VISION:苹果Vision Pro拉升国内竞品销量,初创公司紧抓时间窗口

界面新闻记者|彭新

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苹果首款混合现实头显VisionPro的发布,再次激发了消费者对XR产品的兴趣,也带动了关联产品销量增长。

“在VisionPro公布那一周,我们的产品销量就在国内外翻了一番。”近日,AR眼镜初创公司XrealCEO徐驰对界面新闻表示,在能够实现接近VisionPro宣传约80%功能表现的情况下,消费者变得更乐意尝试现有产品。

推特或无法在苹果应用商店改名为“X”,因命名至少需2个字母:金色财经报道,推特近日已经开启改名进程,目前iOS、Android客户端已经更名为了“X”。然而根据一些苹果用户的反馈,目前在苹果App Store应用商店中,Twitter仍然保留了原始名称。《华盛顿邮报》记者Taylor Lorenz在推特的竞品Threads平台上发文表示,推特之所以无法改名,很可能是因为苹果应用商店要求应用命名“至少要有2个字母”,他还表示推特目前在应用更新中依然将应用名描述为“Twitter”。另据产品设计师Nick Sheriff在社交媒体上表示,在iOS上苹果不允许任何应用使用单个字符作为命名,但是如果推特获得特批,将标志着自App Store成立以来某家公司首次获得此类许可。(The Verge)[2023/7/30 16:06:31]

6月6日,苹果发布了MR头戴显示设备AppleVisionPro和操作系统VisionOS,通过与内外部生态结合,借助虚拟键盘、眼球追踪、语音识别等新型交互方式落地办公、娱乐等场景。该产品定价3499美元,将在2024年早些时候登陆美国市场,随后扩展至其他国家。

苹果宣布通过Applepay推出“先买后付”新功能:金色财经报道,科技巨头苹果公司(Apple)通过一项新的Applepay功能加入了“先买后付”(BNPL)的竞争。这项被称为“ApplePayLater”的功能将效仿类似的服务,零利息或零费用,付款按等额四次进行。这些支付可以发给接受ApplePay的商家。此前报道,越来越多的金融科技公司已经在BNPL服务领域占据了市场份额,这得益于风险投资家的兴趣。其中一些公司还在探索提供加密货币服务,以迎合年轻客户的需求。然而,最近的报告显示,一些消费者在选择BNPL后难以支付款项。(theblockcrypto)[2022/6/7 4:07:15]

这一举动被苹果称为空间计算时代的开启,亦激发了行业热情。多位业内人士认为,这是对XR内容开发者的一大利好。苹果发布会当日,被列入首批内容开发合作伙伴的游戏引擎公司Unity股价即一度跳涨。Unity中国引擎技术负责人左瑞文曾告诉界面新闻,行业均期待苹果能打破现状,带动XR产业进一步爆发。

《堡垒之夜》开发商:为了元宇宙的开放,将与苹果和谷歌战斗到底:金色财经报道,《堡垒之夜》开发商Epic Games首席执行官蒂姆·斯威尼 (Tim Sweeney)在接受英国《金融时报》采访时表示,科技巨头苹果和谷歌可能会不公平地扩大对智能手机平台的束缚,以主导所有在虚拟环境中进行的交易。蒂姆·斯威尼表示,网路游戏《堡垒之夜》可以说是当今最接近元宇宙的东西。每个月约有7千万玩家沉浸在其数字世界中,参与大逃杀 (Battle Royale)战斗,他绝不允许科技巨头像在智慧手机应用程序上那样,利用垄断力量主导新平台,为了元宇宙的开放将与苹果和谷歌战斗到底。[2022/6/1 3:55:36]

徐驰也表示,苹果VisionPro让行业的发展方向有了更多的确定性,“大家能够看到作为一个未来有可能代替手机的新终端大概是什么样子,以及我们未来的世界可能会变成什么样子。”

亿万富翁Tim Draper:苹果应将闲置资金用于投资比特币:亿万富翁Tim Draper表示,苹果公司应将闲置资金用于投资比特币,否则,这些现金将在未来三、四年内因通货膨胀而贬值。(Decrypt)[2021/3/5 18:19:26]

数年前,AR/VR领域曾经历低迷期。在Xreal所在的AR战场,微软、谷歌、苹果均有初步准备,但“雷声大雨点小”。苹果在2017年就推出了ARKit,鼓励开发者为iOS系统开发AR软件。微软先后推出两代HoloLensAR眼镜,但由于落地困难,失去了开发方向,最终团队解散。

徐驰认为,VisionPro在硬件、交互方式、场景上为行业“打了样板”,指明了潜在方向。硬件方面,该产品使用了两块邮票大小的micro-OLED高标准屏幕,总计2300万像素,每块屏幕的像素均超过4K对应的像素数量;音频则配有双驱动的内置耳机,可提供立体音效;传感器方面搭配了LiDAR用于外部世界感知,以及多颗摄像头、传感器用于眼球追踪、手势追踪等功能。

“手势是人生来就会的东西,可以说苹果又一次定义了3D化交互的新场景。”徐驰认为,在苹果擅长的显示能力上,定制的micro-OLED屏幕规格优异,解决了此前VR显示效果不够好的问题。“苹果定义了XR显示的参数规格PPD。VisionPro是PPD是40,我们的设备是39,而传统的VR头盔不到20。”

数十年来,中国互联网、移动通讯产业高速发展,促使电子产业终端、内容生产领域积累了大量人才。徐驰判断,在空间计算潮流下,凭借供应链和终端优势,中国阵营将在行业的空间计算变革中占据第一梯队。

但供应链只是所有环节的一部分,“有很多厂商还在依赖供应链给的解决方案,而一些现成的解决方案并不够好,需要终端公司和上游合作伙伴再做深度共创,进一步完善产品体验才有机会。”徐弛称,在触控屏、芯片等环节,产品要与前者深度绑定,才能做出远好于市场一般程度的产品。

此前,中国头显市场处于沉寂态势。根据市场调研机构IDC的数据,2023年第一季度,中国AR/VR市场出货仅17.3万台,同比下滑37.6%。其中AR市场出货2.2万台,同比增长35.7%,VR市场出货15万台,同比下滑42.2%。全球科技大厂的混合现实类业务亦受“元宇宙热”退烧影响,行业资本投入、产品布局均有一定下降。

对此,徐驰对行业和公司未来持乐观态度,“AR的赛道目前出货可能就是一个不到50万部的规模,比市场预期要差上不少。”他预计借助苹果的影响,三至五年内,AR设备将成为新兴蓝海市场,并在销量上进一步反超VR设备。

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