REA:详解打造现象级游戏The Beacon的TreasureDAO

原文标题:《一文详解打造现象级游戏 The Beacon 的 TreasureDAO》

近期,Arbitrum 链上一款名为The Beacon 的游戏突然走火,各个社群和社交媒体开始大量讨论。根据 Dune 上数据面板显示,截至 12 月 6 日有 20027 位玩家进入 The Beacon,游戏内创世角色 NFT 购买数量高达 34394 次(每个创始角色 0.031E)。

这还是在这款游戏仅仅上线 9 天,且官方并未搭配任何推广活动的前提下。与之相反的是,当前市场环境下,许多融资千万美金以上的链游,发售的 NFT 地板价开盘即巅峰。更有甚者,公售结束也未售尽限量 1 万个的 NFT 藏品。

本文 PANews 将为你详解 TreasureDAO 的起源、经济模型、社区、生态项目和未来发展。

应该很多社区用户记得 2021 年 8 月份时,一份黑底白字、8 个短语组成的一个可供玩家随意发挥的 NFT 文本文件席卷币圈。其名为 Loot,几乎占有了那段时间市场上的所有注意力,地板价也从 freemint 暴涨到 20 ETH。而后出现了大量 Loot 的衍生项目和仿盘,但随着时间推移,这些项目绝大多数因为毫无开发进展或者开发进展不乐观而逐渐退出市场视野。

但其中一个名为 Treasure 的衍生项目却独树一帜,不断有新的进展。Treasure 是一个去中心化的 NFT 生态,专为元宇宙项目而构建,Treasure 的目标是引导社区构建新的、去中心化的元宇宙。

2021 年 12 月 23 日,Treasure DAO 投票批准了与 1kx 的战略合作伙伴关系。Treasure 官方宣布获得 1kx 领投的 300 万美元融资,链游公会 Merit Circle、链游 AcadArena,以及 Ready Player DAO 等机构参投,Axie Infinity 联合创始人 Jiho 也参与投资。

根据 Treasure 官网信息,当前参与 Treasure 建设的成员有 29 位。其中负责产品的成员有 17 位,负责品牌、市场、艺术的成员有 10 位。John Patten 为联合创始人兼首席执行官,曾是 Osmosis 的增长负责人。Gaarp 为联合创始人兼负责增长。

需要一提的是 2022 年 2 月 23 日,参与生态贡献的其中一位社区成员被社区曝光其发起或参与了众多跑路的 NFT 项目。社区人员背景复杂在 DAO 组织中难以避免,但团队中主要事务由 DAO 决定,对参与的项目本身很难构成严重的负面影响。但作为 DAO 组织,在吸收团队成员时也需尽可能的做更充分的尽调。同时,也可以公示团队成员,从而让更广泛的社区参与监督和尽调。

Treasure 生态有十余款游戏和基础设施类型的项目,本文 PANews 将为您介绍其中更重要、更有趣味、用户共识更高的几款项目。

Trove 是一个 NFT 市场,为 TreasureDAO 生态系统内部和周围的元宇宙而构建。Trove 实施用户分级的体验系统,更高级别的用户可以解锁不同的功能和更高级别的产品定制,包括但不限于个人资料或网站个性化、装饰品等。

Trove 市场的藏品分为 Treasure 藏品和 Generalized 藏品。Treasure 藏品包括但不限于游戏和 metaverse 项目,这些藏品以 MAGIC 计价。这些项目也以与 MAGIC 的集成与 TreasureDAO 生态系统集成。Generalized 藏品可以是任何形式的 NFT 藏品,包括但不限于个人资料图片 (PFP)、即玩即赚 (P2E)、虚拟世界、访问通行证、艺术、摄影、音乐等。这部分藏品目前以 ETH 计价,与 MAGIC 集成的部分很浅或几乎没有。

Generalized 藏品目前由 DAO 委员会成员人工挑选。根据官方规划,Trove 将来会允许在列出未经许可的收藏品,也计划未来也将开放多链生态。Trove 市场上的藏品所产生 2.5% 手续费归于 DAO 国库所有。根据 TreasureDAO 在 Dune 上制作的区块链数据面板显示,截止目前 Trove 市场总交易额为 1.13 亿 MAGIC。也就是说 TreasureDAO 当前的收入为 282 万 MAGIC。

官网:https://trove.treasure.lol/

Magicswap 是 Treasure 生态的去中心化交易所,目前仅上线 Magic/Gfly、Magic/ELM 两个交易对。这两个项目均为 Treasure 提供支持的游戏。其中 Magic/ELM 流动池为 54.8 万美金,过去 24 小时交易额为 6 万美金;Magic/Gfly 流动池为 55.4 万美金,过去 24 小时交易额为 6.3 万美金。

