maker以14亿美元排在首位、Compound锁定资产总价值为7.97亿美元、Synthetix锁定资产总价值7.84亿美元。

注:总锁仓量(TVL)是衡量一个DeFi项目使用规模时最重要的指标,通过计算所有锁定在该项目智能合约中的ETH及各类ERC-20代币的总价值(美元)之和而得到。[2020/8/12]

Axie Infinity的陨落没有让其他NFT游戏吸取教训,但吸取了一批穷人NPC。

一部分玩家转战Critterz,这是一款搭建在“我的世界”(Minecraft)里的NFT游戏,玩家可以买Critterz的NFT作为门票,访问专属的Minecraft世界,在里面耕地、造建筑、生产商品来获得代币奖励,最多时一天能挣上100美元。

Critterz NFT=打工人图鉴Big Chief在“我的世界”里建了一个,为了收集建筑材料,他雇了一帮菲律宾孩子,每天给他打工8个小时来赚钱。

面对剥削童工的指责,Big Chief还觉得很不服气,觉得自己明明帮助了这些想赚外快的穷人:

“我不能告诉你每个小时收入是多少,但我可以告诉你,菲律宾人挣的钱很少,生活成本也很低。”

直到今年7月,“我的世界”开发商Mojang宣布禁止在游戏里玩NFT交易,玩家们再一次下岗。

比他们更惨的,可能只有矿场里日夜兼工的显卡了虽然没有人关心这些打工人的死活,但这种雇佣模式也带来了一些启发。

Wolves DAO成员 Mikhai Kossar建议发展中国家的玩家可以在富裕玩家的世界中扮演 NPC:

“只是在世界上居住——也许做一份随机的工作,或者只是来回走动、钓鱼、讲故事、当店主,一切皆有可能。”

这剧情怎么莫名熟悉?

不想在元宇宙里打工的人,可以创作并出售NFT作品,元宇宙里的艺术家,你们挣到钱了吗?

CryptoArt.io只收录了身价最高的一万名NFT艺术家,第一名是Pak,一个已经在数字艺术领域活跃了二十多年的数字艺术家,把自己的NFT送进苏富比拍卖,他的团队可以在2年的时间创作并卖掉18万幅NFT作品,赚了3.9亿美元。

而排在第10000名的chrisparks卖了8幅NFT,价值2084美元。

图片来源:CryptoArt.io

图片来源:YouTube@Gamertag VRNonFungible显示最近7天内,NFT作品的平均售价是461美元,同时,售价最高的一幅NFT卖了49万美元,这样摊出来的平均价格,跟平均工资水平一样没什么参考意义。

艺术家Kimberly Parker曾经在NFT交易网站OpenSea上,收集了一个星期的NFT销售记录,数据表明有一半的NFT作品售价不超过200美元。

你在新闻里看到的动辄上千万美元的NFT作品,只是统计图里最细的一线生机,而这统计的还是那些能卖出去的NFT。

图片来源:Kimberly Parker至于那些没有卖出作品的NFT艺术家,虽然还没有挣到钱,但他们丰富了NFT交易市场,是一串串漂亮数据背后的无名英雄,以另一种NPC的形式,活跃于元宇宙中。

NVIDA的CEO Jensen Huang曾经这样描述他眼里的元宇宙:“很多人是这样想的——当你说‘虚拟世界’的时候,他们想象着戴上VR头盔,但显然不仅仅是这样。我最喜欢的享受虚拟世界的方式之一是一大堆的机器人在虚拟世界中工作,并与物理世界中的其他机器人进行交流。物理世界和虚拟世界可以通过很多不同的方式连接,不一定只有人类,可以是机器对机器。”

目前看来他才是真正的预言家,这些元宇宙里的NPC,和机器又有什么区别。

“加入元宇宙吧,你也可以在虚拟世界里过上我的现实生活。”或许又如一位reddit网友所困惑的:“web2.0的时候,我们追求资讯共享、跨越地域和种族的交流,web3.0的时候,我们发行货币,模拟娱乐,复制一个消费至死的地球,你们管这堆虚拟世界的玩具叫元宇宙?”

这是我们迈向未来必经的阵痛,还是某条岔路上竭泽而渔的巅峰?

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