STE:啃了16年的老本不再拉动增长,畅游谋求新出路

两年前搜狐CEO张朝阳曾表示,搜狐畅游未来有二次上市的计划。迄今为止还没看到苗头,而且这家老牌大厂已经很久没掀起过风浪。

畅游算得上是吃老本吃得最香的一家公司,旗下端游《天龙八部》和手游《天龙八部手游》是最成功的长线产品。近几年畅游推出的新品都没怎么大爆,但凭借着老游戏打下的底子,公司在2019年退市之后也仍维持着收入增长,直到去年才随市场大盘一起下滑。

搜狐在年报中谈及经营风险,表示畅游可能没法再度实现2014年之前或者2019、2020年的收入增长。

实际上近年来畅游的新品数量确实寥寥无几。而在今年,畅游一反常态地突然在海外发布了10多款游戏包体。尽管不是每一款游戏包体都能体验,从中也能够看出来畅游没有真的打算坐吃山空,这家MMO老牌公司正在把手伸向不同陌生的品类。

大厂也来做中轻度品类

今年畅游上架的游戏包体不少,但能够实际游玩其实并不多。特别地是,能够游玩的2款游戏都是体量比较小的中轻度游戏,并且都参考了市场爆款的玩法。

《ChestMaster》在这个月初开启了测试,玩法原型选用了国内火爆的小游戏《疯狂骑士团》。根据QuestMobile的数据,《疯狂骑士团》在今年Q1的月活跃用户超过8000万,iOS版本基本稳定在畅销榜TOP150,在微信小游戏畅销榜长期居于前列,估算全平台月流水过亿,的确有一定的市场空间。

《ChestMaster》在玩法上没有作出变动,而是选择在美术和UI设计上稍作改动。比如美术色调采用了饱和度更低的颜色,突出可爱的画风;缩小了宝箱的游戏画面中的比重、并加入了角色的动效场景;采用了底部菜单的UI布局,更接近于中轻度手游的设计习惯。

Saffron社区代表Mia:关于波卡、DeFi或者NFT的赛道里,建议找大机构头部筛选过的产品:4月12日消息,在《佟掌柜的海外朋友们优质海外项目分享》会上,Saffron社区代表Mia表示,关于波卡、DeFi或者NFT的赛道里,从去年的10月份到现在,我看了NFT项目超过一百个,我建议大家找大机构头部,他们毕竟筛选过产品,如果买NFT单个的产品希望大家有很多共识,比如NFT产品本身有很多人认可,如果新的东西建议大家理性一点地做一些调查,前期发了一些NFT,比如大平台买完之后,因为自己不了解,看到大家抢,买完了之后卖不出去,于是造成了损失。在每一个大型的公链发展到现在生态逐渐好了之后上面有很多机会。

关于DeFi领域我特别推崇,因为它更接近于传统金融的工具,如果风险偏好比较低可以选择无损挖矿,如果风险偏好比较高可以找大平台相对收益较高但比较稳定的项目选择,我们Saffron平台是很好的选择。

在DeFi其他的生态领域里,比如做借贷和交易,如果有机会能投到去中心化交易所很早期是很好的选择,如果后期溢价就太高了,就不太适合了。[2021/4/12 20:11:20]

这款游戏是这批包体中为数不多开启内购的产品,目前在GooglePlay上的下载量不到1万次。自从《疯狂骑士团》火爆之后,入局同类玩法的产品也不少,比如新品《洋葱骑士团》在本月进入国内iOS畅销榜前2、4399的《虫虫大作战2》进入了畅销榜TOP200,《ChestMaster》面临着一定的竞争压力。

《ChestMaster》

《OvalOdyssey》是另一款开启了内购的测试产品,在本月初上线了iOS版本,一个星期之后就从各市场下架。游戏的玩法原型类似于《吸血鬼幸存者》,融合了RoguelikeRPG玩法,玩家需要在有限的地图规模内生存下来。

稍有不同是《OvalOdyssey》做了些细微的玩法创新。角色在地图中可以收集有限数量的宠物蛋,宠物蛋会作为随从跟在角色后方,而玩家升级后学习的新技能会依次应用到宠物蛋身上。这种Roguelike玩法创意像是融合了《SSSnaker》的贪吃蛇RPG。

