BTC:OceanMollu丨Play to Earn正引领NFT领域新趋势

当下,NFT市场正回归理性。虽然NFT市值与持有人数在不断增长,但决定NFT市场活跃度最为重要的数据“日成交量”却在不断下降。

Nftgo最新数据显示,该数据在今年8月底触及3.5亿美元历史新高,并在10月29日触及历史极值5.6亿美元之后,便步入下降通道,目前该数据仅为3100万美元,与前者相比,下降幅度超过90%,与后者相比下降幅度更是超过95%。

与此同时,新发行的头像类NFT正在大量破发,NFT回归理性已是不争事实。

但是,加密艺术遇冷并不意味着NFT赛道整体步入寒冬,相反,如果我们将目光着眼于NFT赛道的细分领域,将会发现“令人惊喜”的新天地——加密游戏,或者说链游,亦或者说PlaytoEarn正在悄然复苏,具体表现为近半年加密游戏层面数据亮眼,人们对于加密游戏领域的关注点也正在发生变化。

MakerDAO与GnosisDAO联手组建DAO-to-DAO 战略联盟:12月15日消息,MakerDAO和GnosisDAO宣布联手组建DAO-to-DAO 战略联盟。为了加强彼此生态,已达成的举措包括MakerDAO将GNO列入Maker协议中的质押资产,GnosisDAO承诺从其持有的GNO生成DAI,并使用DAI推动Gnosis Chain生态发展等。[2022/12/15 21:46:25]

数据表现亮眼,未来可期

区块链+游戏游戏通过引入全新的经济模型,使得游戏玩家能够直接参与游戏底层建设,并能够获得游戏长期发展红利,这种全新的模式为我们描绘出了一副人人都可以参与的“玩赚”美好图景。

这个美好图景也实实在在表现在数据层面。

BendDAO流动性正在接受测试,ETH储备下降:金色财经消息,由于ETH水平似乎处于压力之下,BendDAO的流动性正在接受压力测试。在消息发布时,BendDAO ETH储备已得到补充,并处于800ETH以上,然而,流动性中仅为5ETH,依旧处于危险的低水平。

此前报道,BendDAO已回应表示,在设置初始参数时,低估了熊市中NFTs的流动性不足程度,并向DAO提出了一项紧急建议,以改善流动性参数。这包括调整拍卖期限、利率基础、清算门槛,以及继续围绕解决坏账展开会谈,这次方案极大可能通过投票并实施。(Bitcoinist)[2022/8/23 12:42:27]

最新数据显示,自今年5月份以来,与区块链游戏相关的账户或钱包数量达到75.4万个,与今年二季度相比,与游戏相关的独立活跃钱包数量增长了25%,同比增长了509%。虽然UAW所代表的独立活跃钱包数量并不能够等同于用户,但该数据也足以说明加密行业对区块链游戏需求正在增长。

Lido核心开发者提案建议Lido DAO出售1万枚ETH以支付未来两年的运营费用:6月6日消息,Lido Finance的核心开发者kadmil提出了一项提案,要求治理平台Lido DAO从其资金库资金中出售10,000 ETH(约1900万美元),以支付Lido未来两年的运营费用。Kadmil表示,如果未来ETH价格下跌,DAO用于运营开销和DAO贡献者报销的资源将大大减少。Lido DAO目前在其资金库中总共持有2.3亿美元,包括1.66亿个 Lido DAO (LDO) 代币、20,940个ETH和3836个质押的ETH。(TheBlock)[2022/6/7 4:06:56]

而NFT生态总体数据表现却并不那么亮眼。Nftgo最新数据显示,整个NFT生态交易人数在今年8月25日达到阶段性高点的1.87万人之后开始下降,目前24H活跃交易人数不到0.9万人,下降幅度超过50%。

SubDAO将参与波卡首轮平行链竞拍并推出平行链网络Starfish:10月14日消息,波卡DAO基础设施SubDAO计划参与波卡第一轮平行链竞拍,并将正式推出平行链网络Starfish(海星网络)。其中所有为 SubDAO 竞拍提供 DOT 质押的社区用户都可获得SubDAO原生代币GOV(Governance)作为奖励,具体竞拍策略和奖励规则将于近期公布。

