元宇宙:一文梳理元宇宙(游戏变革ing)

原文作者:Crypto中本雄

元宇宙是承载人类虚拟活动的平台,核心魅力在于承载了人的虚拟身份和虚拟资产!

关于元宇宙

元宇宙是一个基于现实的虚拟空间,用户可在其中进行文化、社交、娱乐等各种活动。元宇宙的核心在于对虚拟资产和虚拟身份的承载并架构在现实世界之上。元宇宙一词最早起源于科幻小说,科幻作家尼尔·斯蒂芬森在1992年的小说《雪崩》中首次提出元宇宙的概念,定义了一个平行于现实世界的虚拟世界。

《头号玩家》这类知名影视作品其中也拥有类似元宇宙概念的设定。元宇宙是通过多种技术能力在现实世界基础上搭建一个平行且持久的虚拟世界,元宇宙可以为用户提供丰富的消费内容、公平的创作平台、可靠的经济系统、沉浸式的交互体验。现实中的人以数字身份的形式进入虚拟时空中生活,同时在虚拟世界中还拥有完整运行的社会和经济系统。

元宇宙的概念较于超前,大众对其普遍缺乏认识。但是在区块链技术的吸睛下以及游戏平台Roblox的上市后,把元宇宙的概念推向了大众,并成为了市场火爆的热点。那们来深度剖析一下,为什么会出现元宇宙,元宇宙的未来又有什么特点,给我们的社会以及生活又会带来怎样的影响和机遇呢?

为什么会出现元宇宙

从数字世界发展的维度看,元宇宙并非一蹴而就,似乎是一个必然。随着巨头争相入局旨在占得下一代互联网行业先机。海外Facebook通过Oculus设备布局VR领域,并且推出FacebookHorizon发力VR社交平台。腾讯老马提出“全真互联网概念”,并通过投资EpiceGames\Roblox等公司布局元宇宙赛道,很显然元宇宙或是技术时代背景下的新宠儿。

元宇宙的实现依赖于多个行业的技术发展和突破,用国盛证券的分析术语来看,核心依赖于BAND这四大技术支撑才能构建元宇宙的世界,分别是区块链、游戏、网络算力、VR显示。这四项技术在当下的时代背景下已处于相对成熟和高速发展的阶段,的确为元宇宙的实现铺垫了有利的条件。

斯里兰卡中央银行警告虚拟货币投资相关风险:斯里兰卡中央银行(Central Bank of Sri Lanka,CBSL)向公众通报了与虚拟货币投资相关的风险。CBSL表示,斯里兰卡没有与虚拟货币使用,投资或交易有关的监管保障。因此,在斯里兰卡投资或使用虚拟货币会带来重大风险:

1. 如果发生任何与用户或交易相关的问题或争议,用户/投资者将没有监管或特定的法律追索权。

2. 虚拟货币的价值高度波动,因为它取决于投机活动,使虚拟货币投资有遭受巨额亏损的风险。

3. 虚拟货币参与资助恐怖活动并被犯罪分子用于的可能性很高。

4. 违反外汇法规。由于虚拟货币在交易所中作为资产进行交易,因此从国外购买虚拟货币会导致违反外汇法规。

因此,公众应警惕虚拟货币投资给用户和经济带来的重大财务、运营、法律、客户保护和安全风险。公众也被告知,CBSL尚未向任何实体或公司授予任何许可或授权以运行涉及VC(包括加密货币)的计划,也未授权任何ICO,挖矿业务或虚拟货币交易所。(Lanka Business Online)[2021/4/9 20:02:23]

区块链在元宇宙中的点睛之笔

区块链技术在底层基础设施上提供了去中心化的清结算平台、智能合约、DeFi、NFT等,均保障了元宇宙在虚拟世界中的资产权益和流转。

例如NFT尽管最近在币圈炒得沸沸腾腾,伴随着巨大的风险。但NFT在本质上实现了虚拟物品的资产化,实现了一个去中心化的、通用的数字所有权的证明体系,从而使得数字资产拥有可交易的实体。NFT是一种不可分割是独一无二的货币,NFT能够映射到特定的资产,并记录在其智能合约的展示信息中,使得NFT成为数字或实体资产的可交易性标的,从而可以在元宇宙的世界中通过交易、兑换、流转来实现元宇宙中的价值流转。

