元宇宙:元宇宙世界用户是如何选择虚拟替身的?

编者按:元宇宙似乎快来了,人人都能以虚拟替身进入虚拟世界,到时用户如何挑选虚拟替身呢?这是一个有趣的问题,背后的逻辑与选择也没有想的那么简单。

我曾协助开发《第二人生》,干了几年,一方面是早期的职业焦虑,另一方面是创业艰辛,所以那几年压力很大。我还记得父母来办公室,瞟了一眼桌上摆放的玛兰塔(Mylanta)药瓶和酒瓶。虽然压力大,但那几年的收获还是很多的,我有机会参与打造一款深思熟虑的创新产品,与出色的技术团队合作,最终成功孕育出可以持续发展的盈利企业。

现在元宇宙热闹起来,许多人向我取经。当年我开发《第二人生》时,这些前来拜访的年轻企业家还很生嫩,回忆往事是一件很有趣的事,我于是写了几篇博文记录当年。

合肥市元宇宙产业协会成立,将协助政府制定元宇宙产业发展规划:6月16日消息,6月14日,合肥市元宇宙产业协会正式成立。记者从成立大会上获悉,今后,该协会将协助政府和主管部门制定合肥市元宇宙产业发展规划。此外,将组织举办元宇宙产业相关的会议、论坛和展览。合肥市元宇宙协会目前集纳了55家首批成员单位。

该协会成立后,将为政府制定相关政策提供建议参考。同时,将建立和完善元宇宙产业标准体系,提供技术和标准咨询服务。此外,经政府相关部门批准,协会将组织举办元宇宙产业相关的会议、论坛和展览。[2023/6/16 21:42:24]

请注意,我是2003年离开《第二人生》的,有些记忆可能模糊了。

本质上你的选择必须是人形,但是你可以调整参数,可以将纹理应用于身体,比如修改服饰、皮肤等等。系统中还有一些“附着点”,你可以将它们视为头部、肩膀、胸部……的图解点,你可以在点上附着其它东西。如果愿意,你可以穿上米老鼠衣服,你也可以按自己的喜好设计虚拟替身,服装就是附着在点上的衣服。

杭州支持元宇宙、区块链等新技术在动漫游戏和电竞领域的集成应用:11月25日消息,据浙江政务服务网,杭州市委办公厅、市政府办公厅于近日联合印发《关于推进新时代杭州动漫游戏和电竞产业高质量发展的若干意见》(以下简称《意见》)。《意见》指出,坚持融合发展。立足“动漫+”“游戏+”“电竞+”“元宇宙+”融合创新,促进杭州市动漫游戏和电竞产业与数字经济、科技、文旅、体育、现代制造、金融等产业融合发展。《意见》还指出,支持新技术应用。支持元宇宙、云计算、人工智能、物联网、区块链等新技术在动漫游戏和电竞产业领域的集成应用和创新,并给予扶持。[2022/11/25 20:45:33]

咨询公司普华永道进军元宇宙:金色财经报道,Sandbox 团队周四表示,咨询公司普华永道购买了LAND,这是一种以NFT表示的虚拟房地产。普华永道香港代表没有具体说明它购买了哪个地块或购买金额。根据区块链数据,最近的销售情况表明 LAND 的价格约为 10,000 美元。普华永道香港合伙人William Gee在一份声明中说:\"我们将利用我们的专业知识,为那些希望拥抱元宇宙的客户提供建议,应对这一新兴的全球数字现象带来的各种挑战。(Coindesk)[2021/12/24 8:00:09]

《第二人生》没有真正的离线模式,它是沉浸流世界,我们必须找到一套方法来传达一个信号:用户正在修改虚拟替身。在公共场合公开换衣会让用户紧张,旁观者可能会看到一些什么,难道让虚拟自我脱光衣服?如果用户犯了错,或者从一个人变成另一个,感受到性别和性,怎么办?虽然《第二人生》是虚拟世界,但穿衣的行为并不简单,如何向新用户传达隐私意识?

摩根士丹利:元宇宙有望成为8万亿美元的庞大市场:11月17日消息,摩根士丹利分析报告中称元宇宙有望成为一个8万亿美元的庞大市场,并很可能成为下一代的社交媒体、流媒体和游戏平台。分析师Brian Nowak表示:与当前的数字平台一样,我们预计元宇宙的主要作用也是成为一个广告平台以及推动线下产品消费的电商平台。报告中也推荐了有望受益的股票,首先是Meta(Facebook),该公司核心业务具备持久增长前景,且拥有强劲的自由现金流,可持续为元宇宙建设投入资金。其次是Roblox,该公司拥有强大的商业化算法,可撬动元宇宙广告和电商机会。此外还推荐了谷歌、社交媒体平台Snap以及游戏引擎公司Unity Software。(福布斯)[2021/11/17 21:56:53]

我们尝试了许多方法,有些比较成功。例如,我们最终设置了更衣室和隐私屏。如果用户想修改虚拟替身,就会被一个盒子包围,其它人看不到你在干什么。不过这样做有一个坏处,你换衣时朋友无法提意见,于是我们搞了一套混合隐私模式,虚拟替身站着不动,张开手臂和腿。

虽然强调了隐私,但是用户还是喜欢脱光,想看看是什么样子。没有生殖器。但有些用户太聪明,会用附着点加上。哎,丑陋的人类啊!

在虚拟世界里你可以是任何人,你想像谁就能像谁。有些人会有固定外表,很少更换,有些人每天换一次。新用户(尤其是对RRG角色构建不了解的用户)会按下面的决策树行事:

照相写实主义?(逼真的卡通化虚拟替身)。

如果喜欢照片写实主义,是像我自己的外表还是他人?

如果不喜欢照片写实主义,是选择抱负型、探索型还是极端型?

抱负型:高、大胸、有肌肉。

探索型:普通人,但不像自己(尝试不同的性别、年纪、身体类型)。

极端型:如果将参数滑块滑到极限会是怎样?以这样的外表到处跑会如何?

谁喜欢匿名探索型外表?青少年。我们于是创建了Teen Grid,它相当于另一版《第二人生》,只向13-17岁青少年开放,而且必须获得父母的许可。最开始我们被他们的形象吓到了,但后来渐渐理解了。介于“孩子”和“成年人”之间,青少年喜欢同时向两边探索。

每个人都想成为巨龙,所以我们限制了虚拟替身的高度。最低高度是确保你的虚拟替身在虚拟世界基本能被看到,但后来我们增加了高度,相当于“小成年人”。为什么呢?这是为了预防儿童。不是开玩笑,如果出现儿童虚拟替身,有些人会干出龌龊事。

Nick Yee深入研究了虚拟世界虚拟替身互动问题,他发现虚拟世界和现实世界有着一样的社交礼仪,彼此要保持距离。

女性虚拟替身更容易获得帮助,更容易从其它玩家手中获得免费之物,《第二人生》也一样。性别很大程度上决定了我们如何对待彼此,即使是在虚拟替身世界也同样如此,在那里你无法知道对方的真实性别。

在开发《第二人生》的几年时间里,我们并没有太多玩家,所以难以深入研究虚拟替身。后来了有足够的样本,就可以找到一些有趣的东西:随着时间的推移,普通角色会是怎样的?不同国家的虚拟替身有何区别,巴西人创建的角色与美国人有何不同,日本人呢?为了表现自我用户是如何选择的,能从中抽取一般趋势吗?

本文作者:Hunter Walk,文章标题:In the Metaverse, It’s Always ‘Ladies’ Night’。 

译者:小兵手 

36氪

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