TRU:长推:为什么说TreasureDAO将成为Arbitrum生态的中坚力量

和大家分析一下最近很火的TreasureDAO,可以说它是Arbitrum的两架马车之一,在Arbitrum的繁荣发展中起到了不小的作用。作为一个资深游戏爱好者今天为大家分析一下treasuredao究竟是干什么的、对于gamefi意味着什么?其代币magic为什么一路走高?

在了解TreasureDAO是做什么的之前,我们先了解一下当前Gamefi赛道的困境。在以往的Gamefi赛道中,玩家可以主要划分为2类,一类是利益驱动,一类是乐趣驱动,由于目前web3游戏与web2游戏的成熟度差距较大,导致大部分玩家都是第一类。

许多Gamefi项目实际上是套了游戏壳在做defi,通过提高年化收益来吸引流量,然而只要有更高回报率的游戏,用户就会流失,流量粘性很低。面对这个困境,TreasureDAO将游戏玩法本身和用户粘性作为核心目标,希望打造成web3任天堂--将游戏和玩家聚集在一起的去中心化游戏生态系统,来解决当前困境。

乌克兰官方加密钱包疑似测试空投代币Peaceful World:3月3日消息,Etherscan数据显示,乌克兰官方加密货币捐赠钱包正持有近70亿枚Peaceful World代币,似乎是将用于该国首次加密货币空投的代币。

据悉,近70亿枚Peaceful World(WORLD)代币于UTC时间3月2日晚上10:15(北京时间3月3日早上6:15)创建,并被发送到了乌克兰的官方加密货币捐赠钱包地址。随后,乌克兰官方钱包继续向一个钱包发送了近100万枚代币,该钱包用这些代币在Uniswap上创建了一个流动性资金池。大约两小时后,乌克兰官方钱包向30个钱包地址发送了1.03个Peaceful World代币,这些钱包地址对应于2月26日首次向乌克兰官方加密捐赠钱包发送加密货币资金的30个钱包地址。

截至记者发稿时,乌克兰钱包拥有Peaceful World代币总流通量的99.98%。(CoinDesk)[2022/3/3 13:35:07]

那TreasureDAO是怎么实现这个去中心化游戏生态系统呢?一个基本点-通用货币Magic和三驾马车Trove、Bridgeworld、MagicSwap。

Beam将进行FierceFermion硬分叉升级:官方消息,Beam 将于区块高度 1280000 进行 Fierce Fermion 硬分叉升级。该版本的更新包括优化了地址逻辑使得发送和接收的操作更简便,以及区块同步与节点选择的体验更加友好。该版本将在 iOS 和 Android 的移动端版本钱包同步更新。Beam 表示,本次更新需要确定更新前最后一笔交易在 1 小时前完成,并且保证节点区块同步已完成,否则更新需要额外的恢复程序。[2021/6/8 23:22:27]

在货币层面,TreasureDAO包括Magic和其他游戏币,类比Q币和点券:Q币可以买DNF、CF的点券、充值欢乐豆;Magic也可以在MagicSwap买Battlefly的GFLY和TalesofElleria的ELM等生态游戏内的token,其中Magic类似BTC的POW机制,每年减半,总量约为3.5亿。通过Magic可以实现跨游戏的玩耍体验。

代代:DeFi+CeFi=流动性充足的庞大市场:8月19日消息,DODO cofounder 代代在做客HyperPay焦点栏目时提及:金融最重要的是流动性。CeFi的问题是每个产品都是一个流动性孤岛,难以做到流动性共享。于是运营成本极高,缺乏增长的爆发力。DeFi 虽然支持可组合性,但是目前纯链上流动性十分匮乏。所以一个流动性充足、且可共享的市场是价值非常大的。[2020/8/19]

在基础建设层面,Trove、Bridgeworld和MagicSwap对于TreasureDAO也是至关重要。Trove可以理解为Arbtrium上的OpenSea,可以进行NFT的交易。Bridgeworld是TreasureDAO的核心经济中枢,作为一款资源协调游戏,围绕采矿、耕种、召唤、探索等融合了许多Defi的玩法,来使玩家Magic。

不同于其他P2E游戏发币吸引玩家,BridgeWorld中玩家投入的时间越多获得的Magic越多,从而增加玩家的粘性。例如获得收割机零件再到组装成收割机需要10天左右,即使大户也需要充分时间才能获得Magic奖励。此外由于Magic类似BTC的衰减,使其越来越稀缺,从而吸引用户花更多时间在玩游戏获得Magic。

