NFT:Axie Infinity收入下滑降低对玩家吸引力,提高游戏质量成GameFi发展新主题

GameFi已成为区块链行业最火热的风口。DappRadar数据显示,今年10月,与游戏相关的活跃钱包数量占到了区块链行业总数的55%,超过20个游戏项目在当月获得投资。这一轮GameFi热潮的引领者无疑是AxieInfinity,今年7至8月,这款小精灵养成战斗游戏创造了惊人的收入,单日收入一度超过爆款手游王者荣耀。不过,根据区块链研究机构Naavik近期的报告,AxieInfinity的玩家收入呈现下滑趋势,其平民玩家每日收入已降至菲律宾最低工资线以下。分析发现,AxieInfinity游戏产出通证SLP价格的下跌以及玩家数的增长是导致玩家收入整体下滑的主要因素。Naavik研究员称,AxieInfinity的用户增长速度有放缓趋势,其可玩性不足的弊端开始显现。区块链分析平台Nansen认为,当前GameFi尚处于相对早期发展的阶段,受限于区块链性能,游戏质量良莠不齐,开发者和玩家更看重其中的资产价值而不注重玩法。这种现状不可避免的带来了一个负面效应——当游戏打金效应减弱,玩家将快速流失。在Nansen看来,提高游戏质量是GameFi下一阶段的发展主题。随着玩家不断加入,对游戏质量的要求会越来越高,链游的整体水平有望不断提升。AxieInfinity收入下滑降低对玩家吸引力

Axie Infinity开发公司将与Cyber??Kongz合作开发新游戏:金色财经报道,Axie Infinity背后公司Sky Mavis宣布与NFT系列Cyber??Kongz合作,为Ronin区块链创建更全面的游戏生态系统。在公告中,该公司还透露了一款新游戏的开发,但只提供了有关即将开发的游戏的很少细节。然而,SkyMavis业务开发主管Kathleen Osgood表示,新游戏将通过与现有的AxieInfinity体验集成来实现互操作。根据公告,迁移到Ronin区块链将使Cyber??Kongz通过访问Ronin的核心游戏社区来扩大其用户群。

此外Cyber??Kongz将于7月27日推出新NFT系列Genkai,总供应量为 20,000,其中4000个在Ronin上铸造,其中Mystic Axie持有者可免费获得该NFT系列空投。[2023/7/25 15:57:59]

在DeFi爆发之后,区块链应用生态进入了前所未有的高速发展阶段,融合了DeFi、NFT和Game的GameFi逐渐成为链上的又一个明星赛道。GameFi火爆到什么程度?DappRadar数据显示,今年10月,与游戏相关的活跃钱包数量占到了钱包地址总数的55%。与此同时,蓬勃发展的GameFi项目吸引了大量风投的关注,数据显示,10月份,风投机构在GameFi相关项目上投资超过1.27亿美元,超过20个游戏项目完成融资。从GameFi项目排行上看,小精灵养成战斗游戏AxieInfinity仍是这个赛道的龙头,它的发展状况某种程度可以视作赛道风向标。作为PlayToEarn游戏的代表,AxieInfinity在今年三季度的收入超过7.8亿美元,这个数字放眼全球单款游戏也居于第一梯队,8月份,其单日收入一度超过爆款手游王者荣耀。不过,根据研究和咨询机构Naavik近日的一份报告,AxieInfinity普通玩家的收入正在逐步下降。Naavik研究员在报告中写道,经历了几个月难以置信的增长后,AxieInfinity的平民玩家每日收入已降至菲律宾最低工资线以下。这些平民玩家是游戏中的「打工人」,由于参与游戏打金必须收集至少三个小精灵,但每个小精灵的价格十分昂贵,因此有「赞助商」为这些平民玩家提供小精灵,并从中抽取分成。在AxieInfinity最初发展时,打金属性是它成为现象级游戏的主要推力。当时,大量的菲律宾群众通过参与该游戏获得了远超当地平均工资的收入,如今,该游戏的财富效应正在缩减。区块链数据分析公司tokenterminal数据显示,AxieInfinity的游戏收入在今年7-8月份达到峰值,当时其日收入通常超过1000万美元。而近两个月,游戏整体收入显著下降,11月14日,该游戏总收入为690万美元,仅相当于高峰时期的一半左右。游戏收入减少,玩家收入也跟着下降。有分析认为,玩家收入下滑,主要与游戏产出的「爱情药水」SLP通证下跌有关。

