GAM:Web3 游戏现状:市场表现低于整体 代币与游戏割裂严重

代币经济学的多功能性应该适合游戏设计,包括作为一种心理工具,而不仅仅是一种「盈利」机制。原文标题:《速览加密游戏现状:市场表现低于整体,65%仍在开发阶段》

撰文:Calmdonut

编译:深潮TechFlow

自今年年初以来,加密游戏板块已下跌超过60%,与整体加密货币市场低迷一致。Web3游戏到底发生了什么?这篇文章带你大致了解如今Web3游戏的整体环境。

按市值计算,GameFi的表现比市场/DeFi都要差:

整体市场:-47%

DeFi:-62%

GameFi:-63%

Tether:2022年总清算额达到18.2万亿美元:1月14日消息,稳定币USDT发行方Tether在社交媒体发布数据,其2022年总清算额达到18.2万亿美元,相比之下,银行卡支付巨头Visa在2022财年总清算额为14.1万亿美元,万事达卡MasterCard在2022年的总清算额为7.7万亿美元。[2023/1/15 11:12:34]

不断下降的市值和不断增加的交易量之间的关系表明,在2022年2月至5月期间,GameFi代币的市场抛售量巨大。

整个游戏市场大约有1575个项目,有40%左右集中在BSC上,26%在以太坊,15%在Polygon。而像ImmutableX、GalaGames、WAX、Enjin和WemixNetwork等游戏专用链仅1%到6%的市场份额。

EOS跌破7.5美元关口 日内跌幅为18.22%:火币全球站数据显示,EOS短线下跌,跌破7.5美元关口,现报7.4998美元,日内跌幅达到18.22%,行情波动较大,请做好风险控制。[2021/5/19 22:18:55]

并且,现在仅仅只有33%的GameFi项目可玩,65%的仍在开发中。

其中的原因可能是因为大多数与游戏有关的项目在2021年至今获得了约120亿美元的资金。在未来2-3年内,我们会看到更多的游戏上线。

BTC 24小时资金净流入28.23亿元人民币:金色财经监测数据显示,加密货币市场24小时资金净流入排名前三分别为[2020/10/23]

38%的GameFi项目选择Web浏览器来托管他们的游戏,其次是手机和PC客户端。

许多游戏项目开发都以动作和角色扮演为中心。而最近炒作的Web3游戏,像Move-to-Earn和放置类游戏,实际上在游戏板块中占非常小的位置,不到所有GameFi项目的4%。

声音 | Web Summit创始人:区块链也许是一项革命性的技术 但需很长的时间来发展:据界面报道,全球网络峰会(Web Summit)的创始人Paddy Cosgrave接受专访时表示,区块链技术的落地应用很少。也许它是一项革命性的技术,但是需要很长的时间来发展。就我个人而言,更看好另一项技术FHE(fully homomorphic encryption,全同态加密技术),我认为它将比区块链更有发展前景。我认为Libra的加密货币特性比较少,反而更像是支付宝、财付通这样的支付工具。Facebook在使用超过150种货币的200多个国家运营,Libra为Facebook提供了一种全球通用的电子货币工具来解决交易和支付的问题。Facebook是用更开放、更有合作精神的态度来解决全球通用的货币问题,尽管很多人担忧年轻一代越来越少使用Facebook,意味着Libra所依赖的用户群体在减少,但是他们忽略了Facebook旗下的Instagram和Whatsapp两大软件的庞大用户群。[2019/9/1]

截至目前,表现最好的游戏代币来自StepN的GMT,来自Binary的BNX;表现最差的代币,THG来自ThetanArena(-98%),CRA来自PlayCrabada(-97%)。

注:在本次比较中,好的代币价格=好的游戏。

在过去30天的NFT销售中,以太坊上前五个NFT集合其中4个是YugaLabs的PFP,Sorare是唯一一个与游戏相关NFT,但在其他链,前5的NFT都是与游戏相关的NFT!

尽管如此,这些NFT并不能说明游戏的受欢迎程度。实际上,与游戏相关的NFT的热度一直大大低于PFP和艺术的热度。游戏NFT的交易量如此多,也侧面表明了这些NFT的换手量巨大,人们长拿的意愿并不多。

因此,衡量一个游戏是否受欢迎的指标其实是其玩家的数量。但是99%的「Web3」游戏是在链外运营的,所以该游戏指标实际上是不透明的。

作为替代,我们使用每日活跃地址来衡量游戏内的智能合约相关活动。

从DAA来看,现在的游戏排名已经改变。

DAA排名前五的区块链游戏为:

AlienWorlds

AxieInfinity

SolitaireBlitz

splinterlands

UplandMe

如前所述,好的代币价格=好的游戏。虽然AlienWorld的TLM在这一年中呈下降趋势,但其DAA在同一时期却有所增加,这种反向关系表明其玩家没有经济动机,仅仅是为了玩游戏。

重要提示:这是一个我们需要考虑的多方面的变量,包括深入的游戏性和设计。因此,我们看到游戏代币排名与游戏项目DAA排名之间存在差异。除DAA之外,任何指标,包括DAU/MAU/Retention指标都是非常不透明的。

代币模式也是GameFi项目目前陷入挣扎的原因,Web2游戏创作者厌恶这种模式。代币吸引了投机者,造成短期的代币膨胀,扰乱了游戏的经济。

总而言之,代币经济学的多功能性应该适合游戏设计,包括作为一种心理工具,而不仅仅是一种「盈利」机制。

来源:金色财经

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