元宇宙:一文读懂ATTA DreamMaker元宇宙:基于Web 3.0的内容创作者“娱乐梦工厂”

没有内容创作者就没有元宇宙,内容是元宇宙的核心,内容资产,正是元宇宙的实际填充物,也是元宇宙的血肉和实体。

知名歌手林俊杰最近宣布通过购买Decentraland地块正式踏入元宇宙世界,美妆博主“柳夜熙”更是为元宇宙热度再添一把火,加上《头号玩家》《失控玩家》等影片对元宇宙这一概念进行了更加细致的描绘,越来越多人发现“元宇宙”这个看似高深、玄幻的词语原来早就在影视娱乐领域被频频使用了。

另一方面,互联网迭代速度已经超出了人们的想象,从社交雏形BBS时代的Web1.0到微信息社交网络时代的Web2.0,以及紧随其后娱乐化社交网络时代的Web3.0,每次迭代其实都离不来内容创作者的努力。元宇宙正在呼唤从Web2.0世界来到Web3.0的创作者,ATTADreamMaker正式因此而设。

12月10日,ATTA宣布完成200万美元天使轮融资,参投方包括多家知名投资机构,比如ZonffPartners、SHIMACapital、HashGlobal、AltonomyVentures、Winkrypto、YoubiCapital、LDCapital、OasisCapital和Weblock,以及MASK、HECO业内等头部项目管理层和YAO?Capital?CEO?Eric?Zhang这样的独立投资者,此外ATTA的合作伙伴包括Binance?NFT、Fun?Spark、Element、TYLOO、Binance?Charity、myNFT、嫣然天使基金、Winkrypto、得物、公链Flow等。

与此同时,ATTA正式启动?DreamMaker元宇宙,作为娱乐行业Web3.0的代表,ATTA是当前区块链行业中唯一娱乐元宇宙,可以帮助想要从Web2.0世界来到Web3.0的内容创作者一起开发未知的“西部世界”。

什么是ATTA?DreamMaker?

DreamMaker娱乐梦工厂是由ATTA打造的元宇宙产品,与The?Sandbox类似,其核心理念是打造一个开放的、人人都可以参与的影视娱乐创作元宇宙。

游戏巨头Nexon在Polygon上推出NFT游戏MapleStory Universe:金色财经报道,在本周二的旧金山游戏开发者大会上,亚洲游戏巨头Nexon宣布在Polygon上推出NFT游戏MapleStory Universe,该游戏负责人Hwang Sun-young 表示将与Polygon Labs 的团队密切合作,开发和营销这款游戏并且构建基于这款游戏的NFT生态系统,Polygon Labs全球游戏和平台业务开发副总裁Urvit Goel透露,即将推出的Polygon Supernet将允许Nexon拥有自己的“专用应用程序链”。Nexon透露MapleStory Universe将拥有自己的加密代币,但具体发布日期和细节尚未最终确定。(venturebeat)[2023/3/22 13:18:41]

梦工厂将赋能有创意的专业内容生产者,让他们能在元宇宙中与其他玩家完善、交易他们成熟的剧本、舞台设计、造型设计等。同时,梦工厂希望通过Game+Social的方式,让所有普通玩家都有机会成为梦工厂中的明星、导演、编剧等,在元宇宙中实现自己的「第二人生」。

DreamMaker生态由三个重要部分组成:

TheEditor影视编辑器–作为整个梦工厂运作的基础设施,TheEditor通过模块化影视创作过程中的元素,如剧本、演员服装、片场、情节、台词、道具、配乐等,玩家可以创作并导出组件、成片到沙盒以及市场成为游戏资产。

Marketplace市场–我们知道,加密艺术家Beeple的作品可以制作成NFT并在OpenSea这样的二级市场上售卖,建立起收藏家和创作家的联系。ATTA也希望提供一个交易市场,让优秀的作品和创作家得到他人的认可。创作家可以在marketplace中上传、发布和销售他们在编辑器中创造的不同的片场、剧本情节、道具服装、成片等,创作家可以在二次销售中得到版税奖励,也可以通过租用他人的作品来进行自己的创作。ATTA希望创造出一个正向的奖励经济系统鼓励创作家的创作并打造一个正向可持续的经济系统。

