有一个玩法叫「三颗星」,母球击球后必须碰撞台边三次后击中下一颗球。
在我看来区块链的用户行为也是有「三颗星」,当我们想好如何将三颗星连贯起来,这样才有机会击中用户想要的那颗球。
这三颗星星分别是Key、Token、Transaction,它们代表区块链场景的核心对象,将这三个星星连接起来,这就勾勒出一幅用户生命周期图景。
Key:身份数据与所有权
Token:资产表达能力与场景
Transaction:交易组合性与范式
从星星的角度,我们尝试思考普通人面对区块链时的朴素问题。
一个普通人如何存好钱?
notyourkeys,notyourcrypto.
这是Crypto行业最耐人寻味一段格言,许多Cryptoholder可能至今还未理解Key的含义。
以太坊联创Anthony Di Iorio将推出区块链计算机新项目“Andiami”:金色财经报道,以太坊联合创始人 Anthony Di Iorio 宣布将推出一个名为“Andiami”的新项目,让那些没有技术专长的人可以轻松运行完整节点,来对抗区块链中心化。通过将游戏理论和尖端硬件相结合,Andiami公布的计划包括:
1、2023年,推出侧重于游戏理论的全新组件:一款名为“The Quest for Liberty”的游戏、玩家套件以及玩家在游戏中赚取的数字生活 Token;
2、2024年到2025年,将重点转移到Andiami的旗舰硬件产品“The Cube”,这是一个即插即用的区块链计算机,运行比特币和以太坊等网络的完整节点。Di Iorio希望The Cube的即插即用特性,加上精心设计的游戏产品,让用户轻松运行自己喜爱的网络的完整节点,从而进一步去中心化区块链基础设施。( coindesk )[2022/11/8 12:30:57]
Crypto行业丢币/盗窃事件数不胜数,这里吃过亏的不止新人,还不乏专业玩家,Bitcoin核心开发者StefanThomas曾因备份失误,导致数亿美金的Bitcoin丢失。
Jack Dorsey:对建立在以太坊上的项目不感兴趣:金色财经报道,对于V神”不反对马斯克收购推特,只反对恶意收购“的评论,Twitter联合创始人兼Block首席执行官JackDorsey表示赞同,并称:“我不认为任何个人或机构都应该拥有社交媒体,或者更普遍的媒体公司。它应该是一个开放且可验证的协议。一切都是朝着那个方向迈出的一步。”随后,由社交媒体网站BitClout的创始人创立的区块链DeSo向JackDorsey推荐其项目,JackDorsey回复到:“如果你在以太坊上构建,你至少有一个(或者不是很多)单点故障,因此对我来说并不感兴趣。”尽管DeSo继续推荐并介绍其没有构建在以太坊上,JackDorsey回复道“该项目的基础是单点故障”(decrypt)[2022/4/20 14:34:53]
如此重要的一件事,却无法客观衡量,久而久之成为感性上的认知。
数据:以太坊日活地址创近3个月新低,跌至46.3万个地址:1月10日消息,据Ethscan数据显示,以太坊每日活跃地址数量在1月9日创造自9月30日以来的新低,为46.3万个地址。[2022/1/10 8:39:27]
私钥重要,却很少成为行业关注的优先事项,大家心思都在后续的星星上,交易如何扩容,场景如何落地?基本的资产所属权安全问题却鲜有人问津,这就像一场拿本金博利息的局。
我们尝试寻找Key的理想模样
拥有一套权限体系,防止丢失与盗窃,这是最基本的诉求
拥有一套资管逻辑,解决业务诉求,比如授权、代理、延迟交易等
过往,我们普遍认为Key的答案在「链下」,从私钥、硬件钱包,到TSS寻找一套权限体系解决丢失与盗窃问题。
随后,我们希望在「链上」寻找Key的答案,借助智能合约建立账户权限和资管逻辑,一切看似完美,但智能合约并非一等公民,同时无法在公链间通用,这些限制约束智能合约钱包的发展。
动态 | 距离以太坊硬分叉约1小时20分钟:以太坊硬分叉实时播报:据amberdata数据,目前距离以太坊君士坦丁堡和圣彼得堡双分叉还有约1小时20分钟,当前区块高度为7,279,732,距离硬分叉高度还有268个区块。据etherscan数据,目前网络哈希率为154844.1GH/s,与此前相比基本持平。[2019/3/1]
幸运的是,「账户抽象」成为当下理想的答案,这就像分层的理念,链下负责私钥权限体系,摆脱公链约束,链上负责资管逻辑定义,按需定制。
这是第一颗星星Key,我们无法要求每一个人像专家一样备份好私钥,让普通人也能自主拥有身份数据和资产所属权是最基本的要求。
一个普通人想做什么?