官网:https://magicswap.lol/

Bridgeworld 是一款战略性商业、贸易和统治游戏,融合了许多 DeFi 概念,同时构建了一个由资源和叙事连接起来的更广阔的元宇宙,其是 Treasure 元宇宙的中心。

Legions、Treasures 和其他原生于 Bridgeworld 的 NFT,在 Bridgeworld 第一季中发挥关键作用,玩家可以质押他们的 Legions、Treasures 和消耗品来培养角色、构建故事并提高采挖 MAGIC 效率。具体为玩家可以派遣 Legions 召唤更多 Legions、寻找掉落物(例如 Essences of Starlight、Treasures)、使用 Treasures 制作消耗品,以及采挖 MAGIC。

玩家前往军营使用 10 个 MAGIC 即可创建 Legions,然后便可以探索 Bridgeworld 世界和 Treasure 生态,探索过程中可以获得经验和掉落物奖励,掉落物可以用来强化 Legions。Legions 可以在 Forge 中将通过任务积累的奖励组合成稀有且有价值的消耗品,这将有助于其探索过程。玩家也可召唤更多 Legions。需要注意的是创世 Legions 限量供应,且有多种等级划分。

Harvesters 在 Bridgeworld 世界寻找并消耗玩家的 MAGIC,Atlas 矿山是 Bridgeworld 的主要矿山,玩家可以将 MAGIC 存入其中采挖 MAGIC。存入周期为两周到一年不等,存入时间与挖矿数量成正比。

Bridgeworld 通过组建公会和子 DAO 来激励社会协调,实现围绕资源积累和优化的集体策略,包括新玩家的加入。

官网:https://bridgeworld.treasure.lol/

TreasureDAO 目前已孵化出 10 余款游戏,分别有 The Beacon、talesofelleria、toadstoolz、knightsoftheether、Realm 等。

热度最高的当属前文提到的 The Beacon,The Beacon 是一款融合了 Roughlite 元素的奇幻动作类游戏。玩家可以免费或付费获得角色,然后进入地下城冒险或者进入酒馆答题,两类行为都可以掉落物品。付费获得的角色冒险后获得的掉落物品可以售出获利。

根据 TreasureDAO 中文社区成员 Gavin 推文信息,TalesofElleria 为 RPG 链游,原来基于 BNB 链构建,后来迁移到 Treasure;toadstoolzNFT 为社区 PFP 和页游结合,使用门槛较高。Rlmverse 为领地游戏,用户可以探索和获取新领地;BattleFlyGame 为 TreasureDAO 重点孵化项目,单从社区便融资千万美金,产品质量仍需打磨。

综上,TreasureDAO 设计的路线有两条。一是成为一个去中心化的游戏发布平台,TreasureDAO 为有想法的建设者提供工具和资源,帮助其构建、发布游戏,并完成货币化。二是成为生态内游戏的经济生态的控制方,生态里所有构建的游戏都赋能于 MAGIC,使用 MAGIC 充当飞轮,以增加去中心化程度,并开发可充当「现实世界」经济资产的去中心化加密经济原语。

当前大多数平台之间的数据和资产是割裂的,即使基于区块链构建产品明明具有可组合性的先天优势,也依然各自为阵,在存量中博弈和竞争。TreasureDAO 的模式创新在于不仅打开了游戏内资产的可扩展性和可组合性,而且因为其自下而上的构建方式,打开了各个项目叙事的可组合性。玩家在 Treasure 生态里游玩时,不仅仅可以体验到个人所拥有的资产的效用性可以跨项目使用,还可以感受到故事的相互衔接。

另外,TreasureDAO 治理是通过获得和拥有不同的 NFT 的社区部落组成的理事会,每个部落都有各自的文化和理念。这对于 NFT 的用例来说是一个非常有趣的实验——使用 NFT 作为项目治理的新规范。这便符合 PANews 曾经在链游项目如何长期发展相关的文章中提到的将治理精细化,通过链上数据的 NFT 化让真正参与生态的社区用户参与治理,而不是被资本大鳄完全控制。

按照 TreasureDAO 的规划,其希望 Treasure 能够成为 Arbitrum 链中流砥柱的产品。同时,也会将 Arbitrum 视为长期且远大旅程中的一个站点,因而也考虑有一天使用 Cosmos SDK 创建自己的特定应用链。那时,Legions 和 Treasures 的持有人可以充当验证节点;大部分 MAGIC 的流动性将通过 IBC 连接到 Treasure 链的 AMM 特定链上。

Treasure 生态专注于游戏,生态与游戏相互赋能,良性循环。其实 Treasure 通过以 MAGIC 等物品来调节分配生态内经济系统循环,这个调配过程本身又何尝不是游戏呢。

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