AND:采访 游戏创作潮之CyberDragon

来源:TheSandbox翻译:BeepCrypto欢迎来到我们游戏创作者访谈系列,在这里我们将介绍各类创作者,TheSandbox社区成员以及他们的故事。

CyberDragon一家人正在使用GameMaker制作他们的下一款游戏

在本期的“游戏创客”中,我们采访了我们社区的一位创造者Peter,又名CyberDragon,他讲述了他与TheSandbox的关系--以及他如何在疫情封锁期间失去工作后,成为一名活跃的创客。他和他的家人并没有沉浸在生活的不幸中,而是将TheSandbox当作一个新的创作渠道,通过游戏制作学院和其他创作者共享知识和经验。

加密艺术平台CryptoArt接受MagNFT采访:将持续对亚洲市场进行普及:加密艺术平台CryptoArt于近日接受加拿大MagNFT艺术杂志采访。CryptoArt表示: 作为亚洲早期推出的加密艺术平台之一,CryptoArt致力于让更多的艺术家可以更好的展示自己的作品,并且对亚洲市场进行普及,尤其针对使用中文的地区用户,使得收藏NFT不再成为语言的障碍。MagNFT艺术杂志,是一家来自加拿大的杂志媒体,致力于帮助NFT艺术场景的成长,并为新兴与成熟的收藏家和艺术家提供良好的交流媒介。CryptoArt是一个基于NFT+Defi的加密艺术交易平台,隶属于LinkArt(LAR)生态,艺术家在出售作品后可即时获得报酬。平台特有的拍卖挖矿模式,使得用户可以直接向艺术家进行出价,也可以按照出价直接购买,艺术家可以控制定价模型,也可以向用户赠送NFT。[2020/11/17 21:02:52]

"我的目标是能够激励到他人创造更加酷炫的游戏"

金色财经独家采访 NewsChain联合创始人熊振:只要能及早发现问题并进行修复,就可以把危害将至最低:金色财经独家采访NewsChain传播链联合创始人熊振,他表示:从以太坊的ERC20代币合约漏洞到EOS的智能合约漏洞,在区块链系统中智能合约是最容易受到攻击的部分。由于采用DPOS共识机制的区块链节点较少,更容易进行更新,所以只要能及早发现问题并进行修复,就可以把危害将至最低。在这点上采用DPOS共识机制的区块链具有天然的优势。[2018/5/29]

问:CyberDragon,最初是什么吸引你加入?TheSandbox?的?

李笑来接受央视采访 自称99.9%的情况下是被站台的:5月21日晚,央视财经频道联播调查小组针对虚拟货币乱象做了深入报道,报道称:对于普通投资者在现在的虚拟货币投资中,即使是有实体支撑的代币也难以参照IPO项目以实体项目的估值进行定价,在信息完全不透明的情况下,对于虚拟货币的价格,完全取决于项目的包装,甚至是项目由谁站台,李笑来就经常出现在这些项目宣传中,成为一个站台人,其中不乏空气项目。李笑来在接受央视财经记者采访时说:“99.9%的情况下我是被站台的,急于赚钱的人是害怕错过机会的,他又判断不了,所以呢,就看站台的人是谁,也许那个站台人有影响力,就意味着这个东西可能被看好。”专家表示,只要是资本愿意,就算是背后没有项目的空气币,也有大幅上涨的可能,因为各国都缺乏有效的监管,资本通过涨跌游戏,可以轻松圈走小投资人的资金,这样的操作对于市场中大量的新发行的代币,或者融资总金额不大的小币种而言,操作起来并不难。[2018/5/21]

答:我从2017年年中开始进入加密货币领域,一直在密切关注各类项目。当时我关注到了TheSandbox的概念图片和短视频,那还是非常早期的时候,但它已经看起来很酷了。于是我一直关注这个项目,直到我注意到TheSandbox?LAND销售非常成功,同时和SquareEnix,Atari等都达成了合作,以及GameMakerv0.1测试版也开始推出,我知道这是值得我投资时间和金钱的一个项目。抢先体验CyberDragon的下一款游戏

莱特币创始人接受CNBC采访:LTC交易速度比BTC快4倍:莱特币(LTC)创始人李启威12月11日接受CNBC采访时表示,他认为莱特币和比特币是完全不同的,莱特币专注于交易,且交易速度更快,交易费用更低。同时,他在被问到关于数字货币的未来时表示,未来数字货币将会像法币一样被使用。同时因为数字货币的去中心化性质,将不会被第三方控制。据数据显示,目前LTC交易速度和交易费都仅为特币交易的1/4,而LTC的扩展性为BTC的4倍。[2017/12/12]

问:对你来说,在TheSandbox?中开始创建游戏有多容易/多困难?

答:一切都需要时间。我对游戏制作软件玩得越多,我就越明白事情是如何运作的。对我来说,它真的很容易理解,而且令我印象很深刻的是,我可以在完全不会编码的情况下,创建一个可玩的游戏。

问:在过去的一年里,TheSandbox?是如何帮助你应对因疫情而导致的失业的?

答:失去工作后,加上墨尔本这里的封锁很严格,制作游戏让我变得很忙碌。几个月后,我妻子注意到我非常喜欢游戏制作,于是她也产生了兴趣。她开始建造房屋,装饰房间等等。

我的妻子和儿子亚瑟,非常喜欢玩我做的游戏,并且非常擅长寻找破解我游戏的方法。我们以家庭为载体,非常享受参与?GameJam游戏制作大赛的过程。

CyberDragon制作的游戏?"GreyTown"获得了GameJam#2的一等奖

问:你在2021年的目标是什么?

答:我的目标是激励他人创造酷炫的游戏。我想通过?GameMakerAcademy?(游戏制作学院)与社区分享我的知识,这样我们将来都能玩到更好的内容。我还想学习使用VoxEdit为我未来的游戏创建自己的NFT资产。

问:你将有大型游戏项目要在?TheSandbox上发布吗?

答:我心中有好几个游戏,但最想做的是我们正在做的塔防游戏。塔防游戏相当容易掌握,如果做得好,会相当容易上瘾。

问:为什么你想分享你的知识并为游戏制作者学院做出贡献?

答:我相信,如果TheSandbox社区能够出一些系列关于如何在GameMaker里面做游戏的内容和教程,这将极大帮助用户创造出更好的游戏。如果游戏的质量更好,那么整个平台对大家来说将是一个更有趣、更愉快的地方。

CyberDragon在《沙盒游戏制作学院》上做了几个教程

本次游戏创作者访谈到此结束--我们很快迎来下一期。感谢你,CyberDragon,感谢你抽出时间来回答我们的问题!?我们已经迫不及待地想看到你在虚拟世界中的下一个作品了。

你可以在游戏制作学院页面中看到他的两个精彩游戏制作分享。

我们很自豪地宣布,有史以来最大规模的沙盒游戏制作已经更新推出了!我们将持续为大家带来更多的惊喜。下载TheSandboxGameMakerv0.4。无需编码,所有人均可免费构建3D游戏。快来广阔的虚拟世界空间,留下你的惊人创作吧。

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来源:金色财经

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