BTC:My MetaData带你了解有趣的GameFi市场地域数据

GoogleTrends通过分析Google搜索引擎的海量搜索数据,得出某一关键词或者话题在各个时期下展示的频率及相关统计数据,这些数据在一定程度上能反应出相关话题用户的分布情况。在本文中,我们将结合GoogleTrends和MyMetaData的数据来分析当下链游市场玩家的分布情况和各地区链游行业的发展趋势。

首先,我们提取了近一年Google搜索的部分热门关键词,发现了一些比较有意思的数据。

数据来源:GoogleTrends&mymetadata.io

对于链游这个领域,不同地区的玩家对其称呼可能不太一样,例如:

Blockchain.com 已收购 Altonomy 的场外交易平台 OTC Desk:金色财经消息,加密钱包和交易平台 Blockchain.com 已收购加密货币金融服务商 Altonomy 的场外交易平台OTC Desk,具体交易条款未披露,目前已将 Altonomy 的核心系统与 Blockchain.com 的场外交易能力进行集成,旨在扩展 Blockchain.com 在竞争币方面的加密场外交易网络。据了解,Altonomy 成立于 2018 年,专门从事竞争币的做市和场外交易。(coindesk)[2022/3/22 14:10:04]

搜索GameFi这一关键词的玩家基本来自中国;

搜索blockchaingame这一关键词的玩家大多来自越南、新加坡和中国;

Avalanche通过Alchemy Pay集成添加法定支付入口:12月24日消息,由于与Alchemy Pay的新集成,Avalanche宣布在其网络上集成灵活的法定支付入口。Alchemy Pay是一种连接法定货币和加密经济的支付解决方案,现在它将支持Avalanche公共区块链的原生代币AVAX进行支付。Avalanche还宣布他们将作为区块链基础设施联盟的创始成员加入Alchemy Pay。(Bitcoin.com)[2021/12/24 8:01:47]

搜索playtoearn这一关键词的玩家大多来自菲律宾、尼日利亚、摩洛哥和缅甸;

搜索xtoearn这一关键词的玩家大多来自菲律宾;

搜索P2E这一关键词的玩家绝大多数来自韩国,其次是菲律宾;

Jimmy Song:当比特币涨到10万美元 未持币者将会后悔:3月10日,比特币核心开发者Jimmy Song发推称,当比特币涨到10万美元时,未持币者将会后悔。比特币价格下跌时的恐惧和不确定感是未持币者不买币的原因,但这也是持币者能得到收益的原因。[2020/3/11]

搜索cryptogames这一关键词的大多来自菲律宾、塞浦路斯、新加坡、黎巴嫩和斯洛文尼亚;

搜索cryptogame这一关键词的来自摩洛哥、新加坡、菲律宾和老挝。

而这些搜索数据中,菲律宾和新加坡重合度最高,中国其次,足以说明链游在亚洲具备着广阔的市场前景。对比链游相关话题,玩家对NFT和元宇宙的讨论就相对平均。

事实是不是如此呢?

我们挑选出了近一年以来的头部链游和最近极有热度的几款游戏,对他们的GoogleTrends数据加以分析,得出了以下结论:

声音 | 比特币核心开发者Jimmy Song:数字货币可减少战争:比特币核心开发者Jimmy Song发表推特称,“如果你是个和平主义者,你就应该努力让整个世界都使用数字货币。战争经常是通过用印钞的方式来提供资金的,将印钞的权力从国家的手中夺走,能极大地限制战争”。[2018/12/13]

数据来源:GoogleTrends&mymetadata.io

AlienWorlds搜索指数最高的前5个地区为:中国、委内瑞拉、菲律宾、土耳其、北马其顿;

Splinterlands搜索指数最高的前5个地区为:菲律宾、委内瑞拉、新加坡、泰国、中国香港;

FarmersWorld搜索指数最高的前5个地区为:新西兰、菲律宾、中国、肯尼亚、阿联酋;

TheSandbox搜索指数最高的前5个地区为:中国、中国香港、韩国、新加坡、荷兰;

Decentraland搜索指数最高的前5个地区为:中国、新加坡、美国、中国香港、柬埔寨;

DeFiKingdoms搜索指数最高的前5个地区为:斯洛文尼亚、中国、中国香港、新加坡、挪威;

AxieInfinity搜索指数最高的前5个地区为:菲律宾、委内瑞拉、古巴、阿根廷、新加坡;

NineChronicles搜索指数最高的前5个地区为:越南、菲律宾、中国、韩国、新加坡;

StepN搜索指数最高的前5个地区为:美国、中国、中国香港、日本、白俄罗斯;

Walken搜索指数最高的前5个地区为:英国、美国、爱尔兰、加拿大、白俄罗斯。

综合以上这些数据,我们将这10个游戏感兴趣的玩家地区来源进行了汇总,可以发现使用Google搜索过这些游戏的用户主要来自亚洲和欧洲,其次是美洲,大洋洲和非洲占少数。

数据来源:GoogleTrends&mymetadata.io

其中,对链游表现出相当兴趣的亚洲市场数据主要体现在几个重要的国家上,包含有以菲律宾和新加坡为首的东南亚,和以中国为首的东亚。

而南欧的数据较为平均,并非由单个国家贡献,葡萄牙、罗马尼亚、克罗地亚、保加利亚等地区搜索指数差别不大,但几乎覆盖了南欧的几个重要国家。

北美市场搜索指数的贡献者为加拿大和美国;东欧市场的搜索贡献者为乌克兰、白俄罗斯和俄罗斯;西欧为英国、爱尔兰、荷兰和比利时;大洋洲则是新西兰和澳大利亚。

另外,值得一提的是,南美洲虽然在全球的搜索占比中只有3%,但是主要搜索来源来自于委内瑞拉。

在全部搜索数据中,东南亚和东亚的搜索总值最高,再次应证了亚洲市场对链游的高接受度。

近年来,亚洲市场涌现了不少游戏工作室,也进行了多轮融资。AnimocaBrands总部在香港,它手握头部链游TheSandbox,并投资了多个游戏和工作室。而韩国市场也动作频频,扶持了本土公链项目Klaytn的同时,还在大力拓展游戏市场。其头部游戏公司Wemade上周取消了对P2E游戏的禁令,而上市公司LongtuKorea也宣布与GaaS服务平台GameSpace达成合作。

链游,正在探索中前进,也在前进中不断思考和演变,相信它还能为我们带来更多革新和惊喜。

报告中的数据皆由MyMetaData提供。MyMetaData是一个数据驱动的GameFi分析平台,通过Twitter热度、链上数据、机构动态帮助用户发现GameFi投资机会。

来源:金色财经

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