比特币:巴比特专栏丨游戏行业现在需要建立起基于区块链的行业联盟

最近,全球著名的游戏开发商Fortnite开始同苹果应用商店和谷歌应用商店产生了直接的面对面的对抗。苹果商店和谷歌应用商店都要求游戏开发商通过它的支付系统来进行游戏充值。这两个商店从充值收入中提取30%作为服务费用。游戏开发商的30%的收入因此就直接贡献给了这两个商店。作为全球最大的游戏开发商之一,Fortnite向这两个商店贡献了大量的收入。显然这两个应用商店的这样高额的提成早已引起了游戏开发商的不满。但由于这两个应用商店的垄断地位,单独的游戏开发商无法同它们进行对抗。也只有Fortnite这样的最大游戏开发商才有能力同这两个商店进行对抗。Fortnite在其应用中嵌入了自己的支付系统。这导致这两个应用商店立刻将Fortnite应用下架。Fortnite因此向法庭提起诉讼。商业上的对抗行为现在上升到需要通过法律手段来解决了。

华尔街分析师:比特币的波动性与苹果或亚马逊等大盘股没什么不同:华尔街金融分析师、比特币支持者Max Keizer发推文表示,比特币的波动性与苹果(AAPL)或亚马逊(AMZN)或任何其他大盘股没什么不同。经济学家显然从未拥有过这些资产,这就是为什么没有一个经济学家是亿万富翁的原因。(U.today)[2020/5/11]

Fortnite同两个应用商店的之争是典型的产品生产方同渠道方之间的博弈。显然在游戏分发行业,这两个应用商店已经处在垄断地位。因此它们能从产品的销售收入中提取30%的收入。在此前,当这两个应用商店最初收取30%的服务费时,游戏商们的另外一个选择是在手机上预装应用。它们需要向手机生产商支付50~60%的收入分成。这两个应用商店提供的分成比例在当时是符合市场的竞争需求的。因此它们获得了应用开发商的支持。但是在今天,游戏开发商们在产品分发渠道方面没有其它的更好的选择,所以只能采取同这两个应用商店进行正面对抗的方式来试图降低渠道的费用。但是这样的策略并不是最佳的策略。实际上在今天,区块链技术的发展已经可以提供另外的更加有效的竞争手段。游戏产品的分发成本完全可以降到千分之几的水平。而且这样的一个解决方案可以是行业的解决方案,不再会被某一家机构独自拥有。

分析 | 大盘反转行情必看趋势线:分析师K神表示,下图为BTC周线2014-2019年5年的长期历史走势,整体结构运行在一个大的上涨通道区间内,我们将2013年大牛市顶点与2015年反弹高点连线,形态上构筑一个上升三角,同样将17年牛市顶点与19年当前顶点14000美元连线,发现两者有相似之处,周线RSI在此期间均走出一个大圆弧和一个小圆弧结构,对应的分别是各自的熊市探底阶段和接下来的筑底走势,当前RSI很有可能在走一个小圆弧底的形态,并且BTC价格在上摸下降趋势线至目前,包括前期的大幅下探至7300美元,随后的直线拉升至10000美元上方再回落,周线上整体仍处于大三角末端震荡整理,这与15年末期与16年初的三角走势很相似,前者在有效突破下降趋势线后,随后便迎来了减半前的周线主升浪,并且拉升高点超过15年的顶点,周期上历经近3个月的时间形成突破,再看目前,预计后面几周时间BTC将继续处于大区间宽幅震荡,待充分洗盘构筑阶段中继底后,在减半利好推动下,有望突破下降趋势线,再度迎来快速拉升行情,拉升高点有望突破前高14000美元。[2019/11/17]