有时,区块链的繁荣跟你想象的不一样。
76%的钱包持有低于$1K的Token,其中80%交易来往钱包与交易所之间,而99%的链上应用场景是在Swap与NFT之中。
多数用户没有太多资产,除了持仓,就是兑换。
Coinbase最近发布的文章《OurMission,StrategyandCulture》,其中Strategy的设计,恰当地描绘当下区块链行业的发展路线,将其分解成三段路程:
CryptoasaninvestmentCryptoasanewfinancialsystemCryptoasaappplatform
Coinbase清晰地认知到当下「投资」才是核心诉求,而「DeFi」的美好愿景则是发展阶段的少数人游戏,最终金融之外的区块链「应用」才是服务大多数人的场景。
这是我们的现状,我们在打造人人可访问的全球账本时,却提供少数人可以使用的服务,这不是简单的成本和学习门槛的问题,而是大家在专注建设一个少数人游戏。
正如Vitalik在EthCC上提到“Thingsthatmatteroutsideofdefi”,我们除了反反复复在将Token进行Staking和Farming之外,还有其他东西吗?
如果DeFi属于少数人的游戏,那么GameFi会是大多数人的游戏吗?没有答案,不是每一个人可以玩金融,但游戏娱乐是每一个人的天性。
这是第二颗星星Token,Token会拥有许多种类和表现形态ERC20(FT),ERC721(NFT)…但在这之上建立大众场景才是PermissionlessBlockChain的核心追求。
一个普通人如何傻瓜式地使用区块链?
有时,我们会开玩笑,区块链的财富效应都拦不住大叔大妈学习。财富效应不会永远持续,终究回归到日常。
想象一位稳定币玩家,如果试图在不同公链下转账也要费尽心思学习各种概念,Ethereum的Gas、Bitcoin的UTXO、TRON的Energy。
解题思路无非两种:
建立标准,没有差异
建立私有环境,抹平差异
前者在当下互联网被验证难以实践,W3C也不过是推荐标准,实际每一家浏览器厂商自行决定,不过随之多年发展,多数约定已形成共识,减少大多数摩擦。
后者则是传统互联网模式,在一个封闭环境下建立规则,允许不同的内容在统一范式下表现,就像你在亚马逊面对千万种商品,却是以一种范式查看与购买。
EVM的兴起,实现了Cosmos、Polkadot当初所设想美好图景,公链之间使用同一套语言体系交流,这就像是一种W3C推荐标准,EVMCompatible成为一种默认。
Layer2的进步则让建立私有环境的门槛降低,每一个人都可以借助Layer1建设安全的、去中心化的区块链服务,在一个网络体系内将资产与交易差异抹平,就像电源转化器,任由插头标准多样,都能在一种范式下表达。
EVM+Layer2也许能将区块链应用带入下一个阶段,这不是简单的扩容改善,而是在一种范式下建立灵活的网络,让交易组合更容易形成效应,让创新更加频繁地发生。
这是第三颗星星Transaction,交易组合性是区块链的优势,交易范式则让更多普通人可以感受这些优势。
最后,三颗星星是一种象征,不是答案。如同北斗星指引方向,帮助我们反思这些朴素的问题。
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