区块链:报告:双重勒索软件在2021年增加了近500%

万事达卡旗下加密分析公司Ciphertrace近日在其官方网站上发布了勒索软件当前趋势报告。报告称,双重勒索软件在2021年增加了近500%,比特币仍然是勒索软件组织的首选的支付系统,但门罗币(XMR)在勒索软件组织的使用率急剧上升。2021年前6个月,向勒索软件集团支付的款项为5.9亿美元,比2020年全年增长42%。

报告:以太坊前十大DApp日均活跃用户超100万:金色财经报道,DappRadar今日发布报告称,过去一个月,以太坊区块链上排名前十的去中心化应用程序(DApp)的日均活跃用户超过了100万。其中有6个属于“DeFi和交易所”类别,2个属于“高风险”类别。在排名前三的DApp中,仅DeFi平台Crypto.com每天就吸引着超过50万用户,而去中心化交易所Uniswap和加密货币借贷平台Compound每日活跃用户分别达27.6万和14.1万。“DeFi和交易所”类别的DApp总共吸引了超过94%的每日活跃用户,这表明DeFi平台仍然是以太坊的主要“杀手级应用”。[2020/11/18 21:07:08]

据悉,双重勒索攻击是被害人已经交过赎金攻击者还可以再次封锁被害人数据的一种攻击,攻击者加密目标系统数据之前会先窃取数据,这样即便受害者有备份数据,勒索软件仍然可以用泄露数据作威胁要求其支付赎金。如果受害者不付款,甚至达成赎金协议后,攻击者仍然会实施攻击来限制用户的数据。

动态 | 信通院报告:目前区块链应用23%在做技术研发,12%在互联网领域:1月7日,中国信通院云计算与大数据研究所所长何宝宏表示,据信通院的统计报告,目前区块链的主要应用场景23%在做技术研发,12%在互联网领域。供应链金融用得特别多,经常用于多方之间的场景下,与国内很多的金融机构和科技公司合作。(经济观察网)[2020/1/9]

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动态 | 火币研究院发布游戏专题报告:区块链游戏之路扑朔迷离 全场等待一个“爆款”:火币区块链研究院联合链兴资本发布最新研报《未来爆款何在?区块链游戏行业的变革与突破》,报告深入阐述了区块链游戏产业发展的内部驱动力,并分析了当前产业格局和发展趋势。过去一年里,行业各方面数据保持良好增长态势,传统游戏厂商也纷纷试水。但行业还需要在降低用户门槛、提高用户体验和完善底层基础设施等方面进行突破和改进。

报告深入调研了区块链游戏产业链上下游51个典型项目,认为产业链雏形已形成,主要包括5大类:1.基础设施及开发者工具;2 区块链游戏分发平台;3.区块链游戏;4.游戏资产交易市场;5. 周边工具与服务。

过去一年,行业虽有所发展,但问题突出,发展之路扑朔迷离。不过长远来看,区块链技术在游戏行业的应用将带来前所未有的突破和改变。报告认为:1.区块链游戏的社区化运营将成为主流;2.盈利模式将更加多元;3.区块链技术将让“头号玩家”的游戏世界成为现实;4.“爆款”游戏将带动整个行业发展;5.完善的行业生态是区块链游戏繁荣的前夜。[2019/8/14]

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