声音 | 杨海坡:比特币扩容话题将随着网络拥堵而被充提 这将为BCH带来很大机会:ViaBTC矿池CEO杨海坡今日发微博称,BCH作为大区块版本的比特币,在比特币系列币中属于太子地位,并且现在已经超跌,具有极高的投资价值。目前市场已逐步回暖,比特币扩容话题将随着比特币的拥堵被而被重提,这会给BCH带来很大的机会。 ????[2019/9/18]

卡牌和SLG是游戏出海的主流品类,而出海大概是畅游一直以来的心结。尤其是在SLG赛道中,公司自研的《CastleofLegends》和发行的《Warhammer40,000:LostCrusade》都没有取得一个好的结果。

畅游没觉得是赛道的问题,毕竟同类的成功产品依然在涌现。现在公司看起来想首先解决吸量的问题,采用更加稳妥的方式进行研发,估计这部分产品在短时间内还没法上线。

1个IP撑起了公司16年

畅游之所以还有足够的空间去做尝试,很大一部分原因是家底足够厚实。

时隔两年再来看畅游的官网会发现,列表中的产品数量只减不增,标注为「最新游戏」的仍然是2年前的《小浣熊百将传》。

一方面原因是畅游抱紧了腾讯这条大腿,近年在国内上线的新品手游大多都交给第三方发行;另一方面是《天龙八部》这个IP实在太稳定,过去16年来仅靠一个IP就贯穿了公司的发展历程,以至于短时间内没有新品接力也没造成重大危机。

《天龙八部》端游是畅游的底气所在。事实上,公司在退市之后有相当一部分的收入增长都来源于端游,而且这还是端游大盘市场萎缩的情况下逆势增长。

公司最早在2004年开始研发《天龙八部》端游,三年之后游戏在国内市场上线,在之后很长时间里都还是公司的营收支柱。根据公司财报数据,《天龙八部》端游在2022年收入为3.79亿美元,占公司收入65%。

声音 | 伊朗被动防御组织负责人:加密货币能在国际上巨大机遇:10月29日消息,伊朗被动防御组织负责人Gholamreza Jalali准将周一告诉国家第二频道新闻,加密货币被认为是一把双刃剑,因为由于其不可追踪性,它们扰乱了每个国家的金融和货币体系,但它们可以为我们提供国际上的巨大机遇。加密货币可以帮助绕过某些制裁,并强调需要在该国推出国家加密货币,以便在必要时使用。[2018/10/29]

再翻查早些时候的数据会发现,《天龙八部》端游在近两年更加坐实了支柱的位置。游戏在2021年的营收贡献占比为66%,再往前几年一直在60%以下。

营收增长来源于《天龙八部》在2020年10月推出的怀旧服,这时候游戏运营已经有13年。有了自身的积累再加上WeGame的加持,《天龙八部》端游成功吸引到一部分老玩家。当年Q4公司的端游月活用户回暖到230万,《怀旧天龙》吸引的用户填补了《星际战甲》停运所造成的流失。

而在后续运营中,《怀旧天龙》也走上了和《天龙八部》端游不一样的道路,上线半年后陆续制作了包括新门派等版本内容,包括在玩家见面会中,《怀旧天龙》和《天龙八部》端游的策划人员都是代表各自的游戏亮相。

这相当于将一款新的游戏纳入营收范围内,不难理解游戏为什么在两年内实现了翻倍的增长。但炒冷饭只是短时间内的权宜之计,这一增长趋势已经开始变向回落。

《天龙八部手游》则是畅游抱上腾讯大腿的源头。游戏最早在2016年UP腾讯互动娱乐发布会上亮相,当时透露游戏已经立项研发了一年。

次年《天龙八部手游》由腾讯发行上线,在国内iOS畅销榜TOP10保持了3个月,接力自研自发的《天龙3D》并成为手游营收主力。到目前为止《天龙八部手游》仍然少有掉出过100名以外,是同期在发布会亮相的IP产品中表现最好的一款。据媒体报道,游戏的累计用户超过了6000万。

现场 | 张涵诚:区块链世界三大机会是公链、交易所和矿池:中关村大数据交易联盟副秘书长张涵诚在今日举办的2018金融科技北京峰会暨区块链世界论坛表示,大数据是生产要素,人工智能是生产力,区块链是生产关系。区块链世界的三种机会是,公链、交易所、矿池。从行业角度而言,区块链可以在跨境支付、银行结算、证券交易、股权众筹、数字资产、电子商务、公正防伪、智慧医疗、智慧能源、智能物联网、互联网管理、公益事业、政府管理等方面发挥作用。[2018/10/25]

