AND:落魄游戏商Animoca Brands如何靠NFT逆袭?

作者:凯尔,蜂巢Tech

NFT和元宇宙的浪潮带动了一大批新的商业体出现,包括知名链游AxieInfinity、NFT项目BoredApeYachtClub等。

在一众新兴项目当中,一家略显陈旧的公司格外显眼。AnimocaBrands成立于2014年,最初以手机游戏研发和发行为主要业务,它曾在澳大利亚证交所上市,但后续遭遇退市。在手机游戏红利期衰退时,这家公司长时间入不敷出,甚至一度要拓展电子书业务为继。

正是这样一家公司,借助NFT改写了命运,并成为时下NFT领域最炙手可热的巨头。它旗下的区块链游戏包括《theSandbox》、《CrazyKings》等。此前,它还是AxieInfinity开发商SkyMavis、Decentraland、DapperLabs等NFT明星项目的早期投资者。

在近一年间,AnimocaBrands接连完成从数千万美元到数亿美元的多笔巨额融资,其估值也从10亿美元增长至50亿美元。

这个传奇的逆袭故事,并非出自偶然。AnimocaBrands的独到之处在于,它在研发手机游戏之初就尤为重视IP授权游戏,开发了《加菲猫》、《哆啦A梦》、《奥特曼》等品牌授权手游。在转型NFT期间,它继续通过合作、收购等方式获得F1方程式、美国职业棒球联盟、德甲联赛等体育方面的IP版权,并开发了F1赛车类F1DeltaTime等链游。前不久,它的子公司还与国际奥委会合作发行了北京冬奥会主题链游,并发行了冰墩墩等奥运系列NFT。

Animoca Brands 完成对 Web3 数字营销机构 Be Media 的收购:8月17日消息,Animoca Brands 宣布完成对 Web3 数字营销机构 Be Media 的收购。Be Media 由企业家 Jordan Fogarty 于 2013 年创立。Animoca Brands 此前表示,收购完成后,Be Media 将协助 Animoca Brands 与澳大利亚主要品牌建立合作伙伴关系。[2022/8/17 12:30:56]

可以说,对流行IP的执着以及IP资源的积累,让AnimocaBrands得以在NFT浪潮中快速抓住机会,完成逆袭式的转型。而它也正以投资及创作的方式进行回馈,推动NFT和元宇宙的进阶。

AnimocaBrands估连获巨额投资

如果要列出NFT和元宇宙浪潮中涌现出的独角兽,AnimocaBrands一定在这份名单当中。这家总部位于中国香港的公司,最初只是一家不太知名的传统手游开发商,它曾通过借壳的方式在澳大利亚证券交易所上市,但最终由于内部治理、交易违规等问题被退市。

手机游戏进入红利期衰退,AnimocaBrands曾经历一段艰难的岁月,而NFT和元宇宙的出现,改写了它的命运。

Colli Albani意大利疫情筹款活动共筹集了约3万欧元的BTC:根据基于区块链的灾害管理平台Helperbit的数据,比特币(BTC)捐赠正在帮助意大利抗击新型冠状病疫情。4月5日,意大利红十字会在罗马附近的CastelGandolfo建立了一个医疗哨所(AMP),用于进行分诊。该哨所系与ColliAlbaniCommittee合作建立,使用比特币捐款资金进行了采访。据悉,这些捐款系由ColliAlbaniCommittee于3月13日发起,该活动共筹集了29350欧元(约合31828美元)的比特币。[2020/4/7]

AnimocaBrands与NFT的情缘始于2018年。当年,名为Cryptokitties的初代区块链游戏火热一时,处于转型期的AnimocaBrands看到了这个市场的潜力,它向Cryptokitties的开发团队取得授权,被允许在中国地区独家发行Cryptokitties并获得分成。

这次合作虽然收益不多,但AnimocaBrands看到了NFT的广阔空间。AnimocaBrands联合创始人兼执行董事长萧逸称,当时公司制定了一项策略,即未来数码产权将透过扩大金融包容性彻底地改变行业,而这一重要改变将始于在游戏中采用NFT。

