LOCK:【Gadefi研究】传统游戏行业增长颓势已显 链游或存在巨大机会

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据市场研究公司Newzoo发布的《2019全球游戏市场报告》显示2019年的全球游戏市场收入达1521亿美元,这一数据到2022年将达到1960亿美元,未来游戏行业有望成为娱乐界盈利能力最强的行业。

不过,预期或许并没有那么乐观,Newzoo公司将增长预期下调了3个百分点,华尔街的分析师更是认为2019年和2020年游戏行业将出现衰退。主要原因在于移动游戏增长出现回落,经典IP移植到移动端的红利消耗殆尽,中国作为最大的移动游戏市场由于版号限制而难以维持高速发展。

Fantom基金会与AWS合作推进区块链游戏开发:8月10日消息,Fantom 基金会宣布与亚马逊云计算平台 AWS合作推出开发者研讨会,旨在教授 Web3 开发人员在 Fantom 区块链上构建去中心化游戏的技能。

Fantom 上的 Web3 开发研讨会将通过 Web3 游戏向参与者展示各种基本概念。该研讨会将在 AWS 云基础设施上举办,最初将由四个实验室组成。任何有兴趣学习这些技能的人都可以参加研讨会或按照自己的进度进行学习。[2023/8/10 16:18:31]

回顾近30年的游戏历史,从单机到端游到页游到手游,每次新媒介的出现都带来了超过百亿量级的行业增量。传统游戏行业增长乏力,需要引入新的玩法、新的模式和逻辑来打破现有行业的天花板,为游戏产业带来可观的增量,或许,区块链技术是一个新的发展方向。

知情人士:推特计划提高App Store渠道的蓝标认证定价:12月8日消息,知情人士表示,推特计划将其蓝标认证服务重新定价。其中对网页端支付的用户将收取7美元,而对从App Store渠道购买的用户将收取11美元。

此前,马斯克曾批评苹果对其平台上的交易收取佣金,并表示苹果曾威胁要将Twitter从其App Store中移除。(The Information)[2022/12/8 21:30:41]

传统游戏采用中心化方式运作,市场份额掌握在少数几个巨头公司当中,游戏厂商随意更改规则,玩家辛苦获得的游戏装备要么变得一文不值,要么无法变现。此外,游戏核心数值不透明,暗箱操作;虚拟资产难以确权;流动性差等问题由来已久,这种霸权式的诟病问题严重影响了用户体验,但却一直未能解决。

报告:美国富裕年轻人更青睐加密货币:金色财经报道,美国银行本周发布了其2022年美国富人私人银行研究报告。5月至6月,该银行对1052名21岁以上、家庭可投资资产超过300万美元的人进行了在线调查。

21至42岁年龄段的人,股票持有仅占其投资组合的四分之一,而43岁及以上的投资者则有55%。报告指出,如果最年轻的群体对股票没有信心,他们在哪里看到投资增长的机会?替代产品,包括加密货币,这是他们的第一选择。美国银行强调,年龄是“涉及到对加密货币的兴趣时的主导因素”。(Bitcoin.com)[2022/10/16 14:29:30]

幸运的是,中本聪打开了区块链世界的大门,通过区块链技术,可以实现游戏规则无法被篡改,更不能人为操纵游戏结果,传统游戏中暗改装备“掉率”、宝箱”、爆率“及数值算法等黑箱行为将不可能在区块链游戏中出现。同时区块链开源的精神也将重新定义游戏开发者与玩家之间的关系。而通过区块链通证经济的设计,可实现玩家资产上链,确保游戏装备完全属于用户,不在被平台操控,而token的设计方便资产流通和保值,也将催生专业的游戏交易平台,游戏资产交易规模未来有望超越以5173和steam平台为首的传统游戏平台。

而随着几款爆款区块链游戏的出现,市场注意力开始转移。加密猫、莱茨狗、Neoworld的火爆程度,远远超过预期,不论投资者还是玩家,均取得了非常丰厚的回报。市场目前并未出现行业巨头,行业前景十分广阔。

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FTTBAL:BitSG.com关于上线BBT的公告

尊敬的用户: BitSG.com即将开放BBT的充值、提现,并开放BBT/USDT交易对,具体时间如下:1.BBT充值:3月8日8:00GMT8);2.BBT交易:3月8日12:00;3.BBT.

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