EXC:MixMarvel浅谈链游:社区共创是核心,找准目标用户是正确的方向

2021年迎来了链游的爆发式增长,其中,以AxieInfinity为代表的P2E模式的异军突起显得尤为引人注目,且引发了业内的广泛讨论。一时间,围绕链游、P2E甚至是NFTGameFi等话题的讨论不绝于耳。各大媒体、社区用户、KOL等也都以各种形式发表了自己的观点。

“我们在2017年就认为,区块链游戏是一个一定会爆发的领域。”MixMarvel联合创始人兼CSOMaryMa在9月2日举办的「N-POWER第一届OdailyNFT加密线上论坛」中发表了观点。在此次论坛中,MaryMa受邀参加了主题为《NFT的「头号玩家」:链游正当时》的圆桌会议,与会嘉宾还有来自YGG、AlienWorlds、REVV、DeHorizonFoundation以及DecentralandFoundation等知名区块链组织的嘉宾代表。

SBF律师获准无限制探访监狱并允许SBF访问拘留中心的电脑:金色财经报道,联邦法官周三发布的命令显示,在距离FTX创始人SBF受审仅几周的时候,法官撤销了他的保释,允许他的律师在狱中与他会面。根据该命令,SBF的律师“可以无限制地利用纽约布鲁克林大都会拘留中心(MDC)的合法探视时间”,为他们的当事人准备10月3日开始的为期一周的审判。

法官在命令中表示,SBF将能\"频繁访问\"MDC的一台电脑,查看发现材料,并可要求将\"选定的材料\"载入硬盘供他查看。[2023/8/24 10:39:47]

MixMarvel认为,链游的爆发不是偶然的,而是由其“服务本身就是产品”的特性所决定的必然结果。原因有二。首先,游戏是由电子代码构成的。这意味着,服务本身就是产品。这种特性是区块链技术可以在游戏行业中得以使用的前提条件。另一个具有这种特性的行业是大家非常熟悉的金融业,DeFi曾经的辉煌也印证了这一点。其次,区块链技术可以帮助游戏重塑游戏领域的生产过程和生产关系。个人创作者只要能够为特定的一批用户提供服务,而不被中心化平台或其他中介限制,就可以用极低的成本进行创作和获得收益。这个现象早在千禧年初的二次元领域就已经非常突出:东方Project的主创在创立这个IP以后,早已隐退去享受私人生活。但由于社区有大量的动画创作者始终在为这个IP丰富着内容,东方Project一直是漫展上最火的项目。遗憾的是,互联网中还没有专业针对如何对创作者进行利益分配的有效解决方案,所以这部分创作者都是“用爱发电”。这个问题在区块链中得到了很好地解决:Uniwsap实际上只有500行代码,但却创造了单月100亿美金的交易额。

Do Kwon律师拟将护照造假案上诉至最高法院 引渡进程或将拖延:金色财经报道,Terraform Labs创始人Do Kwon在黑山的法律代表Voislav Zetsevich律师在接受采访时表示,对于Do Kwon涉护照造假案,其已对一审判决向高等法院提起上诉,若败诉,还会将此案上诉至最高法院以寻求最终判决,他们将尽可能行使自卫权。该媒体评论称,这意味着实际引渡或需要相当长的时间。律师还提及,如果Do Kwon因护照造假案被判处最高5年徒刑,他可能会被遣返到另一个国家并在那里服刑。[2023/3/29 13:32:19]

“所以我们在打造HyperDragons的时候,就抱着探索改变内容生产关系的心态去做了各种尝试。”MaryMa在圆桌会议中提到,“社区共创是我们认为最有探索价值的一条路。”目前,由MixMarvel发行的GameFi链游DeHero也在沿着这条道路,不断去继续尝试和探索。DeHero刚上线一个月,已取得了全网第5、BSC第4的成绩,交易量超过5000万美金。MaryMa表示,MixMarvel会为社区提供各种工具,比如交易系统、战斗系统和租赁系统等。在RangersProtocol主网上线后,得益于其对NFT和游戏的更强大地支持,DeHero会发布新版本。

律师:Dapper Labs难以在Top Shot NFT集体诉讼案中获胜:金色财经报道,律师们表示,Dapper Labs可能无法在针对其Top Shot NFT的集体诉讼中取得成功,其他项目应该得到注意。美国Skadden, Arps, Slate, Meagher and Flom LLP的律师表示,法院上周决定允许指控Top Shot moments是证券的集体诉讼继续推进,这预示着NFT未来可能会受到怎样的对待。此案的两个关键因素有两个,分别是Howey测试以及Dapper Lab对Moments买卖市场的唯一控制权。

此前2月23消息,联邦法官表示,NBA Top Shot Moments NFT属于证券。[2023/3/1 12:36:02]

也许有人会问,DeHero作为一款典型的P2E模式的链游,不断地开发新的游戏模式,是希望通过复杂的游戏玩法来吸引更多的玩家加入吗?MaryMa在圆桌会议中对此类问题进行了阐述:

声音 | 美国政府执法辩护和证券诉讼律师:昨日比特币ETF拒令难以逆转:对于SEC将重审昨日被拒的9项比特币ETF一事,美国政府执法辩护和证券诉讼律师Jake Chervinsky表示,根据SEC“实践规则”第431条,只需要一名专员就可以命令进行此类重审。 SEC专员Hester Peirce应该因发起这场战斗而获得赞扬和尊重,但没有理由相信昨天的拒绝命令将被逆转。[2018/8/24]

链游要解决的问题不在于去平衡“Play”和“Earn”,亦或是单独将某一方作为重点发展方向。P2E模式的链游,首先要解目标用户是谁,以及他们的目的是什么的问题。如果目标用户是为了能够赚钱,游戏好玩与否,并不那么重要。赚钱追求的是效率,好玩是为了让赚钱的过程不要太枯燥。很多数据显示,目前最受社区欢迎的产品实际上还是GameFi,因为目前区块链行业内基本都是想要“Earn”的用户,GameFi是最合适的。AxieInfinity也提供了非常好的案例——为用户提供了各种可以提高赚钱效率的工具,这是做GameFi的正确方向。然而,如果想要偏重“Play”,则需要让圈外的玩家参与进来。

顺着这种思路,DeHero会有四个主要阶段:第一个阶段是资产分发,以此来形成社区;第二个阶段是增加应用场景,比如集卡挖矿和交易市场;第三个阶段是增加玩法,比如各种形式的战斗、抽奖、角色装备以及各种平台工具;第四个阶段,是要开放卡牌编辑功能,让社区自由生产内容,让区块链游戏真正做到超长生命周期的社区参与共创。

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