SubDAO 是波卡 DAO 基础设施,创始团队由 IBM 前 Technical Team Leader 和波卡早期开发者组成,它允许任何去中心化组织快捷地创建和管理 DAO,并提供基于区块链的电子协议签署、DAO 社交、资产管理等工具与服务。[2021/10/14 20:28:33]

该趋势表现在加密艺术与加密游戏两个品类的单一应用上,也有相似趋势。

近一个月内,加密游戏版块最火爆的AxieInfinity在连续30天内保持用户数不断增长,30天涨幅27%,合约总转账数量为10.75万,30天涨幅为22.2%。换句话说,即便目前AxieInfinity已经进化成为市值近90亿美元的“巨无霸”,依然能够保持高速增长。

而加密艺术层面曾经的龙头CryptoPunksNFTs表现就不那么尽如人意,dappradar数据显示,该应用在30天内活跃用户数为990,下降24.3%,合约交互数量为4380,下降34%。下降趋势对于对流动性要求极高的NFT市场来说,几乎是致命的,这也是为什么近期大量新发行的NFT艺术品破发的根本原因。

此外,加密游戏在融资层面的表现也值得关注。

根据01区块链的《2021年NFT投融资报告》,2021年以来,全球NFT相关产业发生201起融资,其中游戏和加密资产占据大头,分别发生50起和42起,NFT交易市场发生25起融资、投资管理发生16起融资。可见资本市场也在高度关注加密游戏的未来发展。

与加密游戏在数据层面的变化同时到来的,还有人们对加密游戏的认知变化。

?从“只关注赚钱”到“重点关注可玩性”

如果回到3年前,当加密猫爆火之时,人们对于加密游戏的探讨还停留在资产层面,游戏好不好玩似乎并不是问题的关键,当然出现此种状况的原因也与游戏开发周期长、经济系统设计复杂等原因有关。

问题在于如果关注点仅仅停留在资产层面,就相当于游戏开发者将注意力放在围绕ERC-721资产标准的探索上,游戏可玩性反倒成为次要问题。随着行业发展,开发者开始意识到,关注游戏内置资产之前,游戏开发者还需要解决游戏的可持续性、经济系统、玩法、效能、体验等问题,当所有的问题都被解决之后,才加密资产问题。

简单来说,在一款游戏真正变得好玩之前,游戏内置资产是不可能“值钱”的,能够吸引的玩家数量才是决定游戏资产是否真正值钱的关键,如果仅盯着资产做文章,那么犯了缘木求鱼舍本求末的错误,毕竟不重要的东西,哪怕做得再好,顶多也只算得上“不重要的好东西”。

AxieInfinity的出现为加密游戏开发者们“打了样”,开始认识到,原来一款功能性不那么复杂的加密游戏就能够在收益层面直接击败王者荣耀,登上行业王座。于是好玩成为此类游戏最为重要的关注方向。

此后,行业涌现了一大批画面精美,故事背景宏大的游戏类项目,虽然他们中的大多数仍处于开发早期,但绝对值得期待。这其中就包括运行在Solana上的星际冒险战略型游戏StarAtlas,采用了AxieInfinity策略为提升性能而专门开发出Layer2二层网络ImmutableX的角色扮演、战斗与收藏游戏Illuvium,运行在高性能基础公链WAXP上的AlienWorlds等,均值得在2022年重点关注。

在瞬息万变的加密市场,任何项目都有可能由于基本面变差或者变好而改变未来发展方向。总的来说,加密艺术领域逐渐预冷并不代表NFT赛道的落寞,相反随着加密游戏的转暖与Facebook改名带来的全球范围对元宇宙概念的讨论,正在指向一个结论,即NFT绝不仅仅是一时热潮,而是长期趋势。

在这个长期趋势下,加密游戏将会打开巨大的想象空间。根据Newzoo在《2021年全球游戏市场报告》所述,2021年,全球游戏玩家总数突破30亿大关,预计到2024年,游戏玩家可达33.2亿,全球游戏收入会达到2187亿美元,如果不出意外,数以千亿计的传统游戏市场,将成为加密游戏攻城略地的目标所在。

来源:金色财经

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