火币公链汪毅江:CeFi相比于DeFi有两大问题:4月21日晚间,在主题为“繁荣与契机,技术与机制构建DeFi未来”的线上论坛活动中,火币公链技术专家汪毅江表示,CeFi是通过把自己藏起来,让别人找不到弱点的隐私保护系统安全,这是非常传统的解决方案,并有两个重大问题。第一,数据不透明,不公开,用户既不能对公平性做出判断,也不能对系统风险性做出判断;第二,从长期看CeFi相比于DeFi不利于市场的繁荣,CeFi是通过长期品牌经营,资产规模建立和维护长期信誉。而DeFi通过智能合约代码,建立信誉,更鼓励产品创新,并降低中介费用,由技术驱动的行业发展,更具有发展前景。DeFi目前处于早期阶段,但随着时间的推移,DeFi会在困难和问题中成长,并逐渐走向成熟。[2020/4/21]

拓展一下BridgeWorld如何作为基础设施促进TreasureDAO经济体系。在Bridgeworld中会有Magic、Treasures和Legions,玩家需要先购买Legions的NFT作为角色,通过做任务等玩法获得Treasures资源,然后用资源来生产仪器和材料,从而获得magic;同样,Magic也可以用来探索Treasures。

动态 | 联合国机构推出比特币以太坊加密基金UNICEF:据Forbes消息,联合国儿童基金会创新办公室创始人Chris Fabian、区块链创始人Christina Lomazzo和她的国际团队今天宣布了UNICEF加密基金,该机构可以接受比特币和以太币捐赠并直接投资于区块链初创企业。除了将加密货币投资于与儿童合作的早期开放源代码公司之外,该基金还代表联合国任何机构,无论是去年获得了67亿美元收入的联合国机构,还是第一次能够接受比特币和以太坊捐款的加密基金。[2019/10/9]

因而成为Magic和Treasures形成了微妙的关系,支撑了整个BridgeWorld的经济平衡。第三个是MagicSwap,可以理解为TreasureDAO的uniswap,作为dex,目前支持交易两个代币对MAGIC/Gfly和MAGIC/ELM。

除了上述提到的代币层面和基础设施部分之外,旗下的生态游戏也是TreasureDAO非常重要的引爆器,毕竟没有米也煮不成饭。其中最火的就是TheBeacon——TreasureDAO上的现象级产品。

TheBeacon是一款RPG类型的游戏,整个玩法比较简单,玩家挑选一个基础武器进入地下城探索,探索过程中升级武器来更好地战斗。游戏模式包括家园模式、单人PVE和酒馆问答。家园模式就是用来编辑房屋、单人PVE模式是在规定时间内探索地下城成功,便可获得奖励,酒馆问答主要是回答npc的问题。

TheBeacon在Arbitrum上线仅仅一个月的时间,玩家数量就将近突破26000+,游戏内创世角色NFT的购买数量多达65000次,TheBeacon的火爆也带动了TreasureDAO数据的上涨,将TreasureDAO的周活用户从5000拉到20000左右,直接翻了接近四倍。经历了1月初的回落后,最近又有了萌发的趋势。

总结来说,TreasureDAO旗下已经有十多款不同类型的游戏,Magic的用户交易数达到了40万。虽然在生态早期阶段,但社区的活跃度和忠诚度已经初露头角,大家可以玩游戏、参与治理等等,与其愿景十分一致,形成一个去中心化的、由玩家和建设者社区共创的游戏生态系统。

其最核心的两个特点:1、是通过流动性的创新,区别于其他的游戏通过发币和APY吸引玩家;TreasureDAO中一方面需要花时间玩游戏才能获得magic;另一方面通过POW,Magic半衰期的特质,让Magic会越来越稀缺,也会吸引用户花更多的时间在玩游戏获得magic上。

第二点随着游戏类型的增加,玩家和TreasureDAO绑定关系更深,日后web3用户的涌入对垂类游戏的诉求也会增加。生态中的LP激励是NFT,从而让用户去使用NFT玩游戏、解锁任务,不会导致对Magic的一个直接抛压,来搭建出缓慢而持续增长的模型。在这个过程中,逐渐吸纳乐趣导向的用户,来增加粘性。

类比web2游戏看TreasureDAO的终局TreasureDAO作为web3的任天堂、steam、QQ游戏大厅,在商业模式上依旧可以为游戏开发者或发行商提供开发和分销等服务,最终成为玩家和游戏间的桥梁。在steam中的玩家口碑自传播和病式的营销场景或许也会在TreasureDAO中经典重现,目前magic也在持续走高中。

从长远来看,目前TreasureDAO已经成为Arbitrum生态的中坚力量,在未来op和zk的竞争中,如果TreasureDAO能有持续的爆品游戏涌现,Arbitrum或许能够进一步脱颖而出,目前很看好Arbitrum生态的发展,23年会持续关注。

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