区块链:十万玩家抢服务器全球首个游戏资产全场景交易生态MBG异常火爆

近期,有媒体对全球首个游戏资产全场景生态Movebricksingames进行相关报道,并在国内外掀起了一股游戏资产交易方面的讨论。根据相关报道,Movebricksingames项目为全球首个解决玩家游戏资产交易的全场景业态方案,近期相继完成了1000万美元的天使轮投资和100万枚MBG的私募。

从官方资料及各大交流群中获悉,Movebricksingames的私募为项目进程的第一阶段,第二阶段将陆续放出约30万台云服务器预售。目前正在面向全球招募社区团长。

据官方透露,Movebricksingames项目的云服务器衍生通证MBG采用BSC底层技术,兼容以太坊是目前全球唯一覆盖90%以上游戏的游戏资产交易场景。Movebricksingames的出现意味着游戏行业市场将在游戏方式、游戏资产交易、玩家与游戏厂家之间的关系等行业关键概念上重新定义。

一位算力仅13T的个体矿工获得6.25 BTC完整区块奖励,几率十万分之一:金色财经报道,2月3日,据比特币链上数据显示,一个算力只有13 T的个体矿工在比特币区块高度721575赢得了价值6.25 BTC的完整比特币区块奖励,价值超过23万美元。据悉该个体矿工地址为“1ADwC721c1KuqhHy2vuL8b96G6DEDAhSUX”,而获得完整区块奖励的几率非常低,约为十万分之一。[2022/2/3 9:28:43]

同时,也将造福千万玩家,让他们的游戏资产可以在市场上流通,变成真金白银。

N7 Labs战略投资DeFi聚合器Bella数十万美金,并达成深度战略合作:据官方消息,N7 Labs战略投资DeFi聚合器Bella数十万美金,并达成深度战略合作。隐私计算协议ARPA孵化的DeFi项目Bella产品矩阵着眼于解决目前用户使用DeFi产品时遇到的交易手续费高、合约交互复杂,产品体验差等痛点,将于八月底开始流动性挖矿。

N7 Labs由中美区块链行业资深人士联合发起,聚焦于关注区块链新浪潮的发展,目前主要布局Defi和底层技术相关生态,N7 Labs生态合作伙伴覆盖行业各个板块。[2020/8/17]

Movebricksingames是什么?

动态 | 鲸交所获得龙门资本等数十万个EOS投资:鲸交所宣布获得龙门资本等数十万个EOS投资,投资价格为1WAL约等于0.003366 EOS。鲸交所是一家去中心化交易所,旨在用区块链技术为加密资产行业带来透明度和信任,帮助用户一站式配置全球加密资产,鲸交所自主研发了跨链技术,支持比特币、以太坊等多种跨链资产。[2020/1/8]

面对国外媒体和玩家的争相追捧,尚未接触该游戏的国内玩家不免疑问,究竟Movebricksingames是什么,凭什么能够互联网信息如此发达的今天,占据最高的话题热度?

黑客与近百家网络维护公司合作 ,“挟持”数十万台电脑赚数字货币:6月16日瑞安消息称,他们破获一起部挂牌督办案件,有人利用维护网吧电脑之机,暗中在电脑中植入特殊程序“挖掘”数字货币,程序控制方则在背后“抽水”分成牟利,全国30多个城市的数十万台网吧计算机被“挟持”,涉案金额高达510万元。[2018/6/17]

根据国内媒体的报道,Movebricksingames是一个为解决游戏行业游戏内资产无法交互流通的分布式解决方案。同时,也是全球首个对游戏行业具有重大促进意义并能够让千万玩家从游戏中获得收益的全场景生态。

Movebricksingames基于币安智能链BSC底层技术支持,以云服务器作为获取游戏内资产的工具,以兼容以太坊智能合约作为扩展场景,最终以MBG通证恒定全球90%以上的游戏资产,并通过去中心化的交易平台使之变成玩家的收益。

其中,MBG为Movebricksingames项目的治理通证和唯一价值恒定代币,固定发行总量为20亿枚。项目参与者可以通过获得云服务器或云服务器群组产生MBG,持有MBG将对Movebricksingames项目拥有投票权利,最终项目将实现完全的去中心化治理。

Movebricksingames项目进程——第二阶段

根据Movebricksingames项目官方推特发布的信息,目前Movebricksingames已经完成了天使轮融资和私募。其中新加坡长城基金会领投MBG项目的天使轮,

私募共计100万枚MBG,由Paypal联合创始人PeterThiel旗下的美国风险投资基金ValarVentures领投并吸引了大批投资人超额认购,包括来自Prosus风险投资部门ProsusVentures以及现有投资人FlourishVentures、红杉资本和VEONVentures的投资。

Movebricksingames项目凭什么这么火爆?

Movebricksingames火爆并非完全由资本推动的结果,而是与其本身的项目定位及对游戏行业的强大推动力所决定的。

通过深入分析小编认为,由于疫情带来的全球经济萎靡的影响,导致大量玩家在游戏消费时不再积极。长久以来靠“宅经济”驱动的主要力量在自身经济不允许的情况下,从为游戏消费转向了利用游戏来赚钱。而真正愿意为游戏花钱的那部分玩家却不得不面临游戏内“氪金”的诅咒,承担了“养活”游戏厂商的重任。这种矛盾和现实,让玩家和游戏厂家的关系越来越差,对立也越来越明显。

这种看似不可调和的矛盾导致游戏行业必须对现状做出改变。

结语——红利属于勇于改变的人

从更宏观的市场角度分析,Movebricksingames项目的爆火其实是游戏玩家对目前游戏资产无法交易互通的一次抗争,并且,项目背后隐藏着至少价值1000亿美元的游戏装备、道具、游戏币等等游戏资产,财富和收益让所有的玩家为之疯狂。

而为之疯狂的玩家们,也将会成为把红利收入囊中的勇士。

郑重声明: 本文版权归原作者所有, 转载文章仅为传播更多信息之目的, 如作者信息标记有误, 请第一时间联系我们修改或删除, 多谢。

链链资讯

[0:15ms0-3:991ms