动态 | 巴哈马中央银行建立央行数字货币试点计划:据finder消息, 巴哈马中央银行宣布了一项名为“沙元计划”(Project Sand Dollar)的试点计划,该计划旨在为巴哈马即将推出的央行数字货币服务。[2019/3/4]

因此,我们可以隐约的看到未来的元宇宙世界中可以把元宇宙中的各类产品、服务、装备道具、游戏皮肤等都可以NFT化、资产化,并在元宇宙这个世界中或NFT交易平台进行交易。

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OpenSea成立于2017年,是第一个NFT综合交易平台,也是目前交易量最大的NFT综合交易平台。据DuneAnalytics数据显示,Opensea至少进行过一次交易的注册用户数达到了30万以上,就在上个月8月份的累计交易额达到了30.57亿美元。和传统的虚拟资产交易平台不同的是,OpenSea并不限制资产的项目来源,无论是Cryptovoxels中的土地、Axieinfinity中的装备,凡是区块链上的NFT资产,都可以通过此平台进行上架和交易。另外,OpenSea也支持一键发行自己的数字资产NFT,平台可将用户上传的图片、视频、3D模型进行存储和NFT化。

在通信和算力方面:元宇宙世界中有海量实时信息交互和沉浸式体验的实现需要通信技术和计算能力的持续提升做为基础,从而实现用户对于低延时感和搞拟真度的体验。

通信能力上5G建设持续快速推进,传输速率提升、能够实现低延时和高拟真的体验。算力方面,硬件计算能力和云计算边缘计算能力的发展将进一步升级用户低延时和高拟真的体验。硬件计算能力尤其是GPU计算能力的不断提升,一方面能够进一步升级元宇宙和云游戏的显示效果,使得更加拟真的场景和物品建模成为可能。此外,基于VR和AR之上的XP设备在拟真度上的突破将给沉浸式体验带来质的提升,更是助力与宇宙的与真实世界的交互体验。

日本央行:中央银行的加密货币可能会破坏现有的金融体系:据cointelegraph报道,在4月16日的金融科技大会闭幕致辞中,日本央行(BOJ)副行长Masayoshi Amamiya对中央银行发行的加密货币(CBDC)可能会对当前金融体系的影响持消极态度。副行长表示,尽管中央银行发行的加密货币(CBDC)可能会对当前的金融体系产生负面影响,但该银行未来将开放应用像加密技术这样的新兴经济技术。Amamiya指出CBDC应当“刺激在全球范围内讨论央行应向社会提供支付和结算基础设施到什么程度”。Amamiya还提到,中央银行发行的加密货币可能会影响中央银行收集交易信息以维持其支付系统的稳定性的方式。Amamiya总结称,虽然日本央行现在不会发行自己的加密货币,但该银行明白,新兴技术的应用始终是中央银行基础设施的一种可能性。[2018/4/18]

元宇宙之游戏世界

在元宇宙的世界中与游戏世界是息息相关的,游戏有着非常丰富的内容载体与用户进行交互发生关系,因此游戏这个赛道显然是第一批向元宇宙靠近的赛道。但游戏并不是元宇宙的所有,除了游戏以外,元宇宙的世界将会衍生出更多赛道的产品与服务,游戏仅是元宇宙的基础形态,游戏对于元宇宙的重要作用体现在于:虚拟世界的搭建主要依托游戏技术来实现,游戏的产品形态与元宇宙相似,为元宇宙提供了一种展现方式。

无论现实还是游戏的世界中,创造性、丰富性、持续性的内容才是社会最终的吸睛点。元宇宙的世界将会以UGC的方式展现内容,就像Roblox那样,平台提供维护,去中心化纯用户生产内容,用户完全主导。核心能力上对内容生产创作者提供激励,激励更好的内容生产。成本极低,对平台提供基础能力、创作者激励,独立开发者制作,成本主要为分成。也正是如此,Roblox才成为了元宇宙的第一概念股。区块链作为点睛之笔,最核心的魅力在于其在元宇宙的世界中,承载了人的虚拟身份和数字资产,而Roblox正有这样的基因特征。

