UNIT:如何规划好自己的程序员规划的学习路径

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记得之前位前辈说过:

Unity本身并不是种体系,而是计算机图形学+游戏开发+各种其他系统的种表现。

虽然Unity是我们在学习游戏开发过程中,一个非常出色目顺手的工具,但是它背后蕴含的诸多通用系统知识并非我们朝夕就能全部掌握的,需要通过一定的預度的学习和动手实饯去反复推散、事un感觉很多东西完全是知半解。我想说的是,这个时候不要怀疑自我,因为90%以上的游戏开发学习者都有过相似经历,题主的迷茫绝非是个例。

相信进入到游戏开发公司,亲身参与真实项目之后,在对整个游戏生命周期有了一定认真和了解之后,你就会明白:无论是游戏设计的各个环节,诸如关卡、非玩家角色NPC、游戏机制等;还是游戏資源和动画流水线,包括角色和环境设置等,这些都是色的游戏开发者所必须具备的基本技能。

作为一名游戏开发学习者或者说是从业者,如何规划好自己的程序职业的学习路线呢?我不建议大家单纯的依靠书籍学习,因为真的十分枯燥,相信我不出一个星期你就会缴械殺降的(/ω\尤其对于自制力较差的学习者来说。所以我这里给大家的建议是:入门以视频教程学习法为主,书籍巩固基础理论,练手项目强化实操应用。

以下是学习的路径图,希望对大家有所帮助。

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