区块链:从链游世界出发,Chromia以超高性能开创去中心化应用新时代-ODAILY

Chromia是为去中心化应用程序提供的一个崭新的区块链平台,旨在解决现存平台的缺陷,开创去中心化应用程序的新时代。

虽然像以太坊这样的平台理论上可支持任何应用程序的执行,但实际运用中却存在很多局限:不良的用户体验、高昂的平台费用、欠佳的开发者体验、较低的安全性。这些都阻碍了去中心化应用程序走向主流的步伐。

要解决这一系列问题,Chromia重新了解区块链架构,以去中心化应用程序的需求为中心来设计模块。首要任务是:

使去中心化应用程序面向数百万用户。

使用户体验像中心化应用程序一样平稳,每笔交互都不收费,无等待时间。

使开发者能用最少的精力,参照相似的范例来开发安全的应用程序。

为了更加深入了Chromia平台特色等话题,2021年12月21日,CryptoJ特别邀请到了ChromiaCo-Founder&COO,OrPerelman做客本期AMA《从链游世界出发——Chromia以超高性能开创去中心化应用新时代》。

以下为AMA文字内容整理,内容有所删减。

浅谈Chromia

在AMA的开始,OrPerelman和我们简单介绍了一下Chromia的诞生背景和愿景,并且用几句话或者几个关键词概括了一下Chromia的主要特色,他表示:

Chromia的愿景是成为GameFi和其他用例(如DeFi等)的首选平台。

虽然像以太坊这样的平台在理论上允许搭建任何类型的应用程序,但在实践中它们却有许多限制:糟糕的用户体验、高昂的费用、令人沮丧的开发者体验、糟糕的安全性。

AAX开通WBTC、CEL、USDC、YFII和UNI等七个币种充值提现:据AAX交易所公告,AAX交易所币币交易已于10月16日16:00(香港时间)开通WBTC、CEL、USDC、UMA、CRV、YFII和UNI共计七个代币的充值及提现业务。具体上线交易时间请留意官网公告。[2020/10/19]

这阻止了去中心化应用(dapp)成为主流。Chromia认为,为了妥善地解决这些问题,需要认真地重新思考区块链体系结构和编程模型,并考虑到去中心化应用程序的需求。

允许dapp扩展到数百万用户

提高dapp的用户体验,实现与中心化应用程序的相同体验

允许开发人员使用熟悉的范例构建安全的应用程序

区块链在去中心化应用生态系统中扮演着共享数据库的角色:它存储应用数据,并确保数据的添加、更新和转换是经过授权的,并且与应用程序的规则保持一致。

出于这个原因,Chromia的设计和优化是为了尽可能以最好的方式服务于共享数据库的角色。它使用ChromaWa开发的现有的Postchain框架来实现,并且它有如下特点:

模型被认为在灵活性、通用性和一致性方面是最好的

关系编程语言:ChromiaDapp后端是用一种与关系模型深度集成的专门语言编写的。该模型提高了程序员的工作效率,并确保了应用程序的一致性。

横向扩展:每个Dapp都有自己的区块链。因为每个区块链由一个节点子集运行,因此可以通过增加节点数量来增加总吞吐量。

丰富的索引和查询:Dapp可以快速地直接从运行应用程序的节点中检索所需的信息。Dapp区块链逻辑可以执行复杂的查询而不会造成严重的性能下降。

高I/O吞吐量:数据查询和更新委托给高度优化的关系数据库,允许Dapp执行大量查询和数据更新操作。

AAX交易所用户钱包多账户功能上线:据官网公告,为更好地服务广大用户、提供更便捷的交易方式,AAX将于2020年10月16日 00:10 - 02:40(HKT)上线钱包多账户功能,该功能上线后钱包将由以下账户组成:币币账户、合约账户、法币账户、理财账户、奖励账户。上线期间平台会暂停充币、提币、资金划转等服务。更多详情请点击原文链接。[2020/10/15]

PBFT共识:交易可以在几秒钟内确认。

一级Dapp:Dapp不是来自Chromia中的「智能合约」,而是一级实体。Chromia为Dapp开发者提供了高度的灵活性和控制性。

Dapp级配置:将资源分配给Dapp而不是智能合约,让开发者可以自由创建自己的费用和资源使用策略。

来源:Chromia白皮书

Chromia提供了与其他公共区块链相同水平的开放、透明和去中心化。在Chromia中,矿工被供应商取代。提供商拥有产生4个区块的节点。

有人认为,如果比特币和以太坊的四个最大矿池相互串通,它们可能会对这些网络施加重大控制。Chromia的目标是确保对Chromia施加这种控制所需的节点提供商的最小数量显著超过这个数字。