国内厂商腾讯打造的王者荣耀以PGC的方式运作,自建平台所有内容,玩家参与互动,强中心化,平台是唯一生产方,高故事完整性,低自由度,平台掌控极强的内容生产与创作能力,不仅成本有些偏高,需要庞大的研发团队与研发时长,还没有与用户形成一个利益共同体。

在传统游戏模式下,比如游戏皮肤、装备,其本质是一种平台为用户提供的服务,对于平台而言游戏皮肤、装备等服务最终可以兑换成货币资产,而对于游戏玩家而言,仅仅是一种体验服务,并没有资产属性。此外这种游戏里的装备、道具等通常情况下还不限量,生产成本也趋于零。

但是在元宇宙的世界中,NFT的出现或将改变这种传统的商业模式,可以让虚拟世界中的各类产品和服务NFT化、资产化变成可交易、流通、兑换的实体,把游戏中得到的NFT在游戏世界中交易或在第三方NFT平台opensea等交易所进行交易变现产生经济活动。也正是如此,在资产化或钱的激励下才构成了元宇宙世界特有的经济活力与系统。

比如在Decentraland这个以太坊游戏平台中,你完成的游戏任务得到的虚拟产品是NFT化的资产。前几天Metamask颁发的POAP勋章活动,直接可以在Decentrland里边领取,POAP是您对游戏体验、贡献的标识和象征,可以流转创造价值,也不排除以后项目方会对这类用户进行空投激励回报。

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至于这个以后是否值钱或能够领取到项目方的空投不得而知,但从上述的案例就是告诉用户在元宇宙的世界中,游戏是1.0的展现形态,而游戏中的装备、道具、游戏皮肤等都可以NFT化,然后在市场中进行流通、兑换、交易等实现价值转移或货币化。

元宇宙值得关注的项目

Decentraland是在以太坊区块链上构建的去中心化虚拟现实平台,在Decentraland世界中,用户可以创建、体验各种内容、应用以及资产化他们所建造的东西和所拥有的东西。为了更好的理解,某种程度也可以理解为区块链上的游戏《我的世界》。

该平台每个LAND代币代表着Decentraland世界中由虚拟世界坐标标识的虚拟地块,用户可以自由开展建设,并从内容和应用程序中获得收益。同时Decentralanda地块除了在内部平台交易以外,还可以通过其他第三方NFT交易所Opensea进行交易。

Roblox游戏平台

Roblox在传统互联网游戏中被称为元宇宙第一股,也是市场上第一个把元宇宙概念写进招股说明书的公司。Roblox成立于2004年,其核心为游戏平台Roblox,提供面向用户的客户端、面向开发者的RobloxStudio工具集,以及Roblox云服务,使玩家和开发者尽情在虚拟世界中创作,游玩、竞技、社交。2019年,Roblox的社区玩家MAU过亿,累计有千万名创作者使用过Roblox提供的工具来开发游戏,其股价市值在一年内飙升了整整10倍。Roblox平台的核心有三点:稳定的经济系统、深度的创作工具、云游戏。

Roblox平台有一套运行稳定的经济系统,覆盖内容的创作与消费。Roblox的经济系统建立在一种名为Robux的货币上,可以通过Roblox客户和Roblox网站购买。Roblox与多种支付方式和礼品卡发行方达成合作,包括亚马逊、苹果果、ePay、PayPal等。截至2020年9月30日,Robux的平均价格为0.01美元。玩家使用虚拟货币购买游戏和道具,创作者也可以将挣到的Robux换成现实货币。

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此外Roblox迈出了这样一步:将资产身份置于游戏内容的底层,以同一个资产身份可在不同的游戏世界内体验。在《堡垒之夜》和《魔兽世界》等大型多人在线网游,人们可以在虚拟世界中进行在线游戏和多人合作,进行物品的交易。在这类虚拟空间中,用户的资产、身份是和内容在同一层面。

如果说你去体验过Decentraland也是如此,将资产身份置于游戏内容的底层,以同一个资产身份可在不同的游戏世界内体验。上面除了可以领取项目小狐狸钱包metamask的NFT(POAP徽章)外,你还可以去其他的不同场景的游戏世界去感受去体验。比如你可以去DecentralGames,这是在Decentraland上运营合规的一个。

