MEV:游戏盛会GDC 2023上有哪些值得关注的信息?

3月20日至24日,一年一度的游戏行业盛会GameDevelopersConference2023在美国旧金山举行。据GDC官方于3月29日公布的数据,GDC2023吸引了超2.8万名与会者,共计超过1000位演讲者和700场会议、研讨会、圆桌会议。要知道,受疫情影响,GDC大会已连续取消两届,2022年恢复后也似乎人气不再,仅有1.2万人参加,与盛况空前的GDC2019的2.7万与会人数相去甚远。正如官方所说,只有一种方式可以描述今年的大会:“GDC回来了”。

GDC的核心是一年一度的主舞台展示,今年的主题是“游戏的未来”,这与近些年才进入大众视野且方兴未艾的区块链游戏在理念上不谋而合。在GDC2023,有超过20场的会议专门讨论区块链游戏,举办方既有Web3独角兽Polygon、Immutable,也有转型发展Web3游戏的传统游戏巨头WeMade、Nexon等。而与会的项目方还有Avalanche、BobaNetwork、Chainlink、Cronos等加密基础设施,以及Createra等一众Web3游戏开发团队。总的来看,链游赛道在大会期间颇为热闹,有多家公司相互联手宣布达成战略合作,也有成功转型Web3的游戏发行商分享构建游戏及其平台的经验,本文将介绍GDC2023期间部分值得关注的信息。多家头部机构相互联手建立合作

根据DelphiDigital的报告,以太坊的layer2扩容方案ImmutableX和Polygon的游戏生态系统在2022年均累计获得了近9亿美元的投资,成为链游赛道名副其实的龙头。就在GDC开幕之际,PolygonLabs和ImmutableX母公司Immutable就先放出了大新闻。双方宣布建立战略合作伙伴关系,以加速Web3游戏的开发,将合作创建ImmutablezkEVM,一个基于Polygon的零知识技术构建的EVM兼容的zk-rollup扩容解决方案。值得一提的是,I在公开这一消息的当天,Immutable还顺带公布了IMX的两项效用升级:平台费用的20%必须以IMX支付;IMX将被用作ImmutablezkEVM的核心Gas货币,成为原生网络代币。

韩国游戏巨头WeMade将Wemix 3.0主网启动时间推迟至9月份:8月3日消息,韩国游戏巨头WeMade社长张贤国表示,Wemix 3.0主网最早将于下个月发布。而此前6月份,WeMade计划于8月1日启动主网。

据介绍,Wemix 3.0旨在以40个去中心化节点为基础,设计成不受外部威胁的安全保护网络。从规划阶段开始,它的开发目标是成为一个可以将游戏和去中心化金融等区块链服务灵活集成到网络中的公链。(Newsis)[2022/8/3 2:56:00]

Polygon还将目光聚焦到了亚洲,为韩国游戏巨头Nexon进入区块链行业提供了支持。在GDC大会的第二天,Nexon宣布其正在创建一款名为《MapleStoryUniverse》的Web3游戏,并将通过PolygonSupernet获得该游戏的“专用应用程序链”。《MapleStoryUniverse》基于Nexon在2003年推出的2D横版卷轴网络游戏《MapleStory》,后者在近二十年间一直广受欢迎,迄今已产生超过40亿美元的收入,注册用户累计超过1.8亿。MapleStoryUniverse的开发团队在声明中表示将与PolygonLabs的团队密切合作,开发和营销这款新游戏。

虽未达成进一步战略合作,PolygonLabs还与韩国游戏巨头NEOWIZ一起联合参加GDC大会,宣传后者开发的创新Web3游戏平台IntellaX,并展示即将在该平台推出的FPS游戏《A.V.A》、NFTPFP项目“EarlyRetiredCatsClub”等。此外,国人熟知的手机品牌OPPO也和元宇宙平台Createra达成光线追踪技术等合作,将一起为用户带来更好的游戏体验,双方也在美国游戏大会(GDC)上联合参展。

任天堂公布运动体感游戏《NIntendo Switch Sports》:金色财经报道,近日,任天堂在社交网络上公布了即将于4月29日发布的运动体感游戏《Nintendo Switch Sports》最新官方宣传片。宣传片中可以看到本作将包含排球、羽毛球、保龄球、足球、击剑和网球,玩家可以通过握在手上或绑在腿上的Joy-Con,进行最多支持4人的离线游玩和8人在线游戏。除了上述6种运动外,《Nintendo Switch Sports》还将在预计秋季的更新中增加高尔夫运动。(ZAKER)[2022/4/2 14:00:53]