星辉娱乐:未来公司将密切关注Web 3.0相关技术在游戏领域的发展:金色财经报道,星辉娱乐在互动平台表示,Web 3.0是互联网潜在的下一阶段,未来公司将密切关注相关技术在游戏领域的发展,探寻相关技术与游戏的有机结合,努力为玩家提供沉浸式的游戏体验。?(财联社)[2022/11/11 12:49:58]

Metaverse梦工厂元宇宙世界-梦工厂元宇宙是一个电影主题的沙盒世界,包含放映室,演员培训大厅,电视台,个人电影工作室,marketplace等场所。玩家可以通过在编辑器中使用免费的、个人制作的或购买的组件,在梦工厂的世界中发挥创意,通过游戏化的机制搭建、策划并拍摄属于自己的创意短片,与元宇宙中的其他玩家进行互动,共同拍摄、演出等,最终制作生成自己的创意电影,在元宇宙电影院中播放。

简单的来说,用户可以通过影视编辑器制作短片和短片中的所有元素,并邀请元宇宙中的其他玩家共同拍摄、演出,复刻现实世界中的娱乐生产全流程。完成后,用户可以选择在市场交易出售自己的作品,亦可以选择在梦工厂中展示陈列自己的作品。

ATTA将赋予创作者直观,强大的内容创造工具。玩家可以制作自己的组件,实现动画化,并在市场向全球发布和销售。编辑器是ATTA的3D工具,它让任何人都可以创建或导入自己的对象,对其进行设置,并将其导出到市场中。

用户可以将其转换为NFT资产。梦工厂世界是可以享受和分享游戏体验的整体元宇宙系统。在元宇宙中,不仅创作者可以从他们的创造中获利,玩家也可以通过收集资源、奖励和代币来赚取。

NFT和IP融合,ATTA?DreamMaker元宇宙创造“1+1>2”效果

在Web?2.0中,流量往往是企业成功的命脉。在Web2.0的世界中,IP的形成难以离开资本和流量的助推。由于内容的产生、传播和消费都必须依靠中心化平台,平台成为了流量的控制者,而对流量的控制权又成为了他们的摇钱树。

当流量成为可以贩卖的武器,内容生产者之间的竞争再无公平可言。在Web2.0的创作系统中,由于创作者往往不占有关键的生产资料,即流量和IP,他们通常会成为整个内容产业链条中的一颗螺丝钉。这样一种生产和分配体系,是让许多创作者陷入痛苦的根源。

DeFi协议总锁仓量达866.8亿美元:金色财经报道,据Defi Llama数据显示,DeFi协议总锁仓量(TVL)达到866.8亿美元,24小时涨幅为-1.66%。TVL排名前五分别为AAVE(82.3亿美元)、MakerDAO(80.9亿美元)、Lido(74.9亿美元)、Curve(59.2亿美元)、Uniswap(42.2亿美元)。[2022/11/1 12:03:03]

在Web3.0时代,内容IP的来源将会发生巨大变化,如果观察当前内容生产环境,你会发现掌握广大数据的平台几乎垄断了整个内容行业,从好莱坞到迪士尼,他们几乎牢牢控制着各类IP,内容创作者几乎成为了这些“寡头”的附庸。但随着ATTA梦工厂元宇宙的出现,内容创作者们将会从传统IP体系中被解救出来,越来越多的IP会诞生在社区。

当然,在Web?3.0中,流量同样是成功的关键,但与Web?2.0不同的是,传统市场可以在Web?3.0中找到更多新的流量,也可以把许多拥有庞大用户群的高价值IP带入NFT市场。但是,尽管传统内容可以通过多种方式与?NFT集成,但关键在于如何将这两者结合起来,创造出“1+1>2”的效果。而这,恰恰就是ATTA要通过元宇宙框架将电影、音乐和电子竞技等流量吸引到DreamMaker中,并在Web?3.0中重构影视娱乐行业的原因。