数据:Axie Infinity、Opensea、dYdX 去年协议收入位居DApp前三:1月2日消息,据Tokenterminal数据显示,2021年协议收入最高的前十五大DApp分别是Axie Infinity、Opensea、dYdX、Pancakeswap、Metamask、MakerDAO、Sushiswap、Yearn Fiance、KeeperDAO、Aave、Compound、Perpetual Protocol、1inch、Curve与Synthetix,均超过3400万美元,其中Axie Infinity的协议收入为12.6亿美元,Opensea的协议收入为3.6亿美元,dYdX的协议收入为2.6亿美元。[2022/1/2 8:20:08]

Axie Infinity元宇宙上的一块虚拟土地价格一年翻了90倍:NFT元宇宙游戏Illuvium的联合创始人Kieran Warwick透露,他7月13日将一年前买下的一块Axie Infinity元宇宙虚拟土地转手,获得了超9000%的收益。其买入价为300美元,卖出价为2.8万美元。Warwick说他在Axie Infinity做了很多投资,并投资了另外3家元宇宙项目中的土地。他说投资虚拟地产的策略和投资实体地产一样,重要的是地段和稀缺性,并指出广告机会可能是此类地产的最大用例,但随着元宇宙的增长,虚拟土地的用途将无穷无尽。(Cointelegraph)[2021/7/15 0:54:18]

AxieInfinity近两个月收入下滑在该游戏中,SLP是玩家在游戏中获得的主要收益之一,其也是育成精灵的消耗品。而在7月至10月间,SLP从最高0.41美元跌至0.07美元左右,跌幅达到82.9%。与此同时,玩家数量不断增加,Naavik的报告显示,AxieInfinity9月至10月的累计DAU约为145万至195万。当「内卷」越来越严重时,形成僧多粥少的局面。而在玩家收入下降的情况下,Naavik的研究人员发现,AxieInfinity的用户增长速度开始放缓。研究人员称,大多数AxieInfinity玩家来自低收入地区,「首要动机是赚钱,」因此游戏的留存率更像是「工作的留存率,而不是游戏」。虽然AxieInfinity仍然是GameFi领域的爆款游戏,但它也反映出如果游戏的「打金」效应开始减弱,游戏对玩家的吸引力也将下降。有业内人士指出,尽管AxieInfinity已经在区块链应用意义层面取得了成功,但它为玩家呈现的游戏内容仍旧非常粗浅——游戏玩法只有繁殖和战斗,「简单的游戏机制降低了游戏打金的门槛,也牺牲了可玩性。」游戏质量决定GameFi发展上限

NFT项目Drops完成100万美元私募融资,投资方包括Axia8 Ventures、AU21等:NFT项目Drops宣布完成100万美元私募融资,投资方包括Axia8 Ventures、Bitscale Capital、Blocksync、AU21、X21、D64 Ventures、Genblock与Drops Ventures。此轮融资顺利完成也得益于Drops战略合作伙伴的支持,包括Polkastarter、Quantstamp、0xb1、Kyros Ventures、Zokyo、PetRock Capital和BlockStar Technologies。该笔资金将用于开发、营销、运营费用和流动性供应。

