背景
作为Web3项目负责增长的人,我常常听到的一个问题是怎么冷启动一个项目,说白了就是怎么GTM,即让项目被更多人知道,走向市场。
相比起Web2,目前Web3没有成体系的GTM方法论,仍处于相对盲目增长的阶段,且通过Token和NFT做社区用户预期管理的方式也和Web2的增长黑客方式不同,这让很多Web2的市场玩法施展不开,甚至水土不服。
但两者逻辑和流程是相似的,都需要获客,激活,留存和推荐,其中获客这一条在Web3就有很多通用玩法,比如AMA,Giveaway,Collab等。
报告:亚洲游戏玩家占据80%的Web3游戏市场:金色财经报道,根据DappRadar与日本加密货币公司Pacific Meta联合进行的一项研究,预计亚洲游戏玩家将占据Web3游戏市场的绝大部分。该研究发现,亚洲已经拥有17亿玩家,占全球游戏人口的55%,并且可能占所有Web3游戏玩家的80%。
报告还显示,总计1000名受访者中有40%的人了解区块链游戏;在了解此类游戏的人中,近57%的人表示Web3游戏“看起来很有趣”,而只有大约10%的人表示它们看起来很无聊。[2023/4/14 14:02:25]
所以基于这些通用场景,利用好Web3原生增长平台可以大大提高早期获客效率并减少获客成本,同时配合好社区运营还能相对精准地留存忠诚的种子用户,就是一个字:绝!
Faro首席执行官:Web3为新兴市场的创作者提供了机会:金色财经报道,Faro Company的首席执行官Mehmet Ery?lmaz在接受采访时表示,媒体和娱乐公司一直受到监管机构的困扰。他表示,这种排斥不仅反映了所讲的是什么类型的故事,也禁止了完整的故事。而这就是Web3发挥作用的地方。Ery?lmaz说,Web3可以打开新的机会,让那些来自新兴市场的人通过电影和音乐适当地向世界展示他们的文化,并拥有平等的机会。他认为,去中心化网络、智能合约和代币技术可以彻底改变未来的媒体格局。这是因为Web3技术允许分散投资,允许任何人成为内容的共同所有者。(Cointelegraph)[2022/8/17 12:31:36]
加密资产管理公司Hashdex推出Web3 ETF,基金净资产已超 600 万美元:3月31日消息,加密资产管理公司Hashdex在巴西的B3证券交易所推出Web3交易所交易基金(ETF)WEB311,目前该基金拥有约610万美元的净资产,吸引了1270名投资人。该基金目前投资于七种智能合约公链资产,包括以太坊、Cardano(ADA)、Solana(SOL)、波卡(DOT)、Algorand(ALGO)、Tezos(XTZ)和Cosmos(ATOM)。Hashdex在今年2月推出了DeFi ETF DEFI11,目前基金净资产近1260万美元。(Theblock)[2022/3/31 14:28:51]
AARRR模型
而随着各类Web3项目的增加,Web3Growth这个赛道涌现出非常多产品,逐渐细化出垂类领域,从用户获取、社区管理、信息提醒、奖励分发、数据分析等多维度都有很多DApp可以使用。
Web3链游Delysium完成超400万美金首轮融资:3月14日消息,Web3链游项目Delysium宣布完成超400万美元的首轮融资,由Galaxy Interactive、Republic Crypto、Alameda Research共同领投,Anthos Capital、Eureka Meta Capital、Y2Z Ventures、Tess Ventures、Zonff Partners、Infinity Ventures Crypto、Lucid Blue Ventures、Unix Gaming、Ancient8、PathDAO、YGG SEA、Mask Network、Smarti Labs、Metasense DAO等其他机构参投。
Delysium由Y-Combinator孵化的游戏-AI公司rct AI主导建设,希望通过打造\"Fun to Play, Play and Earn\"的高品质游戏体验和持续运转经济系统以探索web3 game行业的未来。本轮融资将用于加速游戏研发、团队扩充和生态构建等,预计Delysium将于今年年中上线。[2022/3/14 13:55:14]
Source:Twitter@Safaryclub
和项目冷启动相关度最高的是用户获取,正好最近我LoopX的项目正在经历冷启动这个过程,所以复盘了我如何用Web3原生增长方式实现项目从0到10k粉丝的过程,同时也希望能给别的项目方做市场的小伙伴一点启发和帮助。
增长路径
在过去一个半月时间内,我按照下图顺序深度使用了13个平台,发起了多个活动并记录了Twitter粉丝增长的数据,整体呈现阶段性稳步上升的态势,9月和10月活动较多增长较迅速,11月由于本人太佛了基本没发任务,以合作和giveaway为主,所以增速稍稍放缓。
在具体操作过程中,大家如果拿不准怎么安排各平台的合作先后顺序可以直接参考下图。
这13个项目虽然各自方向不同,但功能点相似度较高,尤其是All-in-one平台,差距并不算大,还明显看得出各自“借鉴”的趋势,主要拼产品迭代和BD速度,实在是卷得飞起。
为了能更好地使用各平台,了解优劣势,优化活动细节,我根据实操结果分析了这13个平台的数据,在所有因素中重点对比了功能和流量两大模块,分别对应解决需求和提供价值两个核心痛点,以下为各平台介绍和对比信息:
Web3增长工具实测汇总
平台介绍
关于这些项目的资料和文章很多,在此就简单介绍,附上了链接整合,大家可以自行查看。
其实除了上述平台Layer3,Dappback等项目也很不错,但做活动要收费,所以不收录在此次测评中,毕竟老白嫖怪了,我用的都是免费的工具。
其实从平台增长的逻辑来看,Web3现阶段不收费无需可才能更好铺开B端市场。现在用户迁移成本低,产品之间的可替代性强,谁家便宜大碗又好用就用谁,乐得看大家卷起来,也算行业良性竞争了。
实测逻辑
在展示数据之前,咱们先捋顺逻辑,方法主要为控制变量+多次测试,尽量保证数据的可对比性和相对准确程度。
任务设置:各平台任务设置相似,都是社媒关注和填写一份产品反馈Google表单,每个平台的表单内容一致但链接不同;筛选方式:根据Google表单后台的回答内容手动筛选出真实用户并发放奖励;数据分析:数据以用户钱包地址为基础在mintkit.ai进行分析,根据NFT持有量和类别、地址余额、钱包关联度等指标将用户分为Bot,General,DiamondHand,BlueChip和Whale5类;多次测试:条件允许情况下同一平台会测试多种不同功能,如Galxe,Link3,Quest3,DeNet等平台均测试不少于2次;细分场景:比如AMA,则用同一场Space来测多平台数据,GA同理。
流量对比
各平台的流量差异明显,大致可分为三个梯队,Galxe独一档,因为Galxe的自然流量就能打平第二梯队平台,也就是Port3,Pyme,Quest3,Link3,TaskOn和Trantor,其中Quest3Banner的流量优势很明显;从TS的活跃度和传播度两个指标来看,Port3,Quest3,Link3,Crew3,TaskOn的TW运营很卖力,所以相对应的活动传播度也比较广(话说为什么这么多项目都叫xx3啊
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