WEB:自己玩——为下一代游戏铺平道路

自1972年推出MagnavoxOdyssey以来,游戏行业取得了突飞猛进的发展。

我们经历了Web1.0、Web2.0,现在正进入Web3.0的互联网新时代——随着互联网的发展,游戏也随之发展。

区块链技术彻底改变了游戏行业,为游戏带来了透明度并为玩家带来了完全的所有权——这在Web2.0游戏体验中一直是缺失的。

我们已经看到许多Web3.0游戏和发行商获得了风险资本家和投资者的绿灯,例如FenixGames和BLOCKLORDS,因为该技术在金融领域之外得到了认可。

动态 | 美国法院批准动议,要求澳本聪周一前证明自己持有比特币:据 The Block报道,美国佛罗里达州法院已经批准了一项动议,要求Craig Wright(澳本聪)在周一之前证明自己持有比特币。自称是比特币创造者的Craig Wright昨日受到佛罗里达州一家法院的打击。法院批准了一项动议,要求他在周一之前证明自己持有的比特币。他还被传唤到联邦法院,在本月底之前,他将需要在宣誓后发言。该动议是已故企业家Dave Kleiman遗产管理人对赖特提起的诉讼的一部分。Kleiman声称,Craig Wright在本世纪初与他建立了复杂的多年合作关系,盗用了数十亿美元的比特币(约合110万枚)。为了评估这一指控,法院上月要求Craig Wright提供截至2013年12月的比特币私人地址记录。强制执行的新动议意味着,如果Craig Wright现在不遵守,他将被判藐视法庭罪,这可能是一种犯罪行为,可处以罚款或监禁。若Craig Wright不遵守规定,输掉官司,也可能影响他在英国正在进行的法律程序。[2019/6/16]

在过去的几年中,大多数Web3.0游戏都以游戏赚钱模式而自豪,玩家可以赚取代币,或者在某些情况下是NFT,这些代币可以在公开市场上出售以获取实际收益。

声音 | 瑞士证券交易所SIX主管:可能会发行自己的代币:据Coindesk消息,瑞士最大的证券交易所SIX的主管Thomas Zeeb表示,该交易所可能发行一种代币,以实现将传统资产数字化的目标。Thomas Zeeb表示,计划中的数字交易将在2020年启用一个本地代币和一个“首次数字化发行(IDO)” (initial digital offering)服务,预计将于今年夏末推出。[2019/5/6]

虽然这通过让那些不幸的人谋生而取得了一些好处,但从代币经济学的角度来看,大多数P2E游戏的执行情况都很差,导致不可持续的增长模式,并使所赚取的代币成倍贬值。

声音 | Anastasios A. Antoniou:区块链必须在监管框架内找到自己的位置:据cointelegraph消息,欧盟区块链观察站和论坛成员 Anastasios A. Antoniou认为:如果分布式分类帐技术力求发挥其全部潜力,它不应试图逃避或规避法律,而应在一个结构良好,相关且通用的监管框架中找到自己的位置,这将使其被挖掘到其巨大的潜力。[2018/10/4]

当增加经济激励时,玩游戏的动机和玩游戏的体验就会发生巨大变化,一切都远离乐趣——这就是我们玩游戏的首要原因。

这就是play-to-own的亮点所在。

金色财经现场报道时代链讯合伙人杨建:币圈的风险要远远大于股市,投资的资金不要超过自己资产的10%:金色财经现场报道,在2018中国区块链高峰论坛以“区块链将带给我们怎样的未来”的圆桌论坛上,时代链讯合伙人杨建表示,“想要在区块链投资中赚钱,需要有自己的认知,需要不断提升自己的认知,也要有安全意思,币圈的风险要远远大于股市,投资的资金不要超过自己资产的10%。[2018/5/20]

什么是自己玩

P2O是另一种Web3.0游戏模式,它更符合Web2.0游戏的意图。

以长寿和乐趣为重点,玩自己的游戏鼓励玩家保留他们的游戏资产,使用一系列游戏机制,赋予资产独特和动态的特征,这些特征取决于玩家的行为。

结果是任何一个玩家的体验都与下一个不同,并为投入的时间和精力赋予真正的价值。

这是Web2.0游戏中所缺少的东西——即使您可以获得物品并升级角色,作为玩家,您并不拥有它们,并且它们可以在您登录时尽快从您身边夺走。

创建一个玩家可以拥有和拥有独特体验的游戏生态系统,使我们离完美的游戏体验又近了一步。

play-to-own模式本质上利用了Web3.0技术,使人们重新关注乐趣,同时保持Web3.0游戏的所有吸引力。

哪个更好——自己玩和赚到钱

每个模型都有自己的位置,并最终在游戏中服务于不同的目的。对于顽固的游戏玩家来说,就游戏风格和意图而言,自己玩是最熟悉的,因为体验类似于Web2.0游戏。

玩家可以以享受为唯一目的进行游戏,物品不仅可以出售,而且可以成为长期体验的一部分。

在将大型游戏引入Web3.0时,这种模式可能会引领潮流。

尽管通过玩来赚钱的体验不是传统游戏,但不可否认的是,它对经济的影响更为广泛。它为那些不幸的人提供了靠他们真正喜欢的东西谋生的机会——这在生活游戏中很少见。

像这样的东西是不能敲的,因为社会的附加值不仅仅是赚了几块钱。各行各业的人都应该享受游戏和乐趣,如果能在经济上帮助他们,谁又能说这是错的呢?

从游戏中赚钱在这个领域占有一席之地——但可能与整个区块链游戏的未来不在同一个话题中。

play-to-own模式的可持续性使其有别于其他模式,对于Web3.0游戏来说,要在舞台上作为最大的Web2.0游戏竞争——或者让它们加入——寿命必须是一个焦点因素。

自有游戏的未来——2023年及以后

自己玩的模式似乎非常适合MMORPGS、冒险游戏等许多类型,因为它注重寿命和整体游戏体验。

随着Web3.0空间的增长,我们必须确保用户体验与Web2.0尽可能相似,从而实现向下一代互联网的无缝过渡。

对于游戏,这是同一个故事。为了让Web2.0游戏玩家进入Web3.0游戏生态系统,必须产生一种熟悉感——这就是play-to-own将占据中心位置的地方。

以乐趣为中心,play-to-own涵盖了游戏玩家目前关心的一切,同时使用区块链技术创建游戏,创造玩家可以为自己拥有的体验。

目前,很难真正拥有你的体验,因为中央机构掌握着乐趣的钥匙,只需轻按一下按钮就可以关灯。Web3.0游戏,利用自己玩的模式结束了暴政,赋予了玩家权力,创造了与众不同的体验。

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