梗概:Defender是一个基于Arbitrum构建的GameFi以及NFT结合的西方神话史诗游戏。游戏的核心玩法是提供流动性奖励的EGG购买角色的盲盒NFT并质押产生DFD创造经济生态闭环,打造创造和治理权利的全部下放,以Loot形式充分拓宽游戏玩法和功能性的想象力边界。目前产品即将开启流动性挖旷和NFT盲盒售卖,游戏预计将于四季度上线。
基本面情况:资金:为维护区块链的去中心化分发和公开透明的特点。DefenderToken没有预挖,没有机构融资,只有750万枚EGG代币作为回馈社区以及公募使用,并且每一笔支出都会通过公开透明的形式向社区公开。Defender是真正的基于社区公平启动的DAO项目!
介绍:Defender是一款基于Arbitrum构建的去中心化GameFi以及NFT结合的西方神话史诗游戏,核心机制在于玩家通过提供流动性来获取EGG,EGG可以购买角色的盲盒NFT且参与LP挖旷,角色的盲盒NFT可以参与质押产生DFD,同时DFD亦可参与LP挖旷,角色的盲盒NFT可以参与游戏,Defender通过打造完整的经济模型闭环使用户每个环节都可获取收益。
Defender中的“弑神”游戏以西方古希腊神话为游戏背景,设定所有玩家古希腊神话的诸神之一,玩家通过开出的盲盒或自游选择神话人物开启游戏,玩家的任务就是通过每个神话人物的历史背景和人物经历,踏遍神界和凡土获得最后的“诸神王座”。“弑神”将每一件装备,宠物,角色,土地,怪兽等全部NFT化,用户可抽取盲盒或者进行自游交易来获取不同的NFT道具。
Loot亦是用户获取收益的来源重要组成部分。Defender将会在四季度公开Loot相关配套基础设施的开发,逐步将游戏的治理和道具创造和交易权下放至社区。届时,用户可自游在游戏中创造装备和生产新事件,为游戏玩家打造更具有丰富度的游戏体验和赚钱机会。
游游戏模式:角色:Defender初期将会上线波赛冬、雅典娜、维纳斯、阿波罗、丘比特5位希腊古神。通过打造角色人物的稀有度差异打造角色初始属性的强弱。愈稀有的人物角色其属性功能愈强大,同时不同角色的属性优劣亦有不同。波塞冬擅长攻击,雅典娜擅长治疗,维纳斯擅长法术,阿波罗擅长远程制敌,丘比特擅长召唤宠物协助战斗。未来接近三百位希腊古神会逐步纳入游戏体系,为游戏玩家打造更丰富的游戏体验和赚钱模式。
模式2.1装备
装备品质划分:普通装备、稀有装备、罕见装备、史诗装备、传承装备。
普通装备没有任何属性的加成,只有不同等级的区别。
稀有装备较常出现,增加了1-2条基础属性(力量,智力,精神,体力)。
罕见装备出现的几率很小,可以通过击杀怪物方式获得,在蓝装的基础上增加了1-2条附加属性。
史诗装备出现几率非常小,可以通过击杀怪物和隐藏惊喜人物掉落才能获得,这种装备在游戏中的属性非常可观,能够增加2-4条附加属性。
传承装备固定属性最高(伤害,防御),装备强化后的追加属性最高的装备。届时传承装备可自游继承给角色故事中的后辈。
同时,为更好完成剧情和拓展游戏边际,Defender支持用户自游打造装备上传并出售,未来会支持用户上传装备在游戏中的自游交易和使用。其游戏使用场景和相关属性等由用户决定。同时以上装备都有概率可通过盲盒NFT开出或者由用户自游上传生产创造获得。
如图所示:
2.2随从
Defender中的随从系统更像是宠物系统,作为诸神之王的宙斯是肯定需要几个随从的。Defender通过结合希腊史诗记载,为部分希腊古神设定了随从系统,为完成剧情任务提供强有力的助力。注意:随从亦随着战斗经验的丰富为角色提供不同的支持力度,“诸神黄昏”场景无法使用随从。其主要分类如下:
随从分为:辅助型,攻击型,进化型。
辅助型:主要为角色提供属性加成,保证用户更高的存活率和战斗胜率。
攻击型:主要为角色提供额外的战斗攻击力。
进化型:通过场景的战斗进化为角色提供战斗助力。
2.3社交:
战斗社交:为更好拓展战斗体验,Defender通过设置新的游戏模块“诸神黄昏”,保证用户自游对战。诸神黄昏分为总共分为战灵、战王、战皇和战神4个级别。用户升级至30级即可参与。获得不同的级别称号可获得不同的代币激励和成就。每个赛季为三个月,每赛季结束后诸神黄昏战场的前三名可获得特殊奖励加成。同时作为独里的社交体系,用户可自游组队进行团队战。
剧情社交:作为剧情游戏的佼佼者,Defender百分百还原了诸神的历史故事。将诸神的爱恨情仇通过游戏的形式完美的通过区块链呈现。剧情的每一次互动,都是可能你的角色与其他诸神的互动。
其他社交:内嵌聊天系统,Defender将相关Social板块纳入游戏社交,让用户自游组队聊天参与游戏等日常任务同时社交作为游戏补充的重要一环。届时用户参与聊天和互动等可获得代币激励。
经济模型:Defender为最大化经济模型对游戏的推动力,经过对比使用了双代币加NFT的设计。
其代币分为DFD和EGG。
DFD:总量2000万。
挖旷产出:50%1000万,每天出块108000个,一个块5个币。一周减产50%
游戏产出:50%1000万细节待定
EGG:总量5亿。
挖旷产出:占比50%,总产出量为2.5亿,每天产出1080万EGG,每周减产50%
游戏产出:占比48.5%,总产出量为2.425亿2022年一季度解锁
运营预算:占比0.5%,数量为250万
公开募资:占比1%,数量为500万
综上所述:在Defender的游戏世界中,游戏装备等基本元素的Loot和完备的经济模型设计是发展核心,他们的潜在价值远远大于平台或应用。这些元素搭配具有激励性的经济模型是更多用户参与创造的源泉和动力。基础元素具有原生价值,会衍生出无数材料或装备等其他概念,通过激发玩家创造动力进而创造新作品和新故事。Loot无边际的想象力会急速推动基础元素价值的增加,甚至会超越游戏本身价值。
另一方面,基础元素Loot化搭配Defender强大的SocialFi激励效应。一旦完成初期裂变过程,就会快速实现病式流量扩张,用户体量会呈几s何级增长。相比中心化游戏高昂的宣发和营销费用,Defender有难以想象的强大生命力和自我营销能力。
简单来说,Defender创造一个庞大希腊诸神世界观,等待所有玩家去探索创造。并且这个创意是可能席卷整个加密世界的Loot和GameFi最好的结合。探索创造你想象中的世界,就从理解和探索Defender开始。
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