区块链:工信部等五部门:将强化虚拟现实与区块链、数字孪生等技术深度融合

11月1日消息,工业和信息化部、教育部、文化和旅游部、国家广播电视总局、国家体育总局印发《虚拟现实与行业应用融合发展行动计划》,发展目标包括,到2026年,产业生态持续完善。我国虚拟现实产业总体规模超过3500亿元,虚拟现实终端销量超过2500万台,培育100家具有较强创新能力和行业影响力的骨干企业,打造10个具有区域影响力、引领虚拟现实生态发展的集聚区,建成10个产业公共服务平台。计划指出,围绕近眼显示、渲染处理、感知交互、网络传输、内容生产、压缩编码、安全可信等关键细分领域,做优虚拟现实内生能力,强化虚拟现实与5G、人工智能、大数据、云计算、区块链、数字孪生等新一代信息技术的深度融合,叠加虚拟现实赋能能力。

声音 | 工信部庞引明:财富管理需要区块链等新技术的介入:据新浪财经消息,1月4日,中国财富管理与发展论坛暨《财富管理机构竞争力报告》在上海举行。工信部中国电子技术标准化区块链标准编写组成员庞引明表示,财富管理的供给侧,面临两个方向的改革。其一,从资产的来源来看,非标资产的数字化,从资产的表达、隔离、评级、定价、增信、交易等方面,均需要区块链、人工智能等技术予以变革。可以扩大非标资产的处置范围,增加财富管理的资产种类,提高资产管理的资产质量和收益。其二,从资产管理的过程来看,加强资产管理过程的管理,提高KYC的质量,增强资产管理的透明度等,需要区块链为代表的新一代信息技术的介入。[2020/1/5]

工信部于佳宁:国家重点关注区块链能否落地于实际应用:近日,中国工信部信息中心工业经济研究所所长于佳宁指出,区块链技术发展迅猛,市场反响热烈,但是否能落地于实际应用,给社会经济产生价值才是国家关注的重点。[2018/5/8]

工信部电子标准院李鸣:数字音乐版权,落地应用的场景难度相对低:工信部电子标准院李鸣表示,区块链技术从1.0到2.0没解决线上到线下互通的问题,只解决了线上资产之间互相传递的问题。李鸣也举例称:“数字音乐版权是在数字生态下,落地应用的场景难度会降低很多。”[2018/3/28]

郑重声明: 本文版权归原作者所有, 转载文章仅为传播更多信息之目的, 如作者信息标记有误, 请第一时间联系我们修改或删除, 多谢。

链链资讯

[0:0ms0-2:916ms