BCH:挖矿让英伟达多赚了近3亿美元,老黄:又创纪录了

本文由杨净发自凹非寺,量子位报道/公众号QbitAI。

因为英伟达的业绩又突破到了一个新高度:

第四季度共赚了50亿美元,同比增长61%,全年营收166.75亿美元。

两大核心业务,都达到了创纪录的营收。

游戏领域,Q4收入达到了25亿美元,比去年同期增长了67%。

数据中心业务,Q4收入为19亿美元,比去年同期增长了97%。

BiKi将于3月24日18:00上线BXH并开启流动性挖矿:据BiKi公告,平台将于3月24日18:00(GMT+8)开放BXH/USDT交易对,现已开放充值提现业务。为庆祝BXH上线,将开启BXH流动性挖矿活动,用户通过APP或者PC开启BXH/USDT网格交易,满足条件即可获得网格+流动性挖矿双收益,一键双挖。

Bitcoin deX on Heco(BXH)是部署在Heco上的去中心化交易所,所有的交易都在链上进行,支持去中心化数字货币交易、流动性挖矿、平台币质押分红等多种玩法。[2021/3/24 19:14:01]

对此,老黄表示,

第四季度又是一个创纪录的季度。这一年则是英伟达计算平台的突破性发展的一年。

相应的,市场也给出了积极的响应。

英伟达盘后股价最高上涨至590.84美元,涨幅达1.88%。

金色财经挖矿数据播报 | ETH今日全网算力下降2.71%:金色财经报道,据蜘蛛矿池数据显示:

BTC全网算力117.566EH/s,挖矿难度15.78T,目前区块高度637262,理论收益0.00000845/T/天。

ETH全网算力184.763TH/s,挖矿难度2412.10T,目前区块高度10376965,理论收益0.00888795/100MH/天。

BSV全网算力1.792EH/s,挖矿难度0.27T,目前区块高度641848,理论收益0.00050230/T/天。

BCH全网算力2.861EH/s,挖矿难度0.41T,目前区块高度642075,理论收益0.00031454/T/天。[2020/7/2]

Q4营收状况

独家 | 金色财经2月29日挖矿收益数据播报:金色财经报道,据印比特数据显示,按照BTC参考价格61000元、电价0.38元/kWh计算,当前在售主流BTC矿机的市场价格及回本周期为:神马M20S-68T(全新现货12000元,312天回本)、芯动T3+-57T(全新现货9500元,377天回本)、阿瓦隆1066-50T(全新现货5900元,281天回本)、蚂蚁S17+-67T(3月份期货12480元,292天回本)。[2020/2/29]

纵观整体营收状况,游戏业务再一次扩大了优势,占总营收的50%,共赚了25亿美元。

比上一季度增长10%,比去年同期增长67%。全年收入达到创纪录的77.6亿美元,增长41%。

其重要营收来源,必然当属RTX30系列游戏显卡。

上一季度就因为这一系列显卡的发布,让营收有了大幅提升,达到了22.7亿美元,占总营收的48%。

公告 | BCH明日硬分叉升级 蚂蚁矿池BCH挖矿将正常进行:蚂蚁矿池发布公告称,将使用Bitcoin ABC客户端。除此之外,蚂蚁矿池还采取了以下措施:1. BCH硬分叉升级期间,蚂蚁矿池的BCH挖矿正常进行,相关服务不受影响;2. 收益发放方面,11月16日8点(UTC 0点)开始,蚂蚁矿池会暂停发放BCH收益,主网恢复稳定后会进行发放,具体时间之后会进行通知;3. 由于另一不兼容版本BSV拒绝提供重放保护,为了不给客户造成损失,蚂蚁矿池将对矿池中的BCH进行保护;4. 蚂蚁矿池开发部门已经安排专人值班,随时监控系统状态,确保系统稳定。

投资有风险,入市须谨慎。

本资讯不作为投资理财建议。[2018/11/14]

连老黄也忍不住感叹:Incredible!

