SUB:SubGame,开发者的引渡人

区块链自2008年问世以来,已经过了十几个年头了。随着全球资金大量注入发展,区块链已然成为焦点研发技术,而现有的区块链逐渐做大生态的同时,也变成了一个封闭的局域网,比如以太坊,比特币,EOS,波场等公链,它们就像是一个个发展的很好的城市,但是城市之间是没有任何交通,所以尽管它们能像摊大饼一样,把自己的生态做的很大,但是不能互通资产和信息,这始终制约了他们的发展。

在这些研发公链的团队当中,Polkadot是被我们低估的项目。Polkadot为可扩展的异构多链框架,它的NominatedProof-of-Stake能够改善传统区块链技术的扩容性。Polkadot采用异构分片技术,以及无需硬分叉的系统升级流程,相较于以太坊能够更有弹性地开发与优化系统架构,对于开发者,能享受无缝升级的更新使用体验。

同时,一个基于波卡全生态游戏和支付模组开发引擎:SubGame,以Polkadot为底层技术,再加上各种优势技术,能为开发者带来高效且安全的渠道和便捷的实用工具!

首先SubGame是十分友好的,对开发者来说,难度高且迭代速度慢。从而让很多优秀的开发者望而却步。而SubGame为了给每一个在波卡上的开发者提供一个开放的平台,透过完整的技术架构搭建出多重应用,包含游戏类型模组、支付模型接口、通讯领域发展、数据上链应用、跨链结算与区块链存储空间等,并以中继站合约协议为外挂模组,使开发者可以开发出跨公链智能合约,最小化链与链之间的价值传递成本、最大化应用程序的可扩展性,让开发者能够以最低的成本开发出跨链运行的智能合约,同时降低了开发者的学习曲线和开发难度,进而开发出更多有利于生态正向发展的应用,引发巨大的产业变革。这对于整个波卡生态甚至区块链行业的包容度提供更多的可能性。

其次SubGame为开发者提供多个高效开发工具与可插拔的框架设计,任何开发者都可以通过SubGame框架一站式开发应用,发展成为分布式基础设施,给整个区块链产业创造真实的价值。开发者可以自行通过RPC接口与模拟网络交互,部署和测试智能合约,此外,与所有软件一样,区块链需要升级才能与时俱进。然而,升级区块链要比升级应用程序、游戏或浏览器困难得多。升级传统区块链需要分叉网络,通常需要几个月的工作,而且有争议的硬分叉还可能会分裂一个社区。

但有趣的是,Polkadot彻底改变了这一过程,使区块链能够在不需要分叉链的情况下自我升级。这些无分叉升级是通过Polkadot透明的链上治理系统实现的。有了这个特性,Polkadot使项目能够保持敏捷,适应并随着技术的发展而发展。它还大大降低了有争议的硬分叉带来的相关风险。因此SubGame所开发的应用能够随着产品迭代而进化且轻松升级。

最后,世界正在被区块链化,在SubGame所带来游戏、支付、通讯与数据等这些领域中,最有可能带来变革的是游戏行业。于是SubGame为开发者提供了多重模块区块链的游戏引擎,带来各种类型的游戏模组,上面有关于SDK、教程、工具等全方位支持。游戏开发者在模组化交易平台上只需支付SubGame就能够获得运行逻辑完善的游戏开发模组,透过模组的堆叠,能够更有效率的开发游戏。同时SubGame也提供了绝对的安全区,游戏开发者只要在平台将SubGame转至指定地址,就可以获得一组金钥,透过这组金钥可以将加密后的模组解密。

如果你的应用已经部署在专用区块链上,如果它需要更高的交易吞吐性能,或者说你想完全控制应用运行的环境、状态转换功能、存储、经济系统,再比如你可以接受更高的实施复杂性,或者有需要跨链整合需求,SubGame将会满足你。回顾SubGame的这些优势,我看到了它在为波卡构造更佳的开发者生态方面做出的努力。SubGame不愧是开发者优秀的引渡人。

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