MBY:获得Binance Labs等种子轮融资,链游开发商GOMBLE有何来头?

4?月?20?日,BinanceLabs?宣布已承诺投资基于区块链的韩国休闲游戏开发商?GOMBLE?的种子轮融资。除了?BinanceLabs,AnimocaBrands、Polygon、Aptos、Spartan、Shimacapital?和?CritVentures?等也参与了?GOMBLE?此轮融资。这家传统游戏公司推出的链游开发商为何能获得加密资本的青睐?

GOMBLE?的母公司是位于韩国的一家知名小型游戏开发商?111Percent,其推出的代表性的游戏包括?RandomDice:GO、RandomDice:Defense、BBtan?系列等。根据应用分析平台?Apptopia?数据显示,过去?30?天,?111Percent?旗下游戏的下载量超?100?万。111Percent?的前首席运营官?JihoonByun?担任?GOMBLECEO,其他核心成员在?Google、KakaoBrain、SKTelecom?等公司有着丰厚经验。

金融科技公司Bnext获得Borderless Capital450万美元追加投资:5月6日消息,Borderless Capital对西班牙金融科技公司Bnext追加投资450万美元,投资总额达到1000万美元,该笔资金将用于推动Algorand上的DeFi生态。据悉,Bnext是西班牙最早的金融科技公司之一,旨在替代传统银行业务,该公司通过代币销售共筹集了1100万欧元。(globenewswire)[2022/5/6 2:55:19]

根据官方介绍,GOMBLE?推出的?3?A?级社交游戏?RumbyStars?主要解决当前Web3游戏面临的以下问题:大部分游戏将?NFT?资产作为参与的硬性条件,造成较高的准入门槛;游戏难度过高,让追求休闲娱乐的玩家望而却步;拥有好装备和物品的玩家可能会给新用户带来不公平的竞争环境。

Block.one今日开启第二轮投票 MEET.ONE获得B1 1000万投票:6月5日,MEET.ONE作为EOS超级节点eosiomeetone获得来自Block.one(EOS公链开发公司)的1000万投票。当前eosiomeetone节点排名第三,得票率上升至2.727%。5月初Block.one公布将根据贡献值对EOS链上的超级节点以及候选节点进行投票,并定期对这些节点的表现进行考核,大大提高了Block.one与公链建设者们的互动,增加节点的竞争,鼓励EOSdapp项目方加快开发进度。[2020/6/5]

鉴于以上问题,RumbyStars?旨在创建一款适合所有年龄段和技能水平的休闲游戏,在降低付费类游戏带来的高门槛的同时,给玩家提供身临其境的游戏体验,打破Web3广泛应用的阻碍。作为一款需要团队合作的?4?v?4?比赛的终极多人战略休闲街机游戏,RumbyStars?包含三个方面,分别为?RumbyNFT、RumbyGame?和Web3Components。

OKEx矿池获得Block.one 1000万投票:近日,OKEx矿池运营的EOS节点(okcapitalbp1)作为首批社区贡献者获得EOS公链开发公司Block.one的1000万投票。OKEx矿池将该投票产生的全部投票收益发放给在平台内参与锁仓挖矿的用户。OKEx矿池目前向用户提供锁仓期限为活期、30天、60天和90天的EOS锁仓挖矿服务。

OKEx矿池依托全球领先的数字资产交易平台,为用户提供安全稳定、公开透明的多币种多类型创新挖矿服务,同时支持PoW和PoS/类PoS机制。[2020/6/1]

RumbyNFT?可提供特殊会员资格,每个?NFT?基于自身的稀有性和所属类型具有不同的属性,但基本技能均是相同的,玩家可在?NFTMarket?购买或进行升级。

RumbyGame?包含多种?PVP?游戏,持有?NFT?的玩家在参与游戏后需在随机三种类型的游戏中获得两轮胜利,便可获得有数百万种可能的?RumbyNFT、零件和物品组合,当然每种游戏模式都有着独特的获胜方式。Rumby?锦标赛则允许用户组队比赛并在奖励系统赢取治理代币$CRT,可用于购买?NFT、锦标赛通行证和游戏内物品。

Web3Components?则没有门槛要求,允许玩家在没有持有?NFT?的情况下免费参与,玩家未来有机会在游戏中赢取?RumbyNFT?和特殊皮肤,具体游戏类型官方尚未公布。

另外,根据官方公布的路线图显示,GOMBLE?已完成十多款游戏的开发,并在今年开启?RumbyStars?的软启动、竞标赛、私募融资、白皮书发布、RumbyNFT?铸造和?NFT?市场公测等。而在获得种子轮融资后,GOMBLE?将利用这笔资金开发和发行其首款手机游戏《RumbyStars》,计划将于今年第二季度在东南亚市场发布,并将继续使用游戏即服务(GaaS)模式扩展其游戏平台。

“与现有专注于硬核游戏的链游不同,GOMBLE?旨在以轻松有趣的休闲游戏瞄准全球市场,即使是非专业游戏玩家也可以参与。从《RumbyStars》开始,GOMBLE?将致力于为世界各地的用户提供愉快的体验,并在未来提供更多样化的游戏。”JihoonByun?如是表示。

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