GDC大会第四天,NearFoundation宣布同已成功转型Web3的韩国游戏公司WeMade建立战略合作伙伴关系,负责监督NearProtocol在韩国和亚洲的业务发展的NearKoreaHub在此次合作中发挥了关键作用。WeMade与NearFoundation签署了业务协议,双方将共同支持提高相互品牌知名度的举措;投资于跨链的研究和合作;举办更多社区活动,例如编程马拉松和训练营;以及发掘潜在的Web3商机,培育下一代Web3开发者。

ImmutableX继续扩张Web3游戏版图

ImmutableX是Web3领域中发展最快的独角兽公司之一,其在短时间内吸纳了众多链游项目,并仍保持着快速发展的势头。在GDC大会期间,ImmutableX宣布与BazookaTango、BitFryGameStudios和Studio369三家游戏工作室达成合作关系。ImmutableX将通过与Polygon联合推出的ImmutablezkEVM来与三家工作室共同完成游戏开发,以进一步扩展其web3游戏系列。BazookaTango与ImmutableX的合作意在通过结合Web3的方式,使已经基本“凉透”战棋游戏《Shardbound》东山再起。这款游戏最初由SpiritwalkGames于2015年推出,有着精美的游戏画面和美术设计,并曾收获了充满热情的玩家社区,但受制于开发团队缺乏资金等原因,造成游戏开发不完整,因而很快就日薄西山,其版权现归BazookaTango所有。ImmutableX和BazookaTango仍未决定新的Web3版本将在哪些游戏平台上发布,目前Steam和对NFT友好的EpicGamesStore都是考虑对象。

动态 | skreosladder游戏再遭黑客攻击 损失近千EOS:Beosin(成都链安)态势感知系统报警:从晚间22:10开始截止目前,skreosladder游戏再次遭受黑客攻击,黑客目前已经获利近千EOS。该黑客曾多次攻击该游戏,已被项目方加入黑名单,但黑客仍使用小号绕过了限制。成都链安在此提醒项目方提高警惕并重视安全防范。[2019/9/3]

BitFryGameStudios是一家独立游戏工作室,主打各类体育游戏,得到过专注于游戏的风投公司BitkraftVentures和已故的前NBA总裁大卫斯特恩等支持。通过与ImmutableX合作,他们致力于颠覆体育游戏类型,其第一步便是宣布合作推出《InfiniteVictory》。这是一款未来科技风的街机体育游戏,在以BitFryGameStudios早前发布的《UltimateRivals》的基础上,通过应用P2E和NFT机制,打造一款结合篮球、曲棍球等多种运动的快节奏比赛。

以OculusQuest2上的VR机甲游戏《WorldofMechs》而闻名的Studio369,正着手开发Web3中第一款开放世界的机械化格斗游戏《MetalCore》,与Immutable合作旨在进一步优化其Web3策略并获得技术方面支持。为顺利进行该游戏的开发,Studio369于年三月完成了1500万美元的融资,投资者包括BitkraftVentures、Immutable等。在游戏中,玩家将在矿产丰富的外星球上,通过赢取车辆和机器、制作装备、招募飞行员、开发土地、出售和交易他们的装备等方式,进行外星领土争夺战。在去年年底,该游戏获得了GAM32022最佳射击游戏奖。

动态 | 游戏初创公司正试图将比特币的闪电网络连接到以太坊:据CoinDesk消息,游戏初创公司Blockade Games在7月31日宣布,他们已经成功地通过发送比特币闪电交易来桥接比特币和以太坊网络,以便能够运行以太坊智能合约。Blockade Games的首席技术官Ben Heidorn表示,该公司已经在Rinkeby测试网上运行了它的代码,并计划在接下来的几周内将其部署到主网上。[2019/8/2]

Wemade分享转型生意经

在GDC大会上,WeMade着重展示了其WEMIXPLAY平台,并围绕它举行了三场会议。WEMIXPLAY采用包括Tokenomics、GameFi、Marketplace和Community在内的“四大模块系统”,满足各种游戏类型和平台的需求,提供了将传统游戏转变为区块链游戏的全面解决方案。据WeMade称,目前约有50万人正在使用该平台。相关阅读:《WeMade打造链游生态WeMIX,是再造新“传奇”还是谋划新“局”》WeMade首席执行官HenryChang就游戏的未来以及区块链技济和游戏的影响发表了主题演讲。讨论了其成功推出25款以上的Web3游戏、平台的优势以及服务区块链游戏的诀窍。他表示所有游戏最终都会发行自己的代币和NFT,从而通过区块链技术和代币经济学提升游戏可玩度。不过他也强调,“靠玩赚钱的游戏”不会获得长久的成功,因为它们缺乏具有吸引力的游戏玩法和可持续性;相反,将代币经济学融入本就受到玩家喜爱的游戏中,才是让区块链游戏实现繁荣的关键。

