KEN:链游的趋势和前景:团队开始专注于建设 进入 6-12 个月重新整合期

原文作者:DerekLau,由DeFi之道翻译编辑。

区块链游戏格局正在发生变化。整体宏观和行业状况、进入该领域的投资和人力资本以及游戏模式的“元”可能会导致转变。

链游行业现状

自2021年以来,区块链游戏领域变得疯狂。

巨额风险投资

自2021年初以来,我们已经看到大约80亿美元的资金投资于区块链游戏初创公司。与Web2同行相比,其中大多数的估值过高,这主要是由于加密货币的巨大潜力。

这是巨大的。

链游Fusionist主网上线后因服务器过载导致RPC短暂关闭,团队已完成升级并更新奖励机制:1月31日消息,链游Fusionist在其社交平台表示,其主网Endurance在上线后不久出现服务器过载,团队不得不暂时将RPC关闭。在完成相应升级后,团队已恢复RPC,并更新奖励机制,包括提高ACE产出等。

此外,团队表示后续还将加入验证机制以防止 ACE 被机器人获得,并将增加BOAT的储能机制等。[2023/1/31 11:37:57]

假设其中至少一半资金用于在4年的时间内雇用员工,并且每位员工的总成本为20万美元/年,这意味着现在有5,000人在构建区块链游戏。

链游公会Merit Circle计划创建一个专注于游戏内资产的NFT市场:金色财经消息,链游公会Merit Circle宣布将为游戏内资产创建一个NFT市场,使玩家将能够为所有采用NFT技术的游戏交易资产。Merit Circle表示,该NFT市场从两个月前开始构建,初始版本与DEPT Agency合作创建,目前正在进行智能合约开发。

Merit Circle称该NFT市场将整合统计数据和工具,例如稀有度、底价扫描仪和许多其他分析,以帮助交易者和收藏家根据收藏品中的历史交易做出正确的决定。此外,还将具有游戏化的体验。[2022/4/16 14:27:53]

更多的团队意味着更多更好的游戏。但是制作游戏需要时间,所以我们现在仍处于“滞后”期,还需要时间才能开始看到这些游戏进入市场。

区块链游戏Litebringer推动LTC的24H交易量增长100%:Litecoin团队开发人员Jon Moore表示,由于玩家在基于Litecoin区块链的RPG游戏Litebringer中使用LTC, LTC的交易额在过去24小时内增长了100%。Moore称,在这个游戏中,所有的商品和服务都是用LTC定价的,玩家必须在游戏中学习使用LTC作为内部货币。(UToday)[2020/9/22]

动态 | 区块链游戏Prospectors在WAX区块链上启动:WAX在博客文章中宣布,实时经济战略游戏《勘探者》(Prospectors)将在WAX区块链上启动,用户可以使用WAX代币购买实体和虚拟物品。这款游戏于2019年6月底在EOS上发布。该游戏背景设定于19世纪的淘金热时期,玩家有无限次机会通过发现新的土地和寻找资源来获取数字黄金。(Cointelegraph)[2019/9/22]

最佳人才涌向Web3

除了资本,还有大量人才流入。区块链和Web3可能是目前世界上最有趣的工作场所之一,并且正在吸引来自硅谷等地的人才。

NFT是2021年的年度词汇,它伴随的就业概况已经从“超高风险”变成了“尖端”岗位。

这意味着我们现在有一些最聪明的人正在研究区块链游戏,还有更多人想要加入。新的商业模式正在转变Web2团队

Web3解锁了2个与普通游戏不同的独特商业模式:

首先,正如上面提到的,区块链游戏与Web2游戏相比,估值溢价和超高融资。

其次,区块链游戏运行“预售”的能力,这使他们能够预先获得收入并降低开发风险

这两个条件促使许多强大的“Web2”游戏工作室尝试构建Web3游戏,这意味着我们将在即将推出的区块链游戏中看到更多免费游戏的影响。

我们现在发展到哪儿了?

市场状况:“熊市”

在最近几个月中,我们看到加密行业发生了一些令人震惊的事件,同时价格大幅下跌。UST的暴雷、3AC事件以及对其他机构的所谓多米诺骨牌效应导致市场前景黯淡。

VC的融资轮次已经从“我什么时候签约”变成了“我们需要做更多的努力”,而且融资资金看起来将更难获得。

同样,我们看到NFT价格大幅下降,“99%的NFT项目都会失败”的说法似乎已经成为现实。

这对游戏意味着什么?

资本似乎会收紧,这意味着游戏开发商现在必须为多年的熊市做准备,必须回归“基本面”以推动需求。

“玩赚”模式的消亡

区块链游戏市场在过去一年中不断发展,我们现在看到了多个游戏经济体的兴衰。

市场已经从FOMO转变为P2E的想法,现在应该回到“游戏应该首先有趣,其次是赚钱”的观念。

这伴随着许多“P2E”公会的倒台,他们现在正在将他们的商业模式转向不再是榨取而是增值。

大多数游戏的区块链和经济设计现在都转向关注可持续性而不是增长,这意味着下一波即将推出的游戏可能是那些首先关注“乐趣”而不是奖励的游戏。

前景

由于熊市、行业对不可持续经济的洞察以及经验丰富的免费游戏开发者进入该领域的广度,我预计下一波游戏的重点将回归基本面——打造让玩家满意的优秀游戏,而不是游戏化的庞氏局。

这些游戏中的大多数可能会在很大程度上依赖于免费游戏——让区块链成为“附带功能”、隐藏或复制现有游戏并使一些皮肤可交易。

更少的团队会冒着创新的风险,真正从头开始设计只有区块链才能成功的游戏。

一年后,我们可能会看到10到20倍以上数量的游戏发布,但其中大部分仍处于早期原型或演示阶段。在那之前,看起来未来6-12个月可能是一个重新整合期,因为该行业专注于建设。

来源:金色财经

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