试想,在梦工厂元宇宙中,扮演演员的玩家将在市场中与扮演导演的玩家社交和共创,并购买、完成剧本NFT。根据剧本,扮演不同演员的玩家们能共同出演一部小电影,并拍摄成片,参与角逐梦工厂电影节的奖项,并有机会登上元宇宙中的电视台,在全体玩家的注视下接受采访与荣誉,打造IP。

运营上,梦工厂将邀请传统娱乐行业的各个环节入驻,来自韩国的经纪公司可以在梦工厂中设立办公室,而日本的电影和制片公司也将可以建立属于自己品牌的大楼和片场,承接来自元宇宙和传统世界的娱乐需求。

同时,梦工厂将举办大量选秀、综艺、音乐节等活动,并邀请现实中的明星和名人做为评委现身元宇宙。拥有梦工厂首批1000个Avatar的玩家将可以自由变换造型,参与选秀。获胜的玩家以及他们所扮演的角色将能参与拍摄梦工厂大电影,与入驻的韩国经纪公司和日本电影公司正式签约。他们所拥有的虚拟形象甚至将在现实中运用与打造,真正完成现实与虚拟的双向链接。

数据:持有超1千枚BTC地址数量跌至4个月低点:7月6日消息,Glassnode数据显示,持有超1000枚BTC的地址数量跌至4个月低点,地址数量为2,195。[2022/7/6 1:54:58]

亚洲多个世界级电竞俱乐部,比如亚洲排名第一的CS:GO战队TYLOO等均将入驻DreamMaker,设立工作室或粉丝俱乐部。在明星方面,一众亚洲影视明星将在DreamMaker中拥有自己的形象,并在元宇宙中与自己的粉丝互动,甚至共创一部短片。歌手、乐队也将在DreamMaker中举办自己的演唱会。

ATTA?DreamMaker元宇宙如何“造福”娱乐内容创作者?

ATTA是WEB3.0的代表项目,也是构建专注于娱乐产业和创作者经济元宇宙的先行者,ATTA元宇宙的关键词是“娱乐”和“第二人生”,举个例子,很多人都会有一些奇思妙想,然后渴望根据自己的想法创作、制作一个短视频或电影,但由于娱乐市场竞争激烈、传统电影行业门槛较高,因此在Web?2.0平台上可能无法获得曝光机会,但在ATTA元宇宙中,可以将流量桥接到Web?3.0,你可以成为电影/视频创作者、导演、甚至投资人,这其实也是ATTA将元宇宙命名为“梦工厂”DreamMaker的原因之一,因为任何人都有机会在其中成为明星并一展身手。

事实上,将Web2.0的创作者引入Web3.0世界,帮助内容创作者和内容消费者探索更好的生产关系和组织形态,也是ATTA的使命之一。在元宇宙中可以实现许多应用场景,比如针对创作者进行科普和培训、帮助创作者匹配运营人员、发起相应活动、共同组建IP,以及共同搭建基于Web3.0的工具,等等。

ATTA元宇宙可以更好的平衡创作者、粉丝及投资者之间的关系。举个例子,内容创作者可以在元宇宙中向社区展示自己的早期作品来募集资金,购买者将被视为项目的早期支持者和消费者,内容创作者集到资金后,可以调动开发人员进行开发,维持整个项目的运转。

当项目进行到一定程度,开发者和项目早期支持者都可以收到代币激励。你会发现,在ATTA元宇宙里,既能把事情高效完成、又让创作者和社区获利,最终实现双赢。

美国银行报告:91%的受访者打算在未来6个月内购买加密货币:6月13日消息,美国银行周一在一份报告中表示,尽管加密货币市场出现大幅下跌,但消费者对该行业的兴趣仍然强劲。

该银行最近对1000名加密货币和数字资产交易所的现有和潜在用户进行了调查,发现91%的受访者打算在未来6个月内购买加密货币,这与过去6个月已购买加密货币的受访者比例相同。

该报告称,抛售预期也很稳定,30%的受访者称他们在未来6个月内不打算出售任何加密货币,与此前6个月没有出售任何加密货币的受访者占比相同。

此外,报告显示,受访者进行的加密平均交易规模各不相同,买入往往大于卖出,最常见的交易规模在25美元以下。PayPal和Coinbase是使用频率最高的平台,分别占53%和46%。

