区块链:34家上市公司近一半涉足区块链+文娱,区块链和文娱产业天然亲?

据证券日报报道,截至9月20日,沪深两市交易所已给34家上市公司下发监管函,在上市公司回复文件中,也揭露出区块链业务分布情况,这些公司重点布局在文娱、金融、能源、医疗等领域,参与数量分别为11家、8家、5家和4家。其中,文娱已盖过金融风头,最被上市公司看好,有逾三成的企业布局于此。在游戏领域,恺英网络、中青宝、游久游戏均在区块链业务有所动作。比如恺英网络已成立区块链事业部,依托区块链技术打造能为用户提供信息流、游戏平台、内容社区等为一体的全新综合服务平台,盈利模式以广告、游戏和付费分成为主,现阶段以快速发展用户规模为主要目标,项目使用区块链技术来记录用户的价值,建立价值网络。在电子娱乐设备市场,晨鑫科技、卓翼科技进展颇快,已有落地产品竞斗云、玩客云。竞斗云为电竞智能娱乐终端,处于早期发行状态,公司尚在观察市场反应,根据订单数量,积极与厂商沟通调整产能,以满足用户的订单需求;玩客云则为数字娱乐生活服务的私人网盘,提供下载、随存随取、文件管理、远程操控、多媒体娱乐等功能,目前已经规模化生产。广告营销方面,省广集团、蓝色光标这两家上市公司均在探索研究区块链技术应用。例如省广集团正在发展的区块链应用产品是围绕自身已有程序化购买业务的投放平台产品,通过与第三方数据公司和媒体合作,提高广告投放的精准性。恺英网络指出,公司尚处于区块链领域的拓展和研究阶段,区块链业务目前处于起步阶段。自2018年以来,区块链技术已经从金融、保险等行业延伸到了文娱行业。大家之所以对区块链+文娱如此青睐,主要有两个原因:其一就传媒及影视等娱乐产业自身特性而言,文娱产业与区块链技术有多方面的适配性。比如传媒是一个信息产业,天然受到互联网影响,同时也是一个虚拟行业,自然而然与区块链技术捆在一起。其二区块链与影视文娱产业之所以能够结合还基于一个重要理念:区块链第一次实现了多人大规模协同工作,不同人的不同贡献可以聚合在一个平台上,为同一个目标努力,这一点很适合文娱行业的生产消费模式。CCChain基金会理事兼中国区代表张元林认为,文化行业有个天然优势——用户众多,用户和内容之间存在P2P式交互需求。而在区块链之前,这样的协作场景从未出现过。在当前的文娱产业中,中心化渠道过于强势,IP生产者无法获得应有利益。而区块链技术可以让IP的生产者,有机会在整个产业链中,获得最大的利益。随着区块链技术的发展,我们有理由希望一个项目团队和资本能够自由对接的区块链服务平台出现。

ATOM突破22美元关口 日内涨幅为17.34%:欧易OKEx数据显示,ATOM短线上涨,突破22美元关口,现报22.001美元,日内涨幅达到17.34%,行情波动较大,请做好风险控制。[2021/3/4 18:13:13]

AOFEX今日销毁69,348?OT,已累计销毁957,358OT:据官方消息,AOFEX交易所于8月10日17:00再次销毁69,348??OT,本次是按照平台新项目上线计划对OT进行销毁,价值约为100万AQ。截止目前,AOFEX已累计销毁957,358OT,占目前总流通量的4.79%。

A网将持续增加平台币流通场景,打造平台币价值,并保证市场流通量不超过2000万枚。

AOFEX是全球性数字货币金融衍生品交易所,旨在为用户提供优质服务和资产安全保障。[2020/8/10]

行情 | 全球加密货币市值整体下跌约3.34%,缩水近650亿人民币:根据AICoin数据显示,目前全球加密货币市值18814.41亿人民币,较昨日19465.44亿市值下跌651.03亿人民币,约下跌3.34%。其中BTC以7521亿元的市值排名第一,占比上升为39.97%,市值较昨日下降83亿人民币;ETH则以3137亿元的市值排名第二,占比为16.67%,市值较昨日下降121亿人民币;排名第三的是XRP,市值为1221元,占比升为6.49%,市值较昨日下降23亿人民币。其中BTC和XRP市值下降,占比却均有提升,说明其他币种整体跌幅相对较大。[2018/7/10]

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