据Drops团队称,该项目2021年路线图包括提高NFT价值的开发工具。该团队将为所有者建立基础设施,使其质押自己的NFT以获得dPoint,该代币可用于在Drops平台上获得新NFT。Drops还在开发dNFT协议,该协议将允许所有者将他们的NFT放入数字金库,并将其转换为ERC-20代币,可在去中心化交易所出售。dNFT基础设施还将成为无需信任的NFT贷款智能合同和收益耕作的支柱。(Cointelegraph)[2021/5/5 21:24:11]

不可否认,当前GameFi仍处在发展早期,无论是AxieInfinity,还是爆款卡牌类游戏AlienWorlds,都还没有脱离DeFi时代的「挖矿」玩法,只不过模式从流动性挖矿变成了「游戏即挖矿」。放眼整个链游板块,当前大多数PlayToEarn游戏相比传统游戏,都存在可玩性不足、游戏机制设定简单等缺陷。虽然近几个月里,BSC、Polygon等链上诞生了大批链游,但游戏玩法大同小异,无论是角色扮演类、卡牌收集类还是养成类游戏,都有需要通过战斗、比赛等方式来挖矿的相似设定。在游戏质量有限的情况下,玩家更多冲着奖励而来,也并不注重游戏本身的玩法。开发者往往急于赶上GameFi热潮,降低了游戏场景的开发和探索标准。这就导致了大批生命周期较短的游戏出现——当游戏中产出的「矿」价下跌,链游就成了既无利可图也不好玩的鸡肋,流量便很快离开,寻找下一个早期红利。区块链分析平台Nansen的研究人员认为,GameFi若要达到更高的高度,在价值流通的金融属性之外,也应该注重「Game」的质量升级。Nansen将GameFi划分为四个发展阶段。第一阶段,市场上以创新的NFTs小游戏和养成类小游戏为主,游戏属性不强,但由此打开了链游的市场;第二阶段,PlayToEarn类游戏成为主流,它们具备一定游戏属性,开发难度和周期较短,更看重其资产价值而不注重玩法;第三阶段,开始研发更高质量的游戏产品,相比前一阶段有更多的独游团队和成员加入,整体游戏质量大大提升,一小部分传统游戏玩家开始加入链游玩家群体;第四阶段,将有更高质量的3A游戏厂商进入,或将研发全新高品质的链游,或在其原有生态链上加入区块链技术或元素。「目前的GameFi生态处于第二阶段至第三阶段之间,主要特征体现在市场上成熟的产品较少,游戏质量参差不齐。」Nansen认为,只有随着高质量玩家的不断加入,对游戏质量的要求才会越来越高,链游的整体水平也会不断提升。当然,成熟的游戏开发技术只是GameFi崛起的一个要素,高性能的GameFi载体也必不可少。区块链性能目前正处于又一轮大升级时期,从以太坊到BSC,再到Solana、Fantom等更高性能的公链面世,区块链处理交易和转账的效率已经大大提升,但现有公链作为游戏的基础设施还远远不够,无法支撑MOBA类竞技游戏以及FPS类第一人称游戏的运行。因此,GameFi若想达到与传统游戏同样的量级,还需要更高效的区块链解决方案。无论如何,GameFi是链上生态的篇章之一,从早期的加密猫到如今的AxieInfinity,链游伴随着元宇宙概念开始逐渐走出小圈子,甚至成为了某些国家的国民收入之一,它的演进也值得更长远的期待。

动态 | 区块链游戏Axie Infinity发布多平台应用社区Alpha版本:12月19日,基于Etherum的收藏品游戏Axie Infinity发布新的多平台应用程序,用于社区Alpha测试。自推出社区Alpha版以来,该游戏的Axie销量屡创新高。根据发布的公告,用户现在可以下载Alpha版,开始测试新的游戏机制和界面。Axie Infinity团队计划在2020年上半年与社区合作,以改进版本。为了参与Alpha,用户钱包中必须至少有3个Axie。自12月19日发布以来,这一要求已导致Axie销量连续创纪录,12月20日总销量超过270。[2019/12/22]

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