因为《天龙八部手游》的出现,畅游萌生了更明确的转型念头。2017年畅游的员工数量减少了13%,2018年减少了14%、2019年减少了15%,按公司的说法,原因是为了注重手游业务的发展,裁掉了一部分在国际市场和平台渠道业务的员工,在这之后才保持人数稳定。

尽管长线,游戏依然免不了收入的自然下滑。财报数据透露,游戏去年收入超过7200万美元,同比下降8.7%。而畅游看重的不止是单款游戏的营收贡献,还有之后延续的合作关系。

而这一IP的续作也继续和腾讯合作。在今年的腾讯游戏发布会上,《新天龙八部》透露计划在年内上线,并且在本月27日开启终极测试。

通过端游手游的左右手接替发力,畅游的确将游戏营收保持在稳定的水平。在还没找到破局产品之前,继续吃尽IP价值就成了公司活下去的最好选择。甚至今年公司还登记了《轻松天龙八部》的软著,甚至把念头打到了页游身上。

屡战屡败

在《天龙八部》IP撑起公司的这段时间里,畅游不是没有尝试过改变现状。只不过成果有限,投入的新产品或者新业务基本都石沉大海。

在游戏业务方面,腾讯始终是相当重要的合作伙伴,并且不局限于《天龙八部》这一系列产品。但哪怕是腾讯发行,也没能给畅游的新品兜底。

后续和腾讯达成合作的产品都出自聚变工作室之手,大多数是非MMORPG的创新品类,基本可以视为畅游开拓品类的排头兵。

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合作游戏包括女性向游戏《璀璨星途》,这也是聚变工作室的首款女性向产品。当时网易在同期上线了《绝对演绎》,两款产品均以娱乐圈作为题材,《璀璨星途》在商业成绩方面则败下阵来。游戏在iOS畅销榜TOP100待了一周,随后排名朝着800名开外下滑,最终在今年5月宣布停运,运营时间不到一年半。

再比如2021年7月上线的《俄罗斯方块环游记》。游戏是国内唯一获得正版授权、并有《俄罗斯方块》阿列克谢协助宣传的产品。游戏上线之后从国内iOS畅销榜200名开始下滑,在2022年底宣布停运,原因是腾讯和游戏的IP授权到期,最终游戏游戏运营时间同样不过一年半。

畅游自己发行产品也都没有很好的长线成绩。

放置卡牌《小浣熊百将传》算是近年比较有声量的新品。游戏由提塔利克工作室研发,2021年8月上线,在iOS畅销榜TOP100待了大概半年时间。在2022年初还曾尝试过加入休闲小游戏作为副玩法来引流,不过仅维持了半个月就改回了原版内容,游戏也看不出有回暖的势头。

航海题材MMORPG《黎明之海》在去年上线,由畅游旗下的沧龙工作室研发。游戏还邀请了影星约翰尼·德普进行合作宣传,但即便是在畅游所熟悉的MMORPG品类,离开了武侠和IP之后便没有了吸量优势。游戏上线2个月之后掉出iOS畅销榜TOP100并持续下滑,尚未听闻工作室有下一步计划。

这些一波量的手游产品没能让畅游从泥潭中脱身,而在这之外还有更多未曾听闻的产品。

比如公司曾经在《Amongus》火爆的2021年立项了派对游戏《萌宠大侦探》,同一年在TapTap开启预约。游戏原本是同类的太空狼人杀玩法,后续迭代成《萌宠大侦探:逃出生天》并进行了玩法创新,包括双方在游戏开始时互相知道身份、在完成任务之后增加了选择技能的环节。

《萌宠大侦探:逃出生天》还上架了Steam商店页面,目前仍未有新消息,而在TapTap页面标注为开发商的GlimmerCollection则变成了畅游今年测试新品的发行账号。

畅游还尝试过影游联动的道路。搜狐在今年4月出品了电视剧《为你逆光而来》;5月份畅游在steam上线了原班人马参与制作的影视互动游戏《逆光迷途》,作为不同视角的姐妹篇作品,推测游戏制作和剧集拍摄是在同期进行。游戏售价29元,从玩家反馈来看品质未能令人满意。