自此之后,AnimocaBrands开始全方位打入NFT领域。2018年8月,AnimocaBrands收购了Pixowl开发的沙盒手游《theSandbox》,并将其构建在区块链上,通过这个虚拟的沙盒世界,AnimocaBrands进入了它的NFT世界。

动态 | 美国审计公司Armanino发布基于区块链技术的企业财务审计新工具:美国25家最大的会计和商业咨询公司之一的Armanino发布一款基于区块链的新工具TrustExplorer 2.0,该工具可以在数秒内完成企业财务审计。(Coindesk)[2019/11/3]

两年后,NFT成为了区块链圈子最火爆的话题之一,大量的NFT相继以天价完成交易。随后,以NFT为关键底层元素的链游开始火爆,早期布局、拥有大量用户积累的《theSandbox》顺利在风口爆发,成为最火热的链游之一。

《theSandbox》游戏海报

去年11月,香港新世界发展有限公司CEO郑志刚宣布,将在《theSandbox》中建造虚拟土地。今年2月,奢侈品品牌Gucci宣布已在TheSandbox中购买虚拟地块。此外,包括阿迪达斯在内的一些运动品牌也入驻了这片虚拟世界。

收购《theSandbox》是AnimocaBrands在NFT领域最成功的投资之一。之所以说是之一,是因为AnimocaBrands早已不再是单纯的游戏厂商,更是以投资方的身份带来了很多经典投资案例。

2018年,AnimocaBrands投资了元宇宙项目Decentraland和NFT开发公司DapperLabs,2019年,它又完成了对AxieInfinity开发商SkyMavis的146.5万美元投资。此外,AnimocaBrands还收购了NFT市场QUIDD、体育NFT生态系统lympo、独立游戏开发商BlowfishStudios、NFT解决方案提供商Bondly等NFT相关企业。

声音 | VALR联合创始人Farzam Ehsani:区块链技术主导领域是数字世界而非物理世界:据Coindesk消息,数字资产贸易平台VALR联合创始人Farzam Ehsani刊文称,区块链技术是强大的,但它主导领域是数字世界,而不是物理世界。更具体地说,区块链减少了仅在区块链上生成、生存和可能死亡的数字原生资产对可信中介的需求。加密货币就是一个很好的例子:它们不需要与其他数据库或物理世界进行协调,区块链所记录的信息对这些数字资产来说都是真理。 但对于实体世界的资产而言,情况并非如此。我们以财产为例,在这个用例中使用区块链技术有几个问题。区块链技术的一个特点是数字承载工具的出现,这意味着,如果拥有私钥,那么就是特定区块链上相应地址资产的所有者,并且有权随意使用或转让该资产。这也意味着如果用户丢失了私钥,也就失去了对资产的所有权。这属于区块链的“审查阻力”属性的一部分。[2019/1/5]

在NFT领域顺风顺水,让AnimocaBrands赢得了大量资本青睐,它的估值一路高涨。

去年5月,AnimocaBrands以10亿美元的估值,完成了8888万美元的融资,投资方包括KingswayCapital、RITCapitalPartners、AppWorksFund等;5个月后,该公司再度完成6500万美元融资,投资方有自由城风险投资公司、UbisoftEntertainment、红杉中国以及币圈新贵孙宇晨等。此时其估值已经上涨至22亿美元。

动态 | IBM宣布与Hu-manity.co合作:据coindesk消息,IBM的区块链部门今天宣布正在与Hu-manity.co合作,使用健康数据程序来进行另一个区块链的身份识别。Hu-manity.co的#My31应用程序刚刚在iOS和Android移动设备上推出。[2018/9/6]

今年1月,AnimocaBrands再次获得3.588亿美元融资,由LibertyCityVentures领投,10THoldings、GeminiFrontierFund、ParaFiCapital、Provident、红杉中国和WinklevossCapital等机构参投,投后估值为50亿美元。

据知情人士透露,在本轮投资过后,私募巨头KKR等多家投资机构仍对AnimocaBrands表达出浓厚兴趣,希望追加投资,将这轮近3.59亿美元的融资额增至5亿美元。AnimocaBrands高管们告诉现有投资者,他们计划尽快在今年进行新一轮融资,届时Animoca的估值将达到100亿美元。