动态 | Block.one 推出游戏性质EOSIO区块链教程Elemental Battles:据 IMEOS 报道,Block.one 发推公布新游戏性质的 EOSIO 区块链教程 Elemental Battles ,可以让任何熟悉 C++ 和 JavaScript 的人轻松简易的学习区块链知识和 EOSIO。该教程可以让学习者利用 EOSIO 软件创建基于区块链的游戏,创建完成就相当于成为一位 EOSIO 开发者。该教程设计目的是为了非区块链开发者群体,不需要任何区块链或者 EOSIO 开发经验基础。[2018/10/18]

WeMade执行副总裁WonilSuh深入探讨了Web3游戏中代币经济学的演变,详细介绍了从低质量并强制性应用NFT的第一代游戏,到具有良好游戏性和更平衡的游戏内经济的第三代游戏的转变过程。他向游戏开发商强调,要谨慎对待只依赖销售NFT的商业模式,因为不仅竞争对手将会轻松发起挑战,更有经验的游戏玩家也不会再轻易买账。Won还分享了从WeMade的Web3游戏中学到的五个重要经验教训:漂亮的代币曲线十分稀少;供应太容易会导致代币价格下降;过早限制供应会损害玩家兴趣;监控游戏的代币经济学至关重要;再好的代币经济学也救不了要凉凉的游戏。

此外,WeMade也强调了游戏行业内协作和伙伴关系的重要性。他认为,培养社区意识并与其他开发人员、平台和利益相关者一起工作,可带来创新的解决方案并进一步发展Web3游戏领域。Com2uS谈如何塑造PlaytoOwn

Com2uSUSA总裁KyuLee在GDC上主持了一场关于可持续代币经济学的会议,分享了对“Play-to-Own(P2O)”的有关见解,并介绍了将如何为《SummonersWar:Chronicles》构建稳定、增强型的代币经济学结构。《SummonersWar:Chronicles》是一款奇幻RPG游戏,基于下载量超1.8亿次的“SummonersWar:SkyArena“IP。该游戏于去年8月在韩国上线,今年3月9日在全球170多个国家发行后,一周内就获得了突破100亿韩元的销售额。今年7月,Chronicles的区块链游戏版本将在Com2uS自己推出的链游平台XPLA上发布。

KyuLee表示,现有的Play-to-Earn(P2E)游戏的代币经济学结构是通过简单的代币奖励系统来关注玩家的流入,它吸引了大量对游戏并不真正感兴趣的玩家。这种情况下,玩家们获得的代币不是用于进一步激活游戏内经济,而是被带离游戏,最终导致代币和游戏内货币之间的汇率崩溃。“与P2E游戏不同,Play-to-Own(P2O)模型旨在构建可持续的代币经济学。P2O是为真正的玩家创造核心游戏内容,因此他们可以通过花费时间和精力来生产有价值的游戏内物品,然后鼓励这些物品在游戏内经济中不断循环。“他将《SummonersWar:Chronicles》作为理想代币经济学的例子,并表示这款游戏将是第一个将AAA游戏链接到区块链主网的成功案例,并将成为”可持续Web3游戏的里程碑”。总结

从GDC2023大会可以看出,游戏行业的业内人士始终在关心Web3游戏这一领域的试验、变化与发展。但显然Web3游戏开发团队的技术力、制作水准乃至认知水平都亟待提升。无论是“Web3”还是“元宇宙”、“NFT”,这些标签本身并不能广泛激起大多数游戏玩家的兴趣,甚至由于过分注重金融属性、设计敷衍等问题,相当一部分游戏开发人员对可玩性毫不在意,而只顾钻研代币经济体系。GDC大会上还公布了多个游戏奖项及提名,其中黑暗奇幻风动作RPG游戏《艾尔登法环》“无悬念”成为最大赢家,包揽TGA、金摇杆、DICE、GDC四大奖项。而各类奖项的提名中,Web3游戏无一入围。由此可见,回归游戏本身,Web3游戏现阶段与传统游戏相比并不具备优势,许多项目方大谈特谈的代币经济学,在无聊的游戏设计中变成了空中楼阁。尽管目前发展水平有限,但近些年来,整个Web3行业始终对游戏赛道抱有极高的期望,这也表现在了一级市场的资金流向上:根据DappRada发布的元宇宙第一季度报告,区块链游戏和元宇宙项目在2023年第一季度中获得的资金最多,占总投资的32.7%。随着不同地区的多个传统游戏巨头陆续主动拥抱Web3,以及区块链基础设施公司不断迭代,构建更加适合大型游戏的底层技术。越来越多人相信,游戏很可能会成为Web3破圈的流量入口。而打开这个入口的,或许将会是一个真正优质的,能够笑傲未来某届GDC大会的游戏。会在明后两年吗?让我们拭目以待。

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