另外在游戏发行业务方面,畅游曾经签下了比较有希望的产品,比方说二元游戏研发的《跃迁旅人》。2022年畅游将旗下一家子公司改名为北京莫比文化有限公司,并推出了新的游戏发行品牌「莫比星球计划」,原计划《跃迁旅人》是第一款发行的产品。

结果合作没有如约进行,《跃迁旅人》在拿到版号的不久之后就由二元游戏自主发行上线。游戏上线没多久就在国内iOS畅销榜上迅速下滑,三个月后游戏宣布暂停内容更新并回炉重做。近期据玩家透露,游戏预计在7月份上线重制版,只是应该已经和畅游没什么关系。

除了游戏业务之外,畅游还有一部分收入来源于品牌广告,17173是其创收主力。而随着门户网站的衰落,17173的营收能力已经越来越弱。2020~2022年期间,公司广告收入分别为1160万美元、1080万美元和690万美元,对应广告商数量为108家、76家和67家。

从2018、2019年开始,式微的17173开始转型。部分核心成员单独成立了驯龙传媒,旗下品牌包括「游戏X博士」「正惊游戏」「哔哔」等品牌,实现游戏垂类内容分发;在17173和驯龙传媒的依托下,2019年通过子公司冠游时空布局了手游发行业务。

公司打造的垂类媒体矩阵一度有不错的口碑,但没有在财报数据上反映出来。至少在品牌广告收入下滑的同时,自有媒体的业务仍未能取代17173的位置。公司还曾尝试过做群聊社区软件「井盖chat」,最后以2021年底停运告终。

畅游自退市之后就清算了亏损的实体广告业务,转头更加专注于游戏业务,只是始终未能做出一款企及《天龙八部手游》的新产品。

到了动作最频繁的时候

像上述提到的,畅游其实停滞了好些时日,在今年有了频繁的动作。单是一家子公司北京畅游创想就在今年申请登记了54款软著,包括《美少女战士Miracle》《奇诡异闻录》《绯红色纷争》等,登记数量比以往任何一年都要多。

大多数软著都尚未能查询到相关产品信息,但也有部分项目储备已经曝光。

比如《西游:笔绘西行》应该会是「莫比星球计划」真正的第一款产品。根据哔哩哔哩游戏中心的页面显示,游戏由提塔利克工作室研发,从实机画面来看是常见的卡牌游戏类型。今年《西游:笔绘西行》才正式定下名称,5月份拿到了版号,目前预约量超过24万。

《长安百夜行》目前尚未在各平台开放预约,今年初有玩家录制了游戏测试的试玩视频,可以初步窥探游戏的长相。《长安百夜行》制作了3D场景和人物建模,从画面来看有更大的研发投入,玩法则类似于《阴阳师》一派的魔灵like。

除了这些看起来比较常规的项目之外,今年畅游还新曝光了女性向游戏项目《阿尔法喵计划》。游戏的特别之处在于计划使用AIGC技术,根据玩家的选择生成出自己喜欢的人物形象。推测这一项目的成立有很大一部分原因来自于AIGC的热潮,不过目前游戏连美术方向都尚未确定,估计离正式上市还有很长的距离。

在这些项目之外,通过网络公开信息还可以发现畅游有一些新品类的尝试。

有意思的是,项目的归属似乎并不符合以往的固有印象。比如《天龙八部》的游戏开发交给了鲲鹏工作室,而以前开发《天龙八部》IP游戏的天龙工作室则负责一款轻科幻的战棋卡牌游戏《代号山海》。

去年10月份,畅游开启了《代号Z》的玩家顾问团招募。据介绍,《代号Z》是一款多平台3D探索的RPG,游戏画面同样是往科幻方向制作。游戏由畅游中台联合开发,使用Unity制作,在2020年底就放出过实录视频,当时游戏命名为《Advent降临》。

从长远来看,畅游确实有计划适应游戏市场去制作不同品类的产品。据公开信息透露,公司还有开放世界相关的项目。

当然在短时间内,腾讯这条大腿依然不抱不行。现在公司最具备确定性且值得关注的应该是引进产品《冲呀!饼干人:王国》。今年游戏由畅游拿到版号,同月月底宣布由畅游和腾讯合作运营。游戏的发行工作由腾讯负责,鉴于游戏在海外市场的火爆程度,畅游能从中分得一杯羹便是不错的收获。

结语

倘若畅游二次上市的计划还没有改变,单有《天龙八部》的一系列产品显然还不太够看,而畅游也还在逐渐从不同品类中寻找下一个爆款。

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