注:本文仅作信息分享,与所讨论项目无任何利益关联。
近日,一款基于 Cult.DAO 生态的特殊博弈游戏 The Rug Game 受到了社区关注,并带动了 CULT 价格一时间的上涨,这款名为“跑路”的游戏不仅助推了 CULT 的燃烧,也迎合了寻求刺激、激进的投机玩家需求,因为赢家只有一个,而输家真的会被 Rug。
玩法
游戏内一共有 10 个 Token,分别是:T、H、E、R、U、G、G*、A、M、E* 十个字母,这些 Token 对应的是链游本身的名字即 The Rug Game,官方表示未来将向 dCULT(Cult.DAO)、uRVLT(Cult.DAO 旗下 Revolt 2 Earn)和持有至少一个来自 The Rug Game 中的字母 Token 的持有人空投 Token。
游戏 Token 交易的手续费为 4%,其中 1% 发送到销毁钱包,1% 用于回购并销毁 Cult.DAO Token CULT,1% 用于回购并销毁即将发布并待空投的游戏治理 Token TRG,1% 以 ETH 的形式保存到合约中。
奢侈品牌Prada推出全新Timecapsule NFT系列:金色财经报道,奢侈品牌Prada宣布推出全新Timecapsule NFT系列,本次推出的衬衫是由Prada的各种回收面料制成的,包括由艺术家Jeanne Detallante创作的弗兰肯斯坦灵感的印花,以及衬衫本身的NFT。(ledgerinsights)[2022/8/4 12:02:56]
The Rug Game 将以 30-60 天作为一个游戏回合,每个回合将会以末位淘汰制的形式淘汰分数最低的 Token(在游戏 Token、CULT 和 TRG 中烧毁数量最少的 Token ),分数最低的游戏 Token LP 池子将会被 Rug;获得游戏分数最高的游戏 Token 将会收到从其他九个社区中收集的 1% ETH 奖励。由于每个游戏回合结束时间不确定,因此游戏在 30 天后,游戏 Token 价格可能会出现剧烈波动。当前提高不同 Token 分数主要有两种途径:提高该 Token 的交易量和贿赂(Bribe)。
Ripple已与Lunu建立合作关系,为欧洲奢侈品零售店提供更快和更安全的数字资产支付选项:6月7日消息,Ripple已与加密初创公司Lunu建立合作关系,为欧洲各地的奢侈品零售店提供更快和更安全的数字资产支付选项。Lunu将利用Ripple的流动性中心,使顾客在零售店进行加密货币与法币支付时能够获得最佳价格。
据悉,Ripple已经在中东地区开展业务,其2021年网络支付量达150亿美元。此外,Ripple还计划通过此举推动全球加密货币的采用。[2022/6/8 4:09:30]
贿赂是 The Rug Game 较有特色的玩法,玩家可以支付 TRG 或 CULT 向 DAO 行贿,以提高自己持有字母 Token 的分数。行贿提高的分数相当于玩家支付 Token 数量 x 150%,例如如果 Token A 为 90 分,Token B 为 100 分,如果有玩家支付了 20 TRG 并选择了 Token A,那么最终得分将是 A 为 120 分,B 为 100 分。玩家支付的行贿的 50% 将分配给 TRG 或 CULT 质押者,而另外 50% 则被烧毁。
法国初创公司欲将区块链技术应用在时尚奢侈品行业:近日消息,法国一家区块链初创公司希望将区块链技术应用在时尚奢侈品行业,他们希望帮助奢侈品牌定制的手袋和昂贵手表创造独一无二的数字身份,而且已经创造了一个类似以太坊的区块链,通过使用共识机制将有权限要素和无权限要素结合起来,构成了一个全新的概念——“权威认证(proof-of-authority)”。[2018/6/24]
(1 月 12 日 15:30)
问题
The Rug Game 尚处于早期阶段,同时作为博弈游戏也还存在一定的问题。
(1) Token 不仅是 Token,背后还代表着一个社区,10 个 Token 即 10 个社区,选择或过多。目前 The Rug Game 并未像去年的 Cult.DAO 那般引起大范围的 FOMO,仅在小范围的圈子内传播,这点从官方 Twitter 的粉丝数与话题参与量便可看出。加之现在加密市场整体仍处于熊市,市场流动性有限,可能会造成不同 Token 之间资金分散,一些 Token 无人问津无人购买的现象。据 The Rug Game 官方提供的 24 小时交易量数据,Token T 交易量遥遥领先其他 Token,交易量最少的 Token A 仅约为 Token T 的约 3.3%。
