WEB:微软收购暴雪的野心:与索尼争雄 重金布局元宇宙

1月18日,微软发布声明称,将以全现金方式斥资687亿美元收购游戏巨头动视暴雪,这将成为微软有史以来规模最大的一笔收购,同时也将改写游戏行业的收购纪录。

完成这笔收购之后,《使命召唤》、《魔兽世界》、《糖果传奇》、《暗黑破坏神》、《守望先锋》等脍炙人口的作品将充实XboxGamePass的“武器库”,进一步助力微软在游戏主机、制作、发行、云端形成全产业链优势,微软将成为仅次于腾讯和索尼的全球第三大游戏公司。由此,微软将与索尼、腾讯一起在游戏行业形成“三足鼎立”的格局。

同时,收编动视暴雪也将大力丰富这家软件巨头在元宇宙领域的布局。微软CEO纳德拉评价这笔收购时直言不讳地表示,这笔交易将在微软元宇宙平台的发展中扮演关键的角色:

Web3用户参与平台Raleon完成380万美元融资:8月24日消息,Web3用户参与平台Raleon宣布完成380万美元新一轮融资,Blockchange、Play Ventures、Alliance DAO 和 Portal Ventures 参投,资金将用于帮助项目和品牌发展。

Raleon的SaaS平台于2022年创立,Raleon表示其SaaS平台可以充分利用增长分析、Web3营销自动化、嵌入式任务以及链下和链上数据来帮助Web3项目进行用户保留和转化,而不局限于用资金激励方式去帮助项目和品牌发展。[2023/8/24 10:40:09]

“游戏是当今所有平台娱乐中最具活力和令人兴奋的类别,也将在元宇宙平台的发展中扮演关键的角色。”

Tim Draper推出Web3投资平台Draper Round Table:金色财经报道,投资了 Coinbase、Ledger 和 Tezos 风险投资者 Tim Draper 推出 Web3 投资平台 Draper Round Table,NBA 全明星球员 Baron Davis 和 LunarCrush 的首席执行官 Joe Vezzani 作为风投合伙人加入。该平台将向家族办公室、企业风险投资家以及天使投资人和独立风险投资家开放,利用 Aragon DAO 的系统进行治理和会员管理,旨在筹集资金共同参与投资。[2023/1/18 11:19:22]

华为云创业生态系统负责人:现有世界和Web3之间的差距正在显现:金色财经现场报道,在Coinlive举办的峰会上,华为云创业生态系统负责人Llewellan Vance发表了演讲。他在演讲开始时强调,他们的重点是释放全球创新,并促进开放式创新和多样性。他们还培养具有引发变革潜力的领跑者。他指出了一个有趣的事实,即现有世界和Web3之间的差距正在显现。他谈到了他们正在参与的一些令人兴奋的Web3初创公司,例如使用模块化平台创建的Sentient;LINH AI是影响者营销的生成人工智能;ZIGNALS,它正在弥合现实世界和奢侈品之间的差距,等等。“作为明天世界的建筑师,用华为最好的技术和创新来装点你的想法,”他提到。[2022/12/22 22:01:22]

微软在官方声明中提及,在本次收购交易正式完成之前,动视暴雪和微软游戏将继续保持独立运营。在收购完成后,动视暴雪CEO科提克将继续留任,向微软游戏业务CEO斯宾塞报告。

现场丨肖风:Web3解决了每个人的数据主权问题:金色财经现场报道,由Web3基金会主办的Web3大会10月29日在上海举行。中国万向控股有限公司副董事长兼执行董事、上海万向区块链股份公司董事长兼总经理肖风在会上发表主旨演讲表示,很喜欢Web3的说法,Web3很好的解释从互联网到区块链的发展脉络,Web2解放了每个人信息的权利,Web3更进一步,解决每个人的数据主权问题。[2020/10/29]

值得一提的是,暴雪娱乐部门CEO巴拉在2019年方才加入暴雪。此前,他曾为微软效力了长达22年。没想到,方才过去两年时间不到,新东家就被财大气粗的老东家豪气收购,巴拉不得不被动重回老东家,对此,巴拉自己也表示非常“哭笑不得”。

微软687亿美元的报价折合每股95美元,较交易宣布前周五动视暴雪的收盘价溢价45%。不过,拉长时间看,动视暴雪的股价仍算不上高。尽管美股在2021年走出了大牛市,但由于过去一年内部管理混乱动荡,动视暴雪的股价在去年最多跌去了四成以上。

“元宇宙”军备竞赛

长远来看,微软收购动视暴雪不仅是在游戏领域加码竞争,也是在元宇宙这个风口进行布局。

在去年扎克伯格将Facebook改名为Meta之后,“元宇宙”成为大热风口。疯狂的热度也加速了这个行业的发展,作为元宇宙初期最有希望落地的场景之一,微软、暴雪、英伟达、网易等各大科技公司纷纷不甘落后,宣布大举投资元宇宙领域研发。

而动视暴雪以制作具有元宇宙组件的游戏而闻名,玩家花费数百小时在游戏中打造社区,从某些程度来说,这或许可被视为当下元宇宙的“雏形”。例如,在该公司早在2004年发布的游戏《魔兽世界》中,游戏玩家就通过在线合作完成任务,通过收集武器和盔甲等物品来增强他们的“数字化身”。

目前,纳德拉和斯宾塞已经将围绕Minecraft和Halo等游戏成长起来的游戏玩家社区视为类似于元宇宙的概念。此次收购完成后,动视暴雪每月4亿活跃用户打造的各种社区,有望进一步加强微软的元宇宙战略的竞争力。

AptusCapitalAdvisors的股票分析师DavidWagner就表示:

“这对消费者而言是一笔重要的交易,更重要的是,微软收购动视暴雪确实开始了元界军备竞赛。”与索尼争锋

从2001年推出第一代Xbox开始,过去20年时间微软一直不惜血本地在游戏主机和游戏制作领域持续投入,并成功打造出了地平线,光环,帝国时代等一众广受好评的游戏大作。

在此次完成收购动视暴雪之后,在游戏主机和游戏内容上“财大气粗”的微软有望与索尼全面看齐了。对于玩家来说,后续可能发布的暗黑四,守望二等续作的质量也将更值得期待。

目前,主机、内容和云,是微软游戏业务的三块基石,微软云游戏业务GamePass的用户人数已经超过了2500万人。据市场分析公司Newzoo预计,在收编动视暴雪之后,微软在全球游戏业务的市场份额将从6.5%上升到10.7%

来源:金色财经

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