因此,可以说Chromia模型并不像最古老和最可信的公共区块链那样倾向于中心化。Chromia的PBFT共识通过将Chromia链锚定到一个PoW(ProofofWork)区块链(可能是比特币或以太坊)上进一步强化。这确保了最终性,即确认的交易不能被更改的保证,至少与所选择的锚定链一样强。

为了改变Chromia区块历史中锚定部分的历史,有必要将PoW区块链重组与足够数量的Chromia节点的恶意串通结合起来。任何攻击者拥有成功发动这种攻击的资源的可能性都非常低。

AAX任务中心正式上线:据官网公告,AAX已于近日正式上线任务中心。用户只需要完成简单任务,即可免费获得AAB。任务中心获取的AAB可用于抵扣币币或合约交易手续费,或换取相应礼物。8月福利月活动期间任务中心所有用户前15天给予免签奖励。详情请点击原文链接。[2020/8/28]

团队背景

在初识一个项目的时候,很多人会比较关心背后团队成员的背景,OrPerelman随后对Chromia团队成员做了一个简单的介绍,分享了一些团队背后有趣的故事,他指出:

自身是Chromia的联合创始人之一,从2011年开始全职从事加密货币,与伙伴AlexMizrahi和HenrikHjelte一起共同创立了早期的比特币钱包safebit,并在比特币之上共同创立了第一个NFT协议,共同创立了ChromaWay,后者是Chromia协议的盈利部门。目前在加密货币领域有着丰富的经验,团队会一直深耕于这个行业。

来源:官网

融资&合作进展

Chromia在持续前行的过程中获得了市场的广泛关注,OrPerelman和我们分享了Chromia当前融资、合作方面的进展以及迄今为止阶段性的进展如下:

Chromia在未来几年的资金将非常充足,Chromia帮助了大量的生态系统项目,这些项目分布在Gamefi、Metaverse、alpha-mainnet等赛道,并在世界上最好的交易所进行交易,Chromia将确保未来的主网有充分的使用和价值。

Chromia定位

对于Chromia更像是Layer1底层公链,还是Layer2可扩展性解决方案,亦或者是两者兼顾的话题,OrPerelman分享道:

Chromia是一个有点L2味道的L1公链,Chromia部署了自己的去中心化以太坊桥和一个类似于Chromia的plasma版本,正在与以太坊和BSC生态系统紧密合作。

Chromia的独特之处在于,公有链也是一个关系型数据库,这在以前是没有过的。用户可以在2天内部署一个智能合约,Chromia从第一天起就具有可组合性,每个应用有一个侧链,所有的侧链都可以互动,并向对方发送消息,所以他们可以交易代币、数据或NFT。

Chromia与GameFi的融合

近期GameFi、Metaverse等相关概念成为市场的热门话题之一,MyNeighborAlice、MinesofDalarnia等热门游戏项目也都是建立在Chromia之上,OrPerelman和我们分享一下Chromia如何与GameFi相结合的、以及目前在GameFi赛道的布局等话题:

Chromia从第一天起就为游戏开发而生,这也是Chromia的愿景,Chromia将高度关注游戏开发和NFT,即将推出ChromiaNFT市场,目前正在积极投资那些希望建立在Chromia之上的游戏开发项目,并积极开发新项目。

来源:官网

Chromia用例

对于Chromia是否主要关注游戏类DApp,如果是这样,是否范围和目标市场太窄了、Chromia还有哪些用例等话题,OrPerelman回应道:

Chromia主要专注于游戏应用和NFT,其他的使用情况包括DeFi如期权和结构性产品,Chromia可以做比其他链更有趣的使用情况,希望通过利用在游戏方面已经拥有的资源,吸引更多的DeFi协议来Chromia开发建设。

Rell语言

Chromia用了独特的Rell语言,对于Rell语言具体是什么、是否是为了在Chromia上对DApp进行编程、和SQL之前有什么区别、会不会有很高的技术门槛等话题,OrPerelman表示:

RELL是Chromia智能合约所使用的语言,与SQL的不同之处在于,它的结构要紧凑9倍,没有技术障碍,任何懂得SQL的人都可以很容易地掌握RELL。

开发人员可以直接进入Chromia的SDK,最好的开始方式:

https://rell.chromia.com/en/master/

NFT平台Chromia-Originals

Chromia计划推出NFT平台Chromia-Originals,OrPerelman和我们介绍一下这一平台的运作机制和特点:

虽然NFT是大势所趋,但底层技术却非常不成熟。从本质上讲,以太坊区块链只跟踪一个地址和一个NFT标识符之间的关联。其余的存在于链外,因此依赖于中心化技术。除此之外,创建NFT的成本也很高。

消失的那些NFT也是一个问题:「人们那些昂贵的NFT不断消失,这就是原因。」

具体可以参考:

https://www.vice.com/en/article/pkdj79/peoples-expensive-nfts-keep-vanishing-this-is-why

因此,Chromia可以确定以下问题:

在NFT和元数据之间没有强有力的联系:数据可能会消失,形成一个无用的标识符。

与发行者没有紧密联系:以太坊NFT基本上是由合同地址和合同内的标识符组合来识别的。关于发行者的信息通常存储在一个网站上,它可能会消失或显示不正确的信息。

没有去中心化的市场:人们不得不依赖网站显示的信息,因此网站有可能用户或审查特定的一些NFT。

转让的权利不明确:不清楚NFT所有者是否有任何权利,甚至没有显示内容的权利。正如LeighCuen所说。「NFT只是一张收据」。它是签名的数字类似物,但与实物签名不同,它没有附着在物体上,因此除了NFT标识符本身,没有授予任何东西的所有权。

为了解决这些问题,Chromia建议创建一个基于ChromiaOriginals协议的整体平台,它将提供策划的市场。

Originals将元数据与NFT的所有权信息存储在一起,从而使它们不可分割。因此,消除了无主NFT的风险。

Chromia还可以存储与NFT相关的数据,从而确保其寿命,从而确保其收藏价值。

NFT认证:Chromia可以跟踪NFT的发行信息,一个具有信任网络功能的身份登记处可以提供NFT是由真正的作者创建的证据。

关于知识产权的元数据与NFT认证一起提供证据,证明NFT所有者确实拥有特定的权利。

Chromia的目标不仅是解决NFT的问题,而且在游戏和收藏品标记中创造新的机会。

OriginalsHubDAO将委托将游戏整合到OriginalsHub,特别是创造新游戏。这创造了一种新的游戏资金和货币化方式,尤其与独立游戏开发者有关。(注意,法律风险可能比ICO模式低得多)。

作为一个推论,OriginalsHub代币的所有权为玩家创造了一个免费获得新游戏的机会,也是一个表明他们对新游戏创建的偏好的场所。

此外,OriginalsHub创造了一个游戏多元宇宙,可以将物品从一个元宇宙运送到另一个元宇宙。这在玩家的身份和他的物品之间建立了更强的联系,因为他可以在其他游戏中重复使用物品。

「游戏多元宇宙」功能降低了为新游戏获取资产的成本:由于玩家可以携带物品,因此没有必要创造大量的物品。

「游戏多元宇宙」实现了创新的跨游戏玩法,增加了可玩性。

OriginalsHub为品牌创建品牌物品创造了一种简单的方式。这种物品不会局限于一个单一的应用程序,因为OriginalsHub将使它们有可能在许多不同的背景下使用,跨越不同的应用程序和游戏。

提供知识产权的清晰度,OriginalsHub将允许艺术家出售的不仅仅是签名,而是授予知识产权的代币,从而使NFT可以优于那些仅有签名的艺术NFT。

与其他公链的交互

对于Chromia是否支持与其他区块链的交互,OrPerelman表示:

Chromia已经开发了一个通往以太坊的去中心化桥梁,并作为BSC的数据存储,在此基础上,它还开发了自己的类似等plasma的解决方案,用户可以直接从metamask访问Chromia生态。

代币价值捕获

关于代币价值捕获方面,OrPerelman分享了Chromia的代币经济模型,如何去激励用户长期持有代币,代币有哪些应用场景等话题。他表示:

Chromia的代币将被DApp用来支付托管费,从而对节点进行补偿。代币将被用作Chromia经济中的一种「标准」货币,因为DApp可以将其作为费用收取,或者作为储备金与自己的代币挂钩,等等。代币还被用来确保质押代币提供者在Chromia生态系统中的利益,从而抵消了串通的动机。

此外,Chromia质押者目前的质押收益率约为25%,这是相当不错的。

近期发展规划

在AMA的最后,OrPerelman分享了CHromia接下来的发展计划,是否会有新的游戏版本推出,会和其他GameFi、Metaverse等项目进行合作发展等话题,他表示:

Chromia总是每隔几周就向社区更新一次,社区可以随时查看bitbucket中的更新代码和不断发布的伙伴关系。

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