市场对GeForceRTX30系列GPU的需求是不可思议的。

随着游戏玩家对光线追踪、DLSS和AIde跃跃欲试,NVIDIARTX已经开始了一个主要的升级周期。

金色财经现场报道 千家资本创始人张银海:挖矿是不可持续的:金色财经现场报道,在2018东京纷智峰会上,进行以《区块链矿池和挖矿行业的未来》为主题的圆桌,张银海指出:不同理念的人很难聚集在一起,分叉是因为矿工与开发者之间存在冲突、用户和开发者之间有矛盾。用户、开发者、矿工之间应该有一套多中心化的机制,任何一方占有主导性优势都不利于推动行业发展。去中心化与信任是两个矛盾,比特币要想真正走进商户,需要解决效率问题。EOS超级节点竞选有点像超级女声,BM追求过度的中心化,PoS或DPoS要想发展好,一定要朝着多中心化的方向。挖矿企业应该准备粮食过冬、应该有好的融资渠道,要尽快转型,挖矿是不可持续的,要面向应用层面发展。[2018/5/22]

本季度英伟达共有超过70款新的笔记本电脑,首次采用英伟达的30系列笔记本电脑显卡。

此外已有36款游戏采用了RTX技术,包括《Minecraft》、《Fortnite》和《Cyberpunk2077》。

不过,这当中不排除有“挖矿人”的乱入。

英伟达CFOColetteKress称,“挖矿”为英伟达第四季度的业绩,贡献了1亿到3亿美元。

相比之下,这个数字还相对较小。

但她表示,加密货币矿工对其GeForceRTX3060显卡的需求量将会很大。预计在第一季度,挖矿将贡献5000万美元收入。

尽管挖矿潮带来的收入十分可观,但从长期来看,显卡被“矿工”占领,游戏玩家一卡难求,长此以往,就会损害英伟达的品牌和消费者基础。

于是就在前段时间,英伟达还专门推出了用于挖矿的产品线NVIDIACMP。

据英伟达介绍,CMP显卡不进行图形处理,针对挖矿性能和效率进行了专门优化。此外,CMP没有显示输出,改善了挖矿时空气流通的问题,也就更加适用于矿机多卡、密集的环境。

CMP还具有较低的峰值核心电压和频率,能够提升挖矿效率。

再来看第二大核心业务——数据中心。

第四季度收入为19亿美元,与上一季度持平,但比去年同期增长了97%。

在5月份推出A100系列GPU后,英伟达在上季度宣布了第一波搭载A100TensorCoreGPU的OEM服务器。

该公司还为NvidiaDGXA100系统推出了对谷歌云的Anthos在裸机上的支持。

老黄表示,

我们的A100正在云服务提供商和垂直行业中强势崛起。

全球数千家公司正在应用英伟达AI创造云连接产品与AI服务,这将改变全球最大的行业。我们正在看到每个行业的「智能手机时刻」。

这里的「智能手机时刻」指的是,一个改变行业中与客户交互方式的时刻。

而看其他业务的营收状况。

专业可视化业务为3.07亿美元,较上年同期下降7%。全年收入为10.5亿美元,下降了13%。

第四季度的汽车业务收入为1.45亿美元,较上年同期下降11%。全年收入为5.36亿美元,下降了23%。

一年赚了166.75亿美元

此外,英伟达还公布了2021年财年的财报情况。

整个2021财年,英伟达的净利润43.32亿美元,与2020财年的27.96亿美元相比增长55%。

总营收达166.75亿美元,与2020财年的109.18亿美元相比增长53%。

而毛利率为62.3%,与2020财年的62.0%相比上升30个基点。

而细分到各个业务上看,游戏和数据中心的营收都有大幅的提升。

尤其是数据中心的全年营收,达到了创纪录的66.96亿美元,比去年增长124%。

但在专业可视化和汽车两大业务上,营收都有所降低,分别下降了13%和23%。

至于收购Arm,老黄只说了一句。

我们在收购Arm方面取得了良好的进展,这将为整个生态系统创造巨大的新机会。

看来,进展并不是很顺畅。

毕竟上一季度,号称都确定好收购时间了。

就在前不久,高通还写信给联邦贸易委员会、欧盟委员会,以及英国、中国等全球范围内的相关监管机构,明确表示反对英伟达收购ARM一事。

此前,还有谷歌、微软、苹果等公司都向相关监管机构提出反对意见。

参考链接:

https://investor.nvidia.com/financial-info/quarterly-results/default.aspx

原文链接:

https://mp.weixin.qq.com/s/KCDvUIZ4q_-lYcqYyui5Gw

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