互联网奢侈品电商公司寺库将采用区块链技术有效解决奢侈品流通过程中产生的信任问题:已在美国上市的互联网奢侈品电商公司寺库,将进入区块链领域,利用这项技术有效解决奢侈品流通过程中产生的信任问题,以及通过区块链服务解决艺术品交易中出现的问题。[2018/5/20]
从传播的角度来看,在用户初次接触到这些字母的时候其实都是无感的,要么就是凭借感觉选,要么就是选择在社交媒体上首先被推荐或曝光率大的。在 Twitter 线程中,一般越靠前的浏览量越大,其次就是越靠后的,而处在中间的则会被折叠,这对于处在首位的 Token T 来说,可以获得最大的曝光量,自然而然地也成为了这几个的龙头。
另外,要为仅有一个字母的 Token 创造社区文化属性也非常不容易,特别是在早期没有影响力者带动的情况下,社区大多数都是一盘散沙,行贿的玩法很难以实施。对于大多数玩家而言,从游戏直接获取的奖励可能不如对这些游戏 Token 进行炒作后的价差中来的多;后续玩家在社群宣传自己的 Token 拉拢其他玩家加入阵营,除了是为了提高分数外,也有可能是为了提前买入的出货,最终游戏的结果可能并不重要。
金色财经独家分析 奢侈品牌正在建立与加密货币的联系:今日消息,奢侈品牌Bellatorra表示支持数字货币作为一种支付方式,公司已开始持有小额数字货币。这已经不是奢侈品牌与加密货币的首次联系。去年底,用比特币支付保时捷购车款的现象已经有明显的增加。金色财经分析,一方面,数字货币很好的解决了跨境支付手续费高的问题,另一方面较大的额度也是加密货币特别是比特币支付的一大优势。同时,加密货币转账还缺少监管,或为规避税费提供提供了一种可能。不仅加密货币,奢侈品牌也正在积极拥抱区块链技术,如,奢侈品牌钢笔制造商Ancora1919提供比特币和以太坊钢笔,TEND正在与该保时捷经销商合作,提供1956年款保时捷Speedster 365A作为第一款“代币化”汽车,全球首个去中心化奢侈品手表数据库ChronoBase正致力于通过区块链技术创建统一的市场生态系统来应对日益增长的奢侈手表黑市。在满足人们对奢侈品商品、资产渴望的同时,奢侈品牌也利用与加密货币与区块链的关联扩大了消费群。[2018/4/17]
(2) 这不仅是博弈战,也是一场持久战,实时激励机制不足容易导致竞争性不强。玩家的统一目标是先“保级”后“争胜”,只要不被淘汰就会有可能停止进一步投入。在只有排名最后的 Token 会被淘汰的条件下,玩家会陷入想获得第一名不太出力,落后成为“副班长”后不想努力的怪圈。在强者恒强,弱者无法翻身的悲观氛围,如果后续官方推出的是回合结束分数不清零的规则,这种马太效应可能会导致最后一名的池子一直被 Rug 的恶性循环。即便分数清零,社区也不会被清零,第一之所以是第一,还在于其比其他社区形成的共识要强。
目前分数榜已俨然形成了 Token T 作为唯一的超级大国之势,新入场的玩家看到如此排名在考虑其他 Token 前,必然会地选择配置一定的 Token T 以尽可能实现对游戏结果的对冲。其他游戏 Token 就目前来看已经丧失了争夺第一的悬念,若这样的格局持续下去,唯一的保留节目可能是谁将会被淘汰的问题。如果官方后续能对落后的社区给予令人感到逆转可能性的激励手段,以及对领头羊进行“反垄断式”的资源遏制,这样的博弈可能会更加具有竞技性。
(3) 贿赂玩法存在感不足。首先,在社区没合力的情况下,小额持有者进行贿赂没有实质影响性;而大户则会陷入自我博弈中,判断出资行贿是否足以赢得足够的奖励回报(目前是获得第一),若最终不能如尝所愿,其行贿的资金将变成质押者瓜分的 APR。其次,在游戏 Token 社区内部无奖励的规则下,社区行贿的动力只有改变该社区 Token 的分数排名,但分数较高的 Token 社区在确保自己押注的 Token “保级”成功后,其内部玩家并不一定都具备动力进行贿赂,特别是目前在一方遥遥领先的情况下。最后,如果 TRG 或 CULT 价格不在合理区间更会影响玩家行贿的意愿。
目前来说,The Rug Game 在规则上仍有很大的调整空间,假如可以在保留榜首奖励和对榜尾进行处罚的前提上,增添处于中间排名的奖励(类似于英超联赛的欧冠区/争四等)以及个人行贿数据的奖励,或者根据 Token 排名进行差异化空投等改善手段,或许能吸引更多的新玩家参与博弈。
吴说作者 | Maverick
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