ELA:更多证据表明游戏开发者厌恶NFT和加密货币

最近的一项调查显示,大多数游戏开发者及其工作室对开发或使用非同质化代币(NFT)或加密支付没有兴趣。

游戏开发者大会(GameDevelopersConference)于1月21日发布了一份题为《2022年游戏行业状况》的调查,调查了2700名游戏开发者对NFT和加密货币的兴趣程度。结果对游戏玩家本身不太有利,他们对NFT表现出极大的兴趣。

Valkyrie 研究主管:比特币未来还有更多下行空间:金色财经报道,Valkyrie 研究主管 Josh Olszewicz 在 CoinDesk TV节目中表示,波动性需要稳定下来,比特币价格才能在短期内在底部站稳脚跟。我们可以看看 200 周移动平均线,大约 22,000 美元,再看看链上移动代币的平均成本,约为 23,800 美元,如果今年能触底的话,可能至少需要整个第三季度,也许持续到第四季度。在谈到比特币价格回升时,Olszewicz 表示:这是一场马拉松,而不是短跑。[2022/5/25 3:39:11]

绝大多数受访者表示,他们的工作室对加密货币作为支付工具“不感兴趣”(72%),对NFT“不感兴趣”(70%)。只有1%的受访者回应称,他们已经在开发NFT或已经在使用加密货币作为支付工具。

分析:摩根士丹利计划在2022年购买更多比特币:金色财经报道,根据MacroScope数据分析,摩根士丹利有可能在2022年成为业内最大的比特币持有机构。早在2021年,摩根士丹利就购买了灰度BTC基金的数百万股。GBTC是首批为摩根士丹利等大型机构提供数字资产市场风险的公司之一。

根据12月31日的数据,摩根的成长组合报告了429万股,增幅为18%。在此之后,摩根增加了更多的GBTC股票,增加了其在市场上的风险。根据列出的文件,摩根士丹利正准备购买大量的GBTC和其他打开加密货币市场风险的工具。(U.today)[2022/3/1 13:30:28]

在调查中公布的14条开发者关于NFT和加密货币的评论中,只有一条持积极态度,而其他评论则从讽刺挖苦到严厉批评不等。唯一的正面评论是:“这是未来的趋势。”

声音 | 工信部周平:中国正就区块链国际标准争取更多话语权:据科技日报报道,工信部中国电子技术标准化研究院软件工程与评估中心主任周平近日在接受采访时表示,在区块链的布局上,既要有生态构建上的步步为营,也要有标准上的高举高打。围绕着区块链技术的国际标准,中国也在代表国家向国际相关组织提交技术报告,尽量参与和争取到更多的话语权。 周平认为,从全球看,区块链还没有到真正的繁荣阶段,尚没有哪个国家在区块链技术和应用上处于领先位置,当前,中国已经有了越来越多的技术架构师、程序员,他们对开源模式的态度和意识也在发生转变,重视程度也大大增强。在这样新的发展拐点上,基于区块链底层技术的开源平台的作用正在显现。[2019/1/8]

另一名受访者表示,整个NFT行业都存在问题,他说:“我不明白这怎么还没被认定为。”

其他评论也呼应了对游戏行业未来状态的担忧,如果它拥抱加密货币和NFT的话:

“他们将在这个行业的中心挑起不合。人们的动机将变得非常清楚,这不会是好事。”NFT市场目前是由交易员、收藏者和游戏玩家推动的。在全球最大的NFT市场OpenSea上,交易量是由可收藏品推动的。目前,Azuki系列在平台上在该平台上的七天交易量最高,达到27163ETH(650万美元)。

在过去的24小时里,利用NFT的去中心化应用(dApp)游戏的交易量约为3500万美元。DappRadar的数据显示,这一数字来自约86.7万名用户。根据MordorIntelligence的数据,当NFT被更广泛地集成到价值1780亿美元的传统游戏行业时,它们将覆盖全球超过30亿的游戏玩家。

受访者也普遍对元宇宙游戏持负面看法。尽管目前有超过12家公司正在开发增强现实(AR)和虚拟现实(VR)设备,让玩家沉浸在游戏中,但报告称,“约三分之一的受访者认为元宇宙概念将永远无法实现其承诺。”

软件巨头微软最近宣布以每股95美元的价格收购游戏公司动视暴雪。微软并没有对这项技术表现出轻视,并计划用其新收购的品牌开发旨在在元宇宙中玩的游戏。

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