抓住IP授权??Animoca?Brands借NFT逆袭

逆转的故事总是最吸引人,AnimocaBrands从遭遇退市的传统游戏厂商,一跃成为NFT和元宇宙领域的独角兽,描述了一段传奇旅程。但成功从来不是偶然,AnimocaBrands为何能抓住NFT这个风口,并提前完成布局,这与它的基因息息相关。

时间拨回到2014年,AnimocaBrands刚刚成立,在那个时间点,手机、平板等移动端设备迎来黄金发展时代,人们对手机游戏的需求也达到了空前高度。在成立之初,AnimocaBrands以手游研发和发行为主要业务。在手游风口期,该公司的早期发展还算顺利,并于2015年以借壳上市的方式在澳大利亚证交所上市,当时该公司旗下的170款游戏累计下载次数突破了1.6亿。

AnimocaBrands在手游创作上有一个特殊的原则,就是尤为看重IP授权游戏,特别是具有全球热度的流行IP。比如该公司曾从Paws手中获得了加菲猫以及JimDavis漫画系列所有支持角色的授权。《加菲猫》系列手游由AnimocaBrands负责研发,上线后下载次数很快突破了3000万次。该公司还曾做过《哆啦A梦》、《少年骇客》、《铁壁阿童木》以及《奥特曼》等品牌的授权手游。

AnimocaBrands打造了多款IP授权手游

注重全球流行IP进行游戏创作让AnimocaBrands在手游领域独树一帜。专注于制作来自电视或漫画等领域的授权游戏,使得这家公司积累了丰富的IP合作经验,为其后续在NFT游戏赛道的布局打下了基础。

与如今的风光不同,AnimocaBrands在2015至2018年间陷入了发展被动。由于手机游戏的竞争日益激烈,AnimocaBrands取得IP授权并进行游戏研发又耗费大量的成本,使得其长时间入不敷出,截至2017年第四季度,其季度经营现金流一直为负数。该公司的股价也一度跌超95%。

此时,转型成为了不得不走的一步。因此,2018年AnimocaBrands收购知名游戏IP《theSandbox》,打入NFT世界,成为其命运改变的分水岭。

2020年,澳大利亚证交所认为AnimocaBrands存在内部治理问题、参与加密活动以及交易违规等问题,将其从上市名录中删除。但退市后的AnimocaBrands反而借助NFT一飞冲天。

在重点发力NFT领域期间,AnimocaBrands依然保持着重IP的特点,其通过合作、收购等方式获得F1方程式、美国职业棒球联盟、德甲联赛等体育方面的IP版权,并开发了F1赛车类F1DeltaTime等链游。

2021年,AnimocaBrands加大投资力度,投资了YieldGuildGames游戏公会、Bloktopia、GuildFi、ConsenSys、DeHorizon等知名项目,并与币安智能链合作推出一项2亿美元的投资计划,以加速和孵化早期加密游戏初创企业。

值得关注的是,前不久上线的北京冬奥会主题链游《OlympicGamesJam:Beijing2022》也是由AnimocaBrands子公司nWay开发。承袭该公司重IP的基因,这款游戏由国际奥委会官方授权,已发行多款奥运主题NFT,包括北京冬奥会吉祥物冰墩墩NFT,受到了市场欢迎。

可以说,对流行IP的执着以及IP资源的积累,让AnimocaBrands得以在NFT浪潮中快速抓住机会,完成逆袭式的转型。

尽管已经投资了近200个NFT相关项目,AnimocaBrands也没有忘记「老本行」。从其产品计划看,AnimocaBrands还手握多款已上市或即将上市的NFT游戏,包括《CrazyKings》、《CrazyDefenseHeroes》等。此外,其打造的3A级区块链TPS游戏《PhantomGalaxies》颇受外界期待,在大多数链游欠缺可玩性和品质的情况下,AnimocaBrands试图依靠多年积累为区块链带来高品质的游戏。

自2014年成立至今,AnimocaBrands走过了8年的漫长岁月,这一路充满波折和困境。在业务低迷期,这家游戏公司甚至尝试过拓展电子书等业务。回头来看,NFT的浪潮改写了它的命运,而它也正以投资及创作的方式进行回馈,推动NFT和元宇宙的进阶。

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