IFT:2019链游玩家需求调研报告:男性玩家占比78.8%,66.4%的被访者了解链游和传统游戏的差别

研究人员:孔亚飞任奕飞杨奕辉

报告来源:DegameLabs链游实验室

DegameLabs链游实验室联合浙大区块链协会、TokenPocket、MEET.ONE共同发布《游戏玩家需求调研》问卷,本次调研旨在了解区块链游戏市场现状,聚焦链游玩家的特征,为打造目标用户偏好的区块链游戏,促进链游行业发展提供借鉴。

《2019年链游玩家需求调研报告》共分为四部分,第一部分为样本基本情况概述,第二部分是链游玩家和传统游戏玩家的对比,第三部分聚焦链游玩家的链游认知和偏好,第四部分为玩家游戏体验和游戏行为分析。

一、样本基本状况

参与调研的玩家基本情况如下:

1)从性别构成来看,男性玩家占比78.8%,女性玩家占比21.2%。游戏还是男性的主赛场。

2)从年龄分布来看,90后占比接近50%,80后占比接近30%,00后以7%的占比宣告新生代即将入场。

研究:Solana自动做市商性能领先于以太坊等主流公链:3月3日消息,Dragonfly Research的一项实验通过测试六种主流区块链的自动做市商性能,最终发现Solana的Orca DEX在每秒交易数方面明显领先。Orca DEX每秒管理273.34笔交易,每590毫秒创建一个新区块。BNB Chain紧随其后,在PancakeSwap上每秒交易数为194.6笔,其次是Polygon、Avalanche、Celo,最后是以太坊。

研究人员“GM”的一篇博客文章认为,虽然以太坊EVM兼容链上构建了一个丰富的生态系统,但结果表明,如果你现在想要真正的高性能,你必须关注EVM之外的领域。在这篇博文的早期版本中还建议用户最终需要“放弃EVM”(此部分内容现已被删除)。GM的结论是,随着时间的推移,其他Layer 1区块链将超越EVM兼容链。(Cointelegraph)[2022/3/3 13:34:38]

以太坊社区围绕EIP-1559提案讨论仍陷胶着状态:据Cointelegraph 3月15日消息,以太坊社区针对EIP-1559提案讨论仍处于胶着状态。针对3月13日,矿工提出针对EIP-1559的提案EIP-3368,即拟将当前区块奖励从2ETH增加至3ETH,已有矿池Red Panda Mining表示支持该提议,并承诺不再参与51小时算力转移示威活动。虽然这表明部分以太坊矿工和开发者可能准备达成某种形式的妥协,但根据以太坊社区论坛关于EIP-3368提案的讨论表明,以太坊社区当前仍然呈现分裂态势。与此同时,矿工群体内部似乎也对EIP-3358提案产生了抵制,许多人在Twitter上回复表示,许多矿工仍然希望展示自己的力量。此前3月11日消息,ETH矿工计划发起51小时算力转移示威活动以反对EIP-1559,随后有矿工提出针对EIP-1559的提案EIP-3368,拟将当前区块奖励从2ETH增加至3ETH。[2021/3/15 18:45:17]

3)从地域分布来看,来自全国16个省的玩家参与了调研,北京、杭州、上海是位列前3的城市。

行情 | 以太坊链上交易热度有所回落,链上交易额24小时同比下降25.61%:据Tokenview数据显示,近24小时以太坊链上交易额为189.07万ETH,同比24小时前下降25.61%,链上交易数为71.05万笔,同比24小时前下降5.52%。活跃和新增地址数较近七日均值分别上升2.53%和3.4%。

截至今日十点,比特币全网实时算力为72.61 EH/s,较昨日下降5.32%;以太坊全网算力为175.87 TH/s,较昨日上涨0.45%;莱特币全网算力为328.21 TH/s,较昨日上涨6.89%。[2019/9/5]