区块链技术的最基本的特点是支持点对点之间的直接交易转账。不管是比特币还是以太坊,转账的费用相对于现有的金融体系中的转账费用来说都具有非常强的优越性。所以在技术方面,已经发展到可以基于区块链技术提供更加有效的支付转账手段。在具体的应用方面,现在已经有银行之间的基于Stellar或Ripple技术,实现了非常的高效和低成本的跨境转账。所以只是单从转账功能来说,游戏行业完全可以出现一个更加高效的转账手段。在目前的游戏行业,在这两个应用商店提供的支付手段之外,PayPal为此的收费是2.9%。尽管这个比例相对于应用商店的30%已经大幅减小,但是如果基于区块链技术提供一个支付手段,支付的成本相对于PayPal的费用还可以降一个数量级。这就会对游戏的生产方和消费方带来巨大的收益。

分析 | 目前属于超跌反弹 后期还需BTC大盘选择方向:在本期金色财经的《币情观察室》上,针对近期主流币的上涨的问题,科十八表示:目前整体来看,这里主流币和山寨币应该是一波超跌后的反弹,具体是反弹还是反转需要看BTC后续三角整理后的方向选择。

由于溢价问题,现货和季度BTC已经是两幅不一样的K线图了,季度走的更为强势,以季度举例,目前来看,三角整理还未结束,所以主流币可能还能有一个星期左右的时间去表演。最后还是得看BTC脸色。

BTC大家可以看到季度持仓跟3月16号、6月15号是一样的,新的季度主力还未完成建仓,所以目前方向未明,建议轻仓参与现货,等方向出来顺势而为即可。[2019/9/18]

除了高支持成本之外,游戏开发商面对的另外一个问题就是其产品的分发。Fortnite之所以要同苹果和谷歌打官司,是因为它依然需要苹果和谷歌的应用商店提供的流量,它需要通过这两个商店为潜在用户提供下载。这个问题的本质是一个信息交流的问题。而对这个问题,即使是像Fortnite这样的全球最大的游戏开发商,也无法自建渠道,它依然需要依赖行业中的分发渠道。所以对游戏开发商来说,他们需要解决的问题并不只是一个更加低成本的支付手段,而且是需要一个更加高效和低成本的信息分发渠道。在这个方面,游戏行业同样可以向区块链技术发展带来的创新学习,以创新的方式在游戏行业提供一个更加全面的解决方案。这样的一个解决方案,就是在区块链技术的支持的基础上,基于平等合理的机制,建立起行业联盟。

OKEx将于今日12:30暂停TRUE充提业务:据官方公告,由于TRUE主网升级 ,OKEx将于2020年3月18日12:30暂停TRUE的充提,待升级完成后开放。[2020/3/18]

区块链技术支持的就是多方在平等的基础上合作。在预先设定好的,并且是通过技术保证的机制的基础上进行合作。比特币的挖矿机制就是这方面的最佳体现。比特币网络中的各个节点都是基于同样的规则,谁先算出记账所需要的随机数,谁就获得比特币的奖励。由于比特币产品的这个经营机制以及比特币的吸引力,因此比特币网络就在全球发展起来。对于游戏行业来说(实际上对于很多行业来说),都可以采用同样的机制在全球范围内建立起一个更加平等公平的生态。

具体到游戏行业,这个行业可以在区块链技术的支持上,建立起自己的网络。这个网络由行业中游戏开发商共同组成。由于区块链技术对支付的支持,因此就能在网络的节点之间进行非常低成本和高效的支付。支付功能因此就不再需要一个单独的第三方的专门的机构。在产品分发的信息方面,这个联盟可以支持共同的一个信息分发机制。游戏产品的消费方因此可以很容易的找到他们感兴趣的游戏产品。由于这个分发机制为行业联盟所共有,如果它是基于公平的机制设置的,那就会获得行业的支持。这样的一个基于区块链技术的行业联盟就能够为游戏行业提供一个行业解决方案。游戏的开发商因此不必依赖第三方的渠道。渠道成本的降低,自然也会使游戏的消费者受益。游戏产品的生产方和消费方都会从这个市场基础设施的改进而获得收益。

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