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在这个元宇宙中的,你可以用虚拟资产交互体验,可以用以太坊、稳定币进行交易,我们可以发现在元宇宙中用户的虚拟资产如同现实资产一般的特征。此外,在元宇宙中通过DeFi也可以享受到金融服务,从而进一步强化了虚拟物品的资产属性。通过虚拟产权的稳定和丰富的金融生态,元宇宙经济系统将具备如现实世界中的调节功能,用户的劳动创作的价值也将会由整个市场来决定。

传统的虚拟资产难以跨平台流通,区块链可以降低虚拟资产在多个平台流动的难度。传统的游戏资产在内的虚拟资产是记录在运营机构的数据库内,虚拟资产的跨平台转移涉及需要多方数据互信,成本高且难以实现。通过NFT记录虚拟资产的归属信息,并在区块链去中心化网络中以点对点的方式进行交易NFT,本质上是因为这些项目采用了区块链平台进行资产的清结算,减少了信任风险,提高了清算效率。

基于此,我们看出未来元宇宙的趋势必定会进一步强化虚拟资产与虚拟身份。用户可用同一个资产身份在不同的内容平台体验,以同一个资产身份可以跨越不同的平台内容。用户可以在自由地在整个虚拟世界中体验和创作,却不受单一平台的限制。用一句话来总结的话:元宇宙的实现承载了人的虚拟身份和虚拟资产。

写了那么多,我们也更好的能够理解RobloxCEO表达的那段话,他说:“元宇宙核心包括了八个特点,分别是身份、朋友、沉浸感、低延迟、多元化、随地、经济系统和文明。同时未来的元宇宙应该是由用户创造的,而Roblox公司则是工具和技术的提供者”。

我们在来看看一家与元宇宙有关的领先的独角兽Episcgames。这家公司于1991年,在美国成立,拥有爆款游戏的世界领先3D引擎商。其公司的核心业务为现象级游戏《堡垒之夜》、领先的虚幻引擎、发行平台EpicGameStore。公司营收主要来自于2017年上线的现象级游戏《堡垒之夜》,产品在2018年和2019总计取得了超过90亿美元的收入,单款产品收入量级处于全球第一梯队水平。技术沉淀深厚,已经成为游戏行业主流引擎之一,是打造虚拟世界的基础工具之一,也有可能成为元宇宙概念下的集大成者之一。

Epicgame在2021年4月完成新一轮融资后,Epic宣布现有的股权估值为287亿美元。且在21年4月的融资轮后,已经有多家世界著名的基金公司成为Epic的投资人,来自于游戏产业内的核心投资人是我们熟知的腾讯和索尼。

Epicgame创始人说:元宇宙是我们从未见过的大规模参与式的实时3D媒介,在虚拟世界中享受实时游戏和社交互动体验,同时带有公平的经济系统,并且所有创作者都可以参与、赚钱并获得奖励。虽然目前有Fortnite\Minecraft\Roblox展示了部分元宇宙的特征,但是还远不及元宇宙。

最后总结:

我认为元宇宙1.0的形态必定是依托游戏作为内容载体来实现元宇宙的世界。区块链技术为其实现更是画上了点睛之笔,其核心是在元宇宙的世界中承载了虚拟身份和虚拟资产从而促成一个经济系统的繁荣。而随着各类技术的成熟、现象级的应用出现之后,这个新生的世界逐渐衍生出类现实生活中的产品与服务,包括不限于娱乐、社交、生活乃至新型网络文化的形成和构建。

最终实现像马化腾所所描绘的那样,在全真互联网下消费互联网和产业互联网的线上线下一体化。一方面用户通过元宇宙内虚拟的第二身份承载现实社会的娱乐、社交、创造、工作等活动,获得新的人生价值观、认同感和归属感。另一方面,在一套新的供需体系和新的社会共识下,用户在元宇宙所进行的创作、交易和生产与现实世界相结合,实现一套闭环的社会经济系统。

虽然行业的一线实践者、科技前沿的接触者对未来分析判断的言语在当下听起来显得那么的遥不可及,甚至在许多人听来是匪夷所思完全不可能。

但是改变世界的往往的是接触前沿科技行业的实践者、那么一小群人。对于某一个热点概念或新型事物,我们面临的一个错误便是高估了短期的变化,忽视了长远的变化。元宇宙的赛道刚刚兴起,未来的道路必定是坎坷的,会有曲折,但是透过现有技术鸿沟的密码,长远来看,似乎就在眼前。

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