美国银行表示,它看到人们对使用加密货币作为支付方式的兴趣日益浓厚。分别有39%和34%的受访者使用加密货币作为在线或面对面购买的支付方式。

该报告称,加密货币在65%受访者的总金融投资中只占不到10%,但配置有所不同。15%的受访者在总金融投资中有超过25%的是数字资产。

报告补充说,大多数受访者是短期投资者,77%的人通常持有加密货币的时间不到一年。(CoinDesk)[2022/6/13 4:23:31]

可以说,借由Web?3.0和NFT,通过ATTA元宇宙来汇聚创作者从而革除Web?2.0的种种病症变成可能:他们将摆脱古典的科层制困扰,彻底面向社区进行内容生产。

不仅如此,ATTA实际上在创新方面迈出了一大步,因为在“梦工厂”元宇宙中,内容生成过程被游戏化,玩家在获得梦幻般的娱乐体验的同时,也有动力通过赚钱来生产内容。传统娱乐业趋于饱和,但ATTA可以扩大市场,带来巨大的流量。想象一下,如果你在没有地理限制和资金障碍的情况下拍摄电影,是不是会有更大的发挥空间?与其他竞品最大不同的是,ATTA元宇宙并没有与现实世界脱节,而是保持了较为紧密的联系。

梦工厂想要成为创作者的一站式平台,让毫无基础和专业的用户都能够快速上手。基于此,梦工厂元宇宙设立了不同的基础设施,并想基于此打造出一个多元化的娱乐平台。在梦工厂中,设立了DreamLand,放映大厅,电影学校,电视台,社交广场,电影工作室等等,更多的板块还在陆续开发中。

1、DreamLand-?DreamLand空间是梦工厂元宇宙的个人专属场地,让玩家拥有元宇宙的一部分,从而能够托管内容(资产和游戏)。空间是元宇宙中玩家用来创造主题和场景并从中获利的物理空间,也可以用于玩家之间的互动和社交。空间用于发布玩家的创意,并可以出租给其他创作者。每一块土地都有一套预先建造的地形,但它可以由拥有它的用户(或他们邀请的其他玩家)改造和修改。

2、放映大厅?-?放映大厅是播放各个用户影片的地方,用户可以在此观看电影,投票。前期为中心化的入口,由ATTA提供。未来玩家可自己建造影院、院线等3、电影学校?-?ATTA会请到行业中最专业的编剧,导演等为用户提供每日培训。具体培训包括创意开发,编剧,剪辑,及其他工具的使用。用户不仅可以在梦工厂中学到实用的技能,也可以通过参加培训,提升专业能力值,获得更多的权利参与治理。

4、电视台?-?电视台是梦工厂中的信息聚合地,通过娱乐星播报,每日固定时间播报梦工厂娱乐新闻、NFT信息和各类榜单。想象一下,你的角色和作品登陆元宇宙影视榜、音乐榜和人气榜,在娱乐新闻中得到曝光和推荐。用户可以在梦工厂中获得最及时和最具有价值的行业信息,成为活跃的观看者可以获得经济奖励,同时也可以成为信息的提供者或主播获得奖励。

5、社交广场?-?梦工厂用户可以在社交广场自由交流,彼此对话,完成一些每日任务。一些公开放映,如电影节等活动也将在此举办,未来ATTA也会在社交广场中举办更多有趣的活动。

6、电影工作室?-?梦工厂成员可以自行组成一个队伍,建立工作室,实时协作电影制作。同时,每个玩家都可以在自己的电影工作室展示自己的梦工厂成果:拍摄过的电影,写的剧本,拥有的服装等都可以在此展示。ATTA还将邀请现实世界中的专业电影工作室入驻,在元宇宙中播放即将上映的电影预告片或片花,真正打通次元的壁垒。ATTA不仅想让每个普通人都可以参与电影影视的制作,更希望让整个传统影视的制作过程得到革新。

