元宇宙中能接吻了 CMU推出VR头显外挂 复刻唇部逼真触觉

?在元宇宙热潮初起的时候,就有爱较真的人泼冷水:「说这么半天虚拟沉浸式体验,难道可以在VR世界里复现亲亲抱抱么?」

还真的可以!

就在最近,卡内基梅隆大学的研究人员在元宇宙里,把「亲吻」给复现了。

除了偶尔会振动的手持控制器,大多数消费者可以使用的普通VR设备都忽略了味觉、嗅觉和触觉等感觉,而是专注于视觉和声音。

这足以使VR体验比几十年前更有吸引力,但还不足以真正用户的大脑,使其认为他眼睛看到的堪比现实体验。

多年来,研究人员致力于开发和改进新旧VR设备,使用户在虚拟现实的其他感觉和视觉效果一样真实。

其中最杰出的,无过于来自卡内基梅隆大学人机交互研究所(又称未来界面小组、FIG)的研究人员开发出了让用户在虚拟现实中感受到嘴唇、牙齿和舌头的触感的技术。

VR用户的触觉复现,可能还不足以在虚拟实境中撸猫撸狗、用手去感受虚拟猫狗身上逼真的毛发。

但体验从虚拟饮水机喝水的触觉,现在可就真能复现了。

当然,也可以感受骑车时,微风从唇上轻拂过。

以及撞箱子时碎块打在唇齿间的感觉……

这……听着就疼……

Hashed目前资管规模超40亿美元,100%归该公司所有:3月16日消息,据The Block对韩国加密风投机构Hashed合伙人Baek Kim的采访报道,Hashed近5年进行了500多次投资,资管规模从最早期的 70 万美元增长至目前的 40 亿美元,并且仍然 100% 归该公司所有。

“我们意识到,这个行业还有很多空白,我们不想只作为投资者,只是等待创业者来解决这些问题。我们希望做更多的事情,例如亲自参与产品的开发等。目前链游面临的主要问题之一是可持续性。”Baek Kim表示,采取更多措施来帮助塑造加密游戏的未来。

为此,Hashed已创建了一只80人组成的元宇宙投资工作室团队,以帮助有才华的游戏开发者孵化更具可持续性的Web3游戏。Kim指出,在游戏之外与加密游戏社区互动可能比真正“玩游戏”更有趣。(theblockcrypto)[2022/3/16 14:00:27]

当然,这么有用的新技术,用来复现在VR里刷牙喝水岂不是好浪费。

不论是谁,首先想到的都是用这个技术在VR里复现接吻的甜蜜触觉。研究者也不例外。

设备的工作原理,是用新增模块中的轻薄超声波换能器,将超声波脉冲瞄准在用户口腔内部和周围的位置,通过用高能的超声波脉冲轰击微小颗粒,使其悬浮和移动。

如此一来,它们在用户张开嘴时,就能在他们的嘴唇、牙齿、甚至舌头上创造出触摸的感觉。

这样一来,不仅能在唇齿间复现简单触感。通过硬件操控代码的编程改动,超声脉冲可以被编定为各种特定模式。

如此就能可以重现物体滑过、掠过嘴唇的感觉,或俯身从虚拟饮水机中喝水时、虚拟水流喷溅在口中的持续振动。

自然,也包括亲吻时情侣间唇舌互动的各种触觉体验。

FTX平台Coinbase Pre-IPO合约一度跌至420美元:FTX推出的Coinbase Pre-IPO合约(CBSE)在周二经历了极大的波动,在几分钟之内大跌,从640美元以上的高位下跌至420美元左右。目前的估值为475.78美元。尽管存在极大的波动性,但其价值仍高于纳斯达克的参考价格250美元。(cointelegraph)[2021/4/15 20:20:30]

很多人看到了商机:FIG的技术要是商用落地的话,世界上首个能远程虚拟复刻接吻的元宇宙硬件设备就诞生了。

要是再配备上其他硬件和技术,咳咳,只有想不到没有做不到,潜力充沛,商机无限,一片蓝海啊…………

想到这点的,不止正在搓手贱笑的中年编辑,网友们也纷纷联想。

「即将以XXX版出街。」

不过最打动人的还是这位网友的天问:

「这技术是很了不起啦,但是对我们这种常年单身、十年八年没亲吻过真人的用户,有没有人能用我们可以理解的话语描述下现实状态中的接吻触感?」

这位用户说得就更伤心:「我猜,VR头显复现的接吻感受,会是一种让人无法承受的孤独感吧。」

不过,如果你是在玩恐怖游戏的时候戴上,体验可能就太「克」了。

这套设备可以让你同时体验大蜘蛛扑脸、黏液从脸上流进嘴里的视觉和触觉。

负责实验的妹子正走着,然后一只「抱脸虫」毫无征兆地就扑了过来,疯狂地和你的嘴唇「交互」……

另外一个参与测试的大哥表示,效果太过真实,以至于他在现实中狂抽自己脸,要把这蜘蛛给扇掉……

以前的研究在「复刻」VR场景时,通常会使用真实的物理接触。

比如把一个机械臂直接捅你嘴里,或者是用加热丝来产生热量、风扇来模拟气流。

显然,这些方法能够实现的功能不多,而且延迟很高。

可能你都走出去好几步了,机械臂还没绕完一圈。

CMU的研究人员们则另辟蹊径。

他们在VR头显的底部,安装了一个定制的PCB,上面有64个40kHz超声波传感器,可以以45°的角度面向用户的嘴部。

整个阵列的尺寸为17.9x10.6x1.5cm,重量达到了107g。整体而言还是比较轻薄的,但还是比Oculus Quest 2的676克质量增加了15.8%,厚度为15毫米,使设备的总高度增加了约16.5%。

接下来,研究人员将阵列通过带状电缆连接到Ultraino驱动板,并用IX4427N集成电路芯片对其进行了升级。随后再配上Arduino Mega,并用Ultraino DriverMEGA固件刷机。

如此一来就可以独立控制所有64个传感器,时间步长分辨率为2.5us,相当于40kHz时的?/5相位分辨率,模拟节点位置精度为0.9mm。

软件方面,研究人员选择在Unity中进行开发。

利用虚拟物体和耳机的已知位置,也包括超声波阵列的几何形状,就可以在必要的三维位置创造出触觉效果。之后,经过计算得出的「发射方案」会以10Hz的速度传递给Arduino。

虽然这些数据是通过USB传输的,但它仍然比Oculus Quest 2上渲染的视觉效果平均「快」2ms(这在时间上足够接近,可以被认为是同步的)。

不过,现阶段方案并不算完美。

研究人员目前只能为距离嘴唇最近的物体产生触觉,并不能实现多节点触觉。

好在,用户通常只会把一个物体放到嘴边(例如拿起杯子喝水)。

场景中使用的触觉参数

效果嘛,简而言之就是——大受欢迎!

也许这个结果并不是那么令人惊讶,毕竟触觉提高了真实感和沉浸感。

尤其是触觉可以提供用户视野之外的VR事件信息,极大增强了用户的体验。

当然,研究人员并没有止步于此。

下一代的升级版已经在研发之中了。

参考资料:

https://futurism.com/the-byte/invent-vr-device-kissing-simulation-haptics

https://gizmodo.com/vr-researches-simulate-kisses-with-ultrasonic-transduce-1848849489

https://www.youtube.com/watch?v=3q6dZQfV1x8

https://drive.google.com/file/d/13q0pvCHCV7q_eQSugoFpnFolRrk-qDks/view

论文链接:https://drive.google.com/file/d/13q0pvCHCV7q_eQSugoFpnFolRrk-qDks/view

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