区块链:了解Autonomous Worlds自治世界:全链游戏的未来

1、全链游戏解析

在加密世界里,“onchain”一词有两种不同的含义。其中一种更新、更宽松的含义是指区块链的一般应用。“把你的音乐放到链上”,比如把你的歌曲作为NFT放到sound.xyz上,等等。这一含义正在被越来越广泛地使用。

但请记住,你可以在以太坊上铸造代币,同时仍然将该代币的艺术或其他资源存储在链下,即存储在私人服务器或IPFS等外部存储器上。

而“onchain”的第二个更早、更技术性的含义是,某NFT系列或基于区块链的项目的所有内容都直接存储在链上,例如直接存储在以太坊上。

虽然与链下存储相比,这种方式的链上存储相对昂贵,但却可提供相当大的持久性和开放性,因为只要以太坊存在,链上项目就会存在,并且能够无期限地围绕其进行构建。

ConsenSys推出学习模拟平台MetaMask Learn,以帮助用户了解Web3:金色财经报道,ConsenSys宣布推出学习模拟平台MetaMask Learn,以帮助用户在web3和自我托管钱包的世界中自我定位。据悉,MetaMask Learn是一个免费平台,支持有10种语言,将提供一个交互式的MetaMask UI环境,以帮助那些刚接触自我托管的人,并指导用户使用最常用的功能以帮助他们开始了解web3。[2023/2/1 11:39:27]

当然也有一定的范围划分。有些项目对区块链的依赖程度最低,有些项目使用链下存储与链上存储相组合的形式,而有些项目则是完全链上存储。这个范围也适用于区块链游戏场景。

澳大利亚选举委员会正考虑撤销区块链政党Flux Party登记:1月14日消息,澳大利亚选举委员会(AEC)正打算撤销一个声称可以提供“民主即服务”(democracy as a service)政党的登记。2016年成立的Flux Party曾宣称要改变澳大利亚的民主,而且将不采取任何政策来实现这一目标。Flux打算使用一个基于区块链的智能手机应用程序,以便其成员能够就潜在议员的投票方式进行投票。然而数年后该政党已经难以为继。AEC指出,“2022年1月13日,Joanne Reid作为选举委员会代表向该政党发出通知,声明选举委员会正在考虑根据《1918年联邦选举法》第137(1)(b)条撤销该党的登记。”(Zdnet)[2022/1/14 8:49:04]

比特币矿企Mawson与Quinbrook Infrastructure Partners合作在拜伦湾建立挖矿中心:10月25日消息,据报道,纳斯达克上市加密矿企Mawson Infrastructure Group与Quinbrook Infrastructure Partners签署了合作协议,目标建立澳大利亚最大的比特币挖矿业务之一。它将位于海滨小镇拜伦湾,并将100%使用可再生能源。报道称,除了成为澳大利亚著名旅游景点之一,拜伦湾还可能成为该国比特币挖矿中心。注:Quinbrook Infrastructure Partners是一家投资于低碳和绿色项目的美国私人股本公司,它将在加密挖矿中使用可再生能源。(Crypto Potato)[2021/10/25 20:55:32]

AutonomousWorlds则属于“完全链上”游戏。在这类项目中,游戏的逻辑和状态完全存储在链上,这意味着它们的规则和进展动态在智能合约中被跟踪,所有的游戏数据都在区块链上,这为互操作性铺平了道路。因此,自治世界也与客户端无关,任何人都可以创建自己的界面与底层游戏进行交互。

动态 | Parity节点同步以太坊主网出现问题 挖矿节点须尽快迁移至geth:Bitfly发布推特称,收到多个报告显示Parity节点同步以太坊主网出现问题。Bitfly警告用户,对于使用Parity作为挖矿节点的用户,请尽快转移至geth。Gnosis联合创始人兼CTO Stefan George转发该推特表示,目前Parity正在对该问题进行排查。未来,Parity 客户端将由Gnosis维护。[2019/12/31]

2、为什么自治世界很重要?

自治世界可以是infinitegames,即独立于其创造者运行的游戏,向所有人开放,并随着时间的推移而发展。游戏本身变成了协议和自主的世界,让用户在其基础上进行相应的建设。

因此,这些游戏的“开源系统+持续在线”的性质对于互操作性来说是一个巨大的福音,并且从根本上改变了传统游戏的做法,传统游戏是由其创造者控制的封闭系统。在自治世界中,玩家可以根据自己的条件创建自己的扩展,从而形成不断发展变化的自下而上的生态系统。

此外,以这种全链方式制作的游戏本身也可以成为经济系统。它们可以拥有自己的货币、市场和经济规则,创造可以与传统经济并存的新形式的经济组织。这些游戏不只关乎娱乐,同时还是通往虚拟世界“新经济社会结构”的道路。

3、自治世界游戏引擎

自治世界的场景目前还很小,但有望在未来十年大幅增长。为了实现这一目标,现在一些重要的早期努力主要围绕着“链上游戏引擎”的开发,即用于发布自己的自治世界框架,或进行自治世界的相关建设。

例如,现在你应该关注的一些链上游戏引擎有:

MUD:由Lattice团队开发,这个“多用户地下城”框架可以直接在以太坊虚拟机(EVM)网络上创建复杂的链上应用程序。你可能还记得,去年它被用来在Optimism上创建链上voxel游戏OPCraft。

Keystone:由Curio团队构建,这个框架是一个真正的基于Optimism的L2链,具有一个专用于并行游戏活动的内置引擎。Curio目前正在使用该技术栈构建自己的链上外交游戏Treaty。

Dojo:一个基于StarkNet的链上游戏引擎和“工具链”,支持Rust和Cairo编程语言。

Argus:Argus是一家游戏发行商,致力于开发自己的链上游戏开发者工作室栈WorldEngine,这是一个支持分片的L2平台,因此游戏可以在该网络上进行横向构建。

4、结论

在2022年12月版的ZoraZine上,作家兼企业家YanceyStrickler预测,链上时代正在到来,他预测这个时代将被定义为“世界上大部分创意文化产出、共享历史和信息基础设施将在链上建立、存储和访问的时期。”

我完全赞同Strickler的观点,我认为AutonomousWorlds的崛起是链上时代蓬勃发展的一部分。或许10年后我们回过头来看,会认为这些类型的游戏是显而易见的后见之明,但现在我们正站在该领域的起点。这着实令人兴奋,如果Lattice最近的百强项目自治世界黑客马拉松是个迹象的话,乐趣才刚刚开始!留心关注,大展身手吧!

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