梦工厂也希望在陆续的开发中慢慢探索并上线电影节,音乐节,明星演唱会,运动会,商业街区板块。你可以期待未来在梦工厂中和你的idol来一个近距离接触,甚至和他/她一起协作,共同参与一部电影的制作。这些看似不可能的事,在梦工厂中,都会变成可能。元宇宙是一个装着平行宇宙的潘多拉魔盒,而梦工厂想做的,是给予创作者一个可以无限释放创作潜能的空间。

ATTA的愿景和发展路线图

ATTA致力于为主流内容生成行业带来一种全新的游戏赚钱模式,通过DreamMaker为ATTA元宇宙赋能,并将其打造成为现实世界流量和区块链世??界之间的网关。ATTA的使命是成为Web3.0中内容创作者娱乐元宇宙的先行者,在区块链上给每一个有成为娱乐明星梦想的人第二次生命。

为了实现这一愿景,ATTA制定了最适合梦工厂元宇宙的发展路线图,并且正在一步一个脚印前进,具体如下:

第一阶段-上线DreamMakerFilmArena-进行中

为了让玩家更好的熟悉DreamMaker的角色、场景和设定,ATTA将最先通过FilmArena,一款基于BSC的在线游戏,帮助玩家进入梦工厂元宇宙中。在FileArena中,玩家将可以获得不同的角色和职业,通过一系列任务,不断完成职业挑战,同时提前体验DreamMaker的各个功能场景,如电影学校,电视台,剧组,梦工厂企业大楼等,并有机会获得经济激励。

第二阶段-上线DreamMakerTwitter插件-2022年一季度

DreamMakerTwitter插件是一个零门槛让玩家在推特上随心所欲创建NFT的工具,甚至可以与自己关注的明星、影视内容共同创作NFT。玩家在插件中创作的NFT也将融入到DreamMaker元宇宙当中,同时,玩家们也可以通过该插件在最短的时间内熟悉、上手影视片段的制作理念和过程,更好的为进入DreamMaker元宇宙做准备。

第三阶段-梦工厂资产售卖,如Avatar,DreamLand等??-2022年一季度

在梦工厂中,每一个Avatar是每个玩家在场景中的一种映射,你可以把它想象成你在DreamMaker的虚拟替身。每个avatar都是独一无二的,,所有avatar均可进行贡献剧本、搭建布景、演戏、投票等参与,你可以自己决定未来平台中的职业。每个角色都可以在彼此的DreamLand和Studio串门,社交,组成电影摄制组共同创作等。

第四阶段-上线DreamMakerAlpha体验版-2022年二季度

在Alpha中,玩家可以对梦工厂有一些初步的体验,并且可以学习拍摄电影中的步骤。玩家可以通过简单操作生成一些电影的剧情片段,将通过游戏的形式引入简单的玩法,让玩家可以创作剧情、编辑故事、道具和场景,制造话题。

第五阶段-上线DreamMaker完整版本,并不断迭代-2022年三季度

在这一阶段,梦工厂的电影制作功能会逐步完善。从剧本撰写、演员出演、社交互动、协同创作等到完整的电影编辑功能,玩家和创作者都可以流畅的体验。

第六阶段-丰富梦工厂元宇宙板块-2022-未来

梦工厂的目标不会止步于电影制作平台,而是想成长为一个大家在疲劳工作后的一天想来放松,释放自我的虚拟世界。我们会不断开发新板块,与现实世界的活动,商业等产生更多互动。

总结

坦率地说,娱乐元宇宙是一块未开发的“处女地”,ATTA致力于打造一个开放的、人人都可以参与的影视、音乐、电竞、娱乐创作元宇宙,核心是一个面向玩家和创作者的Game+Social生态系统。ATTA希望为用户带来全新的NFT体验,在元宇宙中创作者可以实现自我价值,玩家能在娱乐中满足社交需求,并有可能获得经济奖励。ATTADreamMaker元宇宙也势必会成为这一领域里的领军者和内容创作者的蓄水池,未来可期。

如果你是想要进入Web3.0世界的内容创作者,如果你是想要进入Web3.0世界的开发者,如果你是Web3.0世界的资源提供者,ATTA?DreamMaker元宇宙无疑是最佳选择之一。

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