4)从玩游戏频率来看,玩游戏频率在“一周4次以上”的玩家占比48.6%,一周3-4次的玩家占比18.6%,仅有7.3%的玩家很少玩游戏。

5)从对区块链技术的了解情况来看,42%的玩家表示很了解,54%的玩家表示有一点了解,完全不了解的玩家仅有4%。

动态 | Bancor团队将重新设计 Web App 以实现以太坊和基于EOS的代币之间的转换:据引力观察报报道,Bancor团队将重新设计了 Web App,从而整合用于以太坊的Bancor网络和用于EOS的Bancor网络,使得用户只进行一次操作就可以实现以太坊和基于EOS的代币之间的转换。在没有整合的情况下,代币之间的转换需要执行多个步骤才能完成。[2018/12/24]

6)是否有过交易数字货币的行为中,78%玩家参与过数字货币交易,17.5%的玩家没有过交易行为,但4.5%的玩家表示想参与但不知道如何参与,对用户的普及和教育仍需继续。

二、链游玩家&传统游戏玩家

结合本调研的目的,此次调研主要聚焦链游玩家和传统游戏玩家的区别,为了更明确两类玩家的差别,我们将

风投基金Future \\ Perfect Ventures创始人:2017年是加密货币成为主流的一年:风投基金Future \\ Perfect Ventures创始人Jalak Jobanputra称,2017年是加密货币成为主流的一年,而2018年我们将看到区块链技术和其它技术,尤其是AI和物联网的融合,真正建立未来的分散式计算和通信平台。[2018/1/14]

链游玩家定义为:玩过区块链游戏且有过数字货币交易行为的玩家,将传统游戏玩家定义为:没有玩过区块链游戏且没有数字货币交易行为的玩家。

1.?游戏频率

链游玩家更热衷玩游戏,玩游戏频率高于传统游戏玩家。

链游玩家

传统游戏玩家

2.?游戏类型

1)链游玩家最喜欢的游戏类型是策略类,传统游戏玩家喜欢的游戏类型多样,主要集中为角色扮演类、动作类和休闲类;

链游玩家

传统游戏玩家

2)链游玩家和传统游戏玩家最经常玩的游戏类型均为手游,无明显差异。

3.?游戏画风

在游戏画风选择上,链游玩家和传统游戏玩家无明显差异,最喜欢的画风前三为中国风、拟真写实和卡通。

4.?玩游戏的乐趣

链游玩家享受游戏乐趣的主要是战胜对手的乐趣和赚钱的乐趣,传统游戏玩家享受游戏乐趣主要在于战胜对手、探索未知和思考动脑的乐趣。相比于传统游戏玩家,链游玩家对赚钱、不确定性更感兴趣,对成功解谜、组队互动没那么感兴趣。

链游玩家

非链游玩家

5.?链游认知

66.4%的被访者了解链游和传统游戏的差别。其中,认可链游的价值的玩家占比为70.8%,29.2%的玩家了解区别,但并不认可链游价值;

6.?是否愿意尝试链游

74%的玩家表示愿意尝试区块链游戏,22.6%的玩家是否愿意尝试区块链游戏取决于游戏内容本身,仅有3.4%的玩家不愿意尝试区块链游戏。其中,传统游戏玩家中,43.6%的玩家选择更多受游戏本身影响。

三、链游相关

1.?链游策划

玩家对于链游最在意的为游戏内容有趣、道具可流通和游戏能够赚钱;传统游戏玩家对游戏内容本身有趣有更高的关注度,链游玩家更偏好游戏的赚钱效应。

2.?链游偏好

对于链游的特点,链游玩家最关注前三项分别为:道具可流通、道具资产可升值和游戏的赚钱效应。

链游玩家偏好重要性打分

链游玩家偏好平均分

3.链游获取途径

区块链钱包是用户了解区块链游戏的重要途径,其次是应用商店等途径;

4.道具资产

链游玩家都非常注重道具资产上链且会特意去查询游戏资产是否上链;仅有2.9%的链游玩家不在意资产上链。

5.阻碍因素

玩家认为玩链游的阻碍因素主要为:对游戏内容不感兴趣和操作复杂,操作复杂包括不熟悉钱包、私钥等操作,值得注意的是9.18%的玩家表示阻碍性因素为不知道在哪玩链游。

特别说明:

以上为内容为《2019年链游玩家需求调研》前三部分。此次问卷收集工具为问卷星,以上结论